Leerenzauber
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Offensiv
Leerenbolzen
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Leerenenergie.
Ein Bolzen aus Leerenenergie.
EFFEKT:
1w8 Leerenschaden
1w8 Leerenschaden
Leerenklinge
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Klinge aus Leerenenergie.
Eine Klinge aus Leerenenergie.
Leerenpuls
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
EFFEKT:
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
Defensiv
Leerenbarriere
Leere
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w4 Schutz (magisch)
2w4 Schutz (magisch)
Grad 2
Offensiv
Leerenspeer
Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Speer aus Leerenmana auf das Ziel.
Schleudert einen Speer aus Leerenmana auf das Ziel.
EFFEKT:
2w8 Leerenschaden
2w8 Leerenschaden
Leerenexplosion
Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
EFFEKT:
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility
Leerenblinzeln
Leere
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Wählt eine freie Zielposition in Reichweite. Wirker wird zu Beginn seines nächsten Zuges an diese Position teleportiert.
Wählt eine freie Zielposition in Reichweite. Wirker wird zu Beginn seines nächsten Zuges an diese Position teleportiert.
EFFEKT:
Zauber schlägt fehl, falls die Konzentration des Wirkers gebrochen wird oder die Zielposition zum Teleportzeitpunkt besetzt ist.
Zauber schlägt fehl, falls die Konzentration des Wirkers gebrochen wird oder die Zielposition zum Teleportzeitpunkt besetzt ist.
Grad 3
Utility
Leerenportal
Leere
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
EFFEKT:
Ziele, die den Riss betreten:
Ziele, die den Riss betreten:
- verlieren Konzentration
- verlieren jegliche Support-Effekte von Verbündeten
- verlieren jegliche aktive Effekte von Items
- müssen einen WIL-Save gegen [10 + eigenen SCH-MOD] bestehen oder 2w6 Leerenschaden nehmen
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