Wasserzauber

Grad 1

Offensiv

Nebelklinge

Wasser
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
EFFEKT:
1w8 Wasserschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Grad 2

Offensiv

Nebelsichel

Wasser
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Wassermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Wasserschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.
Utility

Nebelwolke

Luft, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.

Versumpfung

Stein, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.

Wasserstrahl

Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Schießt einen Strahl aus Wasser auf ein Ziel, um es zurückzustoßen.
EFFEKT:
Das Ziel wird 2/4/6 Meter von Wirker weggestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.

Grad 3

Offensiv

Geysirfeld

Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
Utility

Monsun

Wasser
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier ruft starken Regen herbei.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Blitzzauber.

Grad 4


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