Verteidigung
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Barriere
Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w6 Schutz
1w6 Schutz
Leerenbarriere
Leere
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w4 Schutz (magisch)
2w4 Schutz (magisch)
Schild
Arkan
GRAD 1
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ
KONZENTRATION
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
EFFEKT:
1w4 Schutz
1w4 Schutz
Grad 2
Frostbarriere
Eis
GRAD 2
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w10 Schutz
1w10 Schutz
Projektilschild
Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SCHUTZ
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 3/6/9 MP
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine magische Schildkuppel, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
Der Magier erzeugt eine magische Schildkuppel, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w8 Schutz (magisch)
2w8 Schutz (magisch)
Statischer Mantel
Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
EFFEKT:
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Grad 3
Barriere II
Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
SCHUTZ
SUPPORT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
SUPPORT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w8 Schutz
1w8 Schutz
Flammenmantel
Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine Hitzezone um sich herum, die Kreaturen im Wirkbereich Feuerschaden zufügt.
Der Magier erschafft eine Hitzezone um sich herum, die Kreaturen im Wirkbereich Feuerschaden zufügt.
EFFEKT:
4w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden verhindert. Ziel darf Wirkbereich ungehindert verlassen.
4w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden verhindert. Ziel darf Wirkbereich ungehindert verlassen.
Frostmantel
Eis
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entzieht seiner unmittelbaren Umgebung Wärmeenergie, um Angreifer stark zu verlangsamen.
Der Magier entzieht seiner unmittelbaren Umgebung Wärmeenergie, um Angreifer stark zu verlangsamen.
EFFEKT:
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert. Gegner im Wirkbereich haben Disadvantage 1 auf offensive und defensive Würfe.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert. Gegner im Wirkbereich haben Disadvantage 1 auf offensive und defensive Würfe.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.
Comments