Wasserzauber
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Offensiv
Nebelklinge
Wasser
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
Grad 2
Offensiv
Nebelsichel
Wasser
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Wassermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Wassermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Utility
Nebelwolke
Luft, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 2/4/6 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.
Versumpfung
Stein, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.
Wasserstrahl
Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE
KOSTEN: 2/4/6 MP
KONTROLLE
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Schießt einen Strahl aus Wasser auf ein Ziel, um es zurückzustoßen.
Schießt einen Strahl aus Wasser auf ein Ziel, um es zurückzustoßen.
EFFEKT:
Das Ziel wird 2/4/6 Meter von Wirker weggestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.
Das Ziel wird 2/4/6 Meter von Wirker weggestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.
Grad 3
Offensiv
Geysirfeld
Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 10 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
Utility
Monsun
Wasser
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier ruft starken Regen herbei.
Der Magier ruft starken Regen herbei.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Blitzzauber.
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Blitzzauber.
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