Gli Emissari hanno tante spiegazioni da dare ai nani, se solo non fosse che hanno giurato di non parlarne.
Delle rovine Giganti tutte da esplorare, ma come al solito problemi rendono la situazione più complicata
Scappati dalla tempesta, ora gli Emissari cercano un nuovo inizio
Cose accadono, ma presto ne accadranno ancora di più.
Quel bugbear è proprio brutto, puzzolente e pericoloso. Come rimanere chiuso in una stanza con Etadrash!
Bisogna stabilire un po' di territori per il contado!
Finalmente gli emissari si stanno preparando per la cerimonia d'iniziazione del futuro contado di Drakazesh. Sicuramente andrà tutto liscio.
Gli Emissari hanno finalmente conquistato la fortezza, ora bisogna passare alla fase II del grande piano. Ma prima si deve bere e intrecciare intrighi politici!
Altra roba da fare nelle segrete!
Tre fuochi accesi, ancora cinque da fare
Gli EMISSARI hanno conquistato l'esterno della fortezza, ora manca l'interno...
Finalmente gli EMISSARI sono arrivati alla fortezza al centro delle Terre, ma le loro imprese sono tutt'altro che finite.
IL GRUPPO ha sconfitto orde di nemici ed è malapena pomeriggio!
Il gruppo ha la testa piena di domande, ma per ora devono concentrarsi sull'ammazzare un po' di mangiacadaveri!
Il gruppo scopre il primo dei lasciti dovuti ad una delle guerre più devastanti su Kellatria, quali altri segreti e misteri finiranno con lo scoprire?
Villaggi infestati da macabri culti goblin, nebbie sovrannaturali, ombre che rubano il cibo, cos'altro tormenterà il gruppo ora?
Un villaggio di goblin con quattro braccia, sarà questa la situazione più strana che il gruppo dovrà affrontare?
Il gruppo si trova a Korvalia per partecipare all'officializzazione del bando prima di partire per le Terre Maledette.