Mobilität
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Arkaner Sprung
Arkan
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Führt einen Sprung aus und nutzt dabei eine kleine Explosion aus Mana, um zusätzliches Momentum zu gewinnen.
Führt einen Sprung aus und nutzt dabei eine kleine Explosion aus Mana, um zusätzliches Momentum zu gewinnen.
EFFEKT:
[INT-MOD * 2] Bonus auf Sprungwert
[INT-MOD * 2] Bonus auf Sprungwert
Blitzschritt
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
Grad 2
Leerenblinzeln
Leere
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Wählt eine freie Zielposition in Reichweite. Wirker wird zu Beginn seines nächsten Zuges an diese Position teleportiert.
Wählt eine freie Zielposition in Reichweite. Wirker wird zu Beginn seines nächsten Zuges an diese Position teleportiert.
EFFEKT:
Zauber schlägt fehl, falls die Konzentration des Wirkers gebrochen wird oder die Zielposition zum Teleportzeitpunkt besetzt ist.
Zauber schlägt fehl, falls die Konzentration des Wirkers gebrochen wird oder die Zielposition zum Teleportzeitpunkt besetzt ist.
Grad 3
Leerenportal
Leere
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
EFFEKT:
Ziele, die den Riss betreten:
Ziele, die den Riss betreten:
- verlieren Konzentration
- verlieren jegliche Support-Effekte von Verbündeten
- verlieren jegliche aktive Effekte von Items
- müssen einen WIL-Save gegen [10 + eigenen SCH-MOD] bestehen oder 2w6 Leerenschaden nehmen
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