Gebrechen

Grad 1

Eishauch

Eis
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
EFFEKT:
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.

Neuroschock

Blitz
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE UW INT vs ZV INT
GEBRECHEN

KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
EFFEKT:
Ziel gilt als verwirrt.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.

Grad 2

Kaltbruch

Eis
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN

KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
EFFEKT:
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.

Statikfeld

Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erschafft ein Feld aus statischer Elektrizität, um die Nervensysteme aller Ziele im Wirkbereich zu überlasten.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich gelten als betäubt.
Ein erfolgreicher Save hält bis zum Ende des eigenen Zuges.
Bricht die Konzentration des Wirkers, wird der Effekt sofort beendet.
SAVED:
Kein Effekt.

Versumpfung

Stein, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.

Grad 3

Erdbeben

Stein
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
RADIUS: 2m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN

KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt ein lokalisiertes Erdbeben im Zielbereich.
EFFEKT:
Kreaturen im Zielbereich werden erschüttert.
SAVED:
Keine Wirkung

Steinfesseln

Stein
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Umschließt die Beine des Ziels mit Fesseln aus Stein.
EFFEKT:
Ziel wird festgehalten.
SAVED:
Keine Wirkung

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