Verteidigung

Grad 1

Barriere

Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w6 Schutz

Leerenbarriere

Leere
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w4 Schutz (magisch)

Schild

Arkan
GRAD 1
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ
KONZENTRATION

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
EFFEKT:
1w4 Schutz

Grad 2

Frostbarriere

Eis
GRAD 2
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w10 Schutz

Projektilschild

Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SCHUTZ
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine magische Schildkuppel, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w8 Schutz (magisch)

Statischer Mantel

Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
EFFEKT:
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.

Grad 3

Barriere II

Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
SCHUTZ
SUPPORT

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w8 Schutz

Flammenmantel

Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine Hitzezone um sich herum, die Kreaturen im Wirkbereich Feuerschaden zufügt.
EFFEKT:
4w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden verhindert. Ziel darf Wirkbereich ungehindert verlassen.

Frostmantel

Eis
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entzieht seiner unmittelbaren Umgebung Wärmeenergie, um Angreifer stark zu verlangsamen.
EFFEKT:
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert. Gegner im Wirkbereich haben Disadvantage 1 auf offensive und defensive Würfe.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.

Comments

Please Login in order to comment!