Grad 2
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Offensiv
Arkaner Schuss
Arkan
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 18m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 18m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 2/4/6 MP
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Direktes Upgrade zum Manabolzen. Verursacht arkanen Schaden.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
Direktes Upgrade zum Manabolzen. Verursacht arkanen Schaden.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
EFFEKT:
2w4 Arkanschaden
2w4 Arkanschaden
Feuerball
Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Frostgranate
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Kugelblitz
Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
- zu Beginn ihrer Runde in ihrem Radius befinden, oder
- ihren Radius betreten.
EFFEKT:
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Eislanze
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert eine Lanze aus Eis auf sein Ziel.
Der Magier schleudert eine Lanze aus Eis auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
2w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
Mondstrahl
Arkan, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Mondlicht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Mondlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden, 1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Sonnenstrahl
Feuer, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Steinhagel
Stein
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 3 MP
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert einen Stein auf sein Ziel. Für jeweils 3 zusätzliche MP kann er bis zu [SCH-MOD] weitere Projektile auf beliebige Ziele abfeuern.
Ein Angriffswurf gilt für alle Ziele. Steine können geblockt werden.
Der Magier schleudert einen Stein auf sein Ziel. Für jeweils 3 zusätzliche MP kann er bis zu [SCH-MOD] weitere Projektile auf beliebige Ziele abfeuern.
Ein Angriffswurf gilt für alle Ziele. Steine können geblockt werden.
EFFEKT:
2w8 physischer Schaden pro Stein
2w8 physischer Schaden pro Stein
Leerenexplosion
Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
EFFEKT:
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Leerenspeer
Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Speer aus Leerenmana auf das Ziel.
Schleudert einen Speer aus Leerenmana auf das Ziel.
EFFEKT:
2w8 Leerenschaden
2w8 Leerenschaden
Frostsichel
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Eismana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Eismana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Windsichel
Luft
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Luftmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Luftmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Nebelsichel
Wasser
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Wassermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Wassermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Blitzwelle
Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Blitzmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite Welle aus Blitzmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Feuerwelle
Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Feuermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite Welle aus Feuermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Defensiv
Frostbarriere
Eis
GRAD 2
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w10 Schutz
1w10 Schutz
Stabilisieren
Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP pro Ziel
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht RES und WS von bis zu 5 verbündeten Zielen.
Der Magier erhöht RES und WS von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
RES + 1
WS + 2
RES + 1
WS + 2
Projektilschild
Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SCHUTZ
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 3/6/9 MP
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine magische Schildkuppel, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
Der Magier erzeugt eine magische Schildkuppel, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w8 Schutz (magisch)
2w8 Schutz (magisch)
Utility
Gegenzauber
Arkan
GRAD 2
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: Zielzauber-Kosten + 2 MP
KOSTEN: Zielzauber-Kosten + 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier eröffnet ein Willenskraftduell gegen den Wirker eines feindlichen Zaubers.
[WIL-MOD] + 1w20 vs [WIL-MOD] + 1w20
Der Magier eröffnet ein Willenskraftduell gegen den Wirker eines feindlichen Zaubers.
[WIL-MOD] + 1w20 vs [WIL-MOD] + 1w20
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber aufgelöst.
Bei Erfolg wird der Feindzauber aufgelöst.
Dämpfungsfeld
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
META
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
EFFEKT:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
- Advantage 1 auf ZV-Würfe
- Disadvantage 1 auf ZA-Würfe
- Disadvantage 1 auf Projektilzauber-Angriffswürfe
Sättigungsfeld
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
META
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/15 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/15 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
EFFEKT:
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.
Flickern
Licht
GRAD 2
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
META
KOSTEN: 2 MP
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
EFFEKT:
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.
Kaltbruch
Eis
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KOSTEN: 4 MP
GEBRECHEN
KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
EFFEKT:
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.
Sturmböe
Luft
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE
KOSTEN: 2/4/6 MP
KONTROLLE
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft alle Ziele in einem Radius von 4 Meter um den Wirker eine gewählte Richtung.
Wirft alle Ziele in einem Radius von 4 Meter um den Wirker eine gewählte Richtung.
EFFEKT:
Ziele werden 2/4/6 Meter zurückgestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.
Ziele werden 2/4/6 Meter zurückgestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.
Wasserstrahl
Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE
KOSTEN: 2/4/6 MP
KONTROLLE
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Schießt einen Strahl aus Wasser auf ein Ziel, um es zurückzustoßen.
Schießt einen Strahl aus Wasser auf ein Ziel, um es zurückzustoßen.
EFFEKT:
Das Ziel wird 2/4/6 Meter von Wirker weggestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.
Das Ziel wird 2/4/6 Meter von Wirker weggestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.
Nebelwolke
Luft, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 2/4/6 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.
Beschleunigen
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP pro Ziel
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 5 verbündeten Zielen.
Der Magier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
BG + 4
BG + 4
Feuerwand
Feuer
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 6 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.
Versumpfung
Stein, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.
Schocktherapie
Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
SUPPORT
KOSTEN: 3 MP
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
EFFEKT:
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.
Statischer Mantel
Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
EFFEKT:
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Hitzesicht
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 36m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 36m
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier kann die Wärmestrahlung anderer Kreaturen und Objekte in einem Radius um sich herum wahrnehmen.
Der Magier kann die Wärmestrahlung anderer Kreaturen und Objekte in einem Radius um sich herum wahrnehmen.
EFFEKT:
Beispiele: Kaltes erscheint in der Sicht des Wirkers schwarz bis grünblau, Menschen gelb, Feuer orange bis tiefrot.
Beispiele: Kaltes erscheint in der Sicht des Wirkers schwarz bis grünblau, Menschen gelb, Feuer orange bis tiefrot.
Leerenblinzeln
Leere
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Wählt eine freie Zielposition in Reichweite. Wirker wird zu Beginn seines nächsten Zuges an diese Position teleportiert.
Wählt eine freie Zielposition in Reichweite. Wirker wird zu Beginn seines nächsten Zuges an diese Position teleportiert.
EFFEKT:
Zauber schlägt fehl, falls die Konzentration des Wirkers gebrochen wird oder die Zielposition zum Teleportzeitpunkt besetzt ist.
Zauber schlägt fehl, falls die Konzentration des Wirkers gebrochen wird oder die Zielposition zum Teleportzeitpunkt besetzt ist.
Klingeninfusion (Element)
Blitz, Eis, Feuer, Luft, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
KLINGENZAUBER
KONZENTRATION
KOSTEN: 3 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier durchdringt seine Fokusklinge mit elementar aspektiertem Mana (Blitz, Eis, Feuer, Luft, Wasser), um zusätzlichen Trefferschaden zu verursachen.
Dieser Schaden wird ebenfalls Klingenzaubern des selben Elements hinzugefügt.
Die aufgeladene Klinge kann Projektilzauber blocken.
Dieser Zauber muss für jedes Element separat erlernt werden, allerdings benötigt das Erlernen von zusätzlichen Elementen nur die Hälfte der eigentlichen Zeit.
Der Magier durchdringt seine Fokusklinge mit elementar aspektiertem Mana (Blitz, Eis, Feuer, Luft, Wasser), um zusätzlichen Trefferschaden zu verursachen.
Dieser Schaden wird ebenfalls Klingenzaubern des selben Elements hinzugefügt.
Die aufgeladene Klinge kann Projektilzauber blocken.
Dieser Zauber muss für jedes Element separat erlernt werden, allerdings benötigt das Erlernen von zusätzlichen Elementen nur die Hälfte der eigentlichen Zeit.
EFFEKT:
2w4 Elementschaden
Dieser Schaden ist unabhängig vom Waffenschaden und wird gegen Magieabwehr gezählt.
2w4 Elementschaden
Dieser Schaden ist unabhängig vom Waffenschaden und wird gegen Magieabwehr gezählt.
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