Metamagie
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Unterbrechen
Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: [Zielzauber-Grad] MP
KOSTEN: [Zielzauber-Grad] MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier injiziert eine kleine Menge Mana in die Zaubermatrix eines gegnerischen Zaubers, um ihn zu unterbrechen.
[SCH-MOD] + 1w12 vs ZA Feindzauber
Voraussetzungen:
Der Magier injiziert eine kleine Menge Mana in die Zaubermatrix eines gegnerischen Zaubers, um ihn zu unterbrechen.
[SCH-MOD] + 1w12 vs ZA Feindzauber
Voraussetzungen:
- Feindzauber hat ZA-Wert
- Anwender ist Ziel oder im Zielbereich des Feindzaubers
- Ausbildungsgrad >= Feindzauber-Grad
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber verhindert. Das Ziel verliert die Aktion, aber kein Mana.
Bei Erfolg wird der Feindzauber verhindert. Das Ziel verliert die Aktion, aber kein Mana.
Grad 2
Gegenzauber
Arkan
GRAD 2
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: Zielzauber-Kosten + 2 MP
KOSTEN: Zielzauber-Kosten + 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier eröffnet ein Willenskraftduell gegen den Wirker eines feindlichen Zaubers.
[WIL-MOD] + 1w20 vs [WIL-MOD] + 1w20
Der Magier eröffnet ein Willenskraftduell gegen den Wirker eines feindlichen Zaubers.
[WIL-MOD] + 1w20 vs [WIL-MOD] + 1w20
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber aufgelöst.
Bei Erfolg wird der Feindzauber aufgelöst.
Dämpfungsfeld
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
META
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
EFFEKT:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
- Advantage 1 auf ZV-Würfe
- Disadvantage 1 auf ZA-Würfe
- Disadvantage 1 auf Projektilzauber-Angriffswürfe
Sättigungsfeld
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
META
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/15 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/15 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
EFFEKT:
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.
Flickern
Licht
GRAD 2
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
META
KOSTEN: 2 MP
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
EFFEKT:
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.
Grad 3
Reflektieren
Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: Kosten des Zielzaubers * 2 MP
KOSTEN: Kosten des Zielzaubers * 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier eröffnet ein WIL-MOD Wurfduell gegen den Wirker eines feindlichen Projektilzaubers.
Bei Erfolg übernimmt der Magier die Kontrolle über den feindlichen Zauber und kann ihn auf ein beliebiges Ziel in Reichweite zurückwerfen.
Schaden und Angriffswurf entsprechen dem übernommenen Zauber.
Der Magier eröffnet ein WIL-MOD Wurfduell gegen den Wirker eines feindlichen Projektilzaubers.
Bei Erfolg übernimmt der Magier die Kontrolle über den feindlichen Zauber und kann ihn auf ein beliebiges Ziel in Reichweite zurückwerfen.
Schaden und Angriffswurf entsprechen dem übernommenen Zauber.
EFFEKT:
Wirker übernimmt Kontrolle über Feindzauber.
Wirker übernimmt Kontrolle über Feindzauber.
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