Grad 1
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Offensiv
Manabolzen
Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
EFFEKT:
1w4 Arkanschaden
Manastrahl
Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus purem Mana.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus purem Mana.
EFFEKT:
1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Feuerbolzen
Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
Windklinge
Luft
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Windmana.
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Windmana.
Nebelklinge
Wasser
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
Frostklinge
Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Eismana.
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Eismana.
Kieselschuss
Stein
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen kleinen Stein auf das Ziel.
Schleudert einen kleinen Stein auf das Ziel.
EFFEKT:
1w8 physischer Schaden
1w8 physischer Schaden
Schock
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
EFFEKT:
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
Eissplitter
Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
Lichtstrahl
Licht
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Licht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Licht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Leerenbolzen
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Leerenenergie.
Ein Bolzen aus Leerenenergie.
EFFEKT:
1w8 Leerenschaden
1w8 Leerenschaden
Leerenklinge
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Klinge aus Leerenenergie.
Eine Klinge aus Leerenenergie.
Leerenpuls
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
EFFEKT:
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
Blitzbogen
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
Feuerbogen
Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
Defensiv
Barriere
Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w6 Schutz
1w6 Schutz
Leerenbarriere
Leere
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w4 Schutz (magisch)
2w4 Schutz (magisch)
Schild
Arkan
GRAD 1
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ
KONZENTRATION
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
EFFEKT:
1w4 Schutz
1w4 Schutz
Utility
Unterbrechen
Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: [Zielzauber-Grad] MP
KOSTEN: [Zielzauber-Grad] MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier injiziert eine kleine Menge Mana in die Zaubermatrix eines gegnerischen Zaubers, um ihn zu unterbrechen.
[SCH-MOD] + 1w12 vs ZA Feindzauber
Voraussetzungen:
Der Magier injiziert eine kleine Menge Mana in die Zaubermatrix eines gegnerischen Zaubers, um ihn zu unterbrechen.
[SCH-MOD] + 1w12 vs ZA Feindzauber
Voraussetzungen:
- Feindzauber hat ZA-Wert
- Anwender ist Ziel oder im Zielbereich des Feindzaubers
- Ausbildungsgrad >= Feindzauber-Grad
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber verhindert. Das Ziel verliert die Aktion, aber kein Mana.
Bei Erfolg wird der Feindzauber verhindert. Das Ziel verliert die Aktion, aber kein Mana.
Neuroschock
Blitz
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE UW INT vs ZV INT
GEBRECHEN
KOSTEN: 2 MP
GEBRECHEN
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
Eishauch
Eis
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
EFFEKT:
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.
Arkaner Sprung
Arkan
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Führt einen Sprung aus und nutzt dabei eine kleine Explosion aus Mana, um zusätzliches Momentum zu gewinnen.
Führt einen Sprung aus und nutzt dabei eine kleine Explosion aus Mana, um zusätzliches Momentum zu gewinnen.
EFFEKT:
[INT-MOD * 2] Bonus auf Sprungwert
[INT-MOD * 2] Bonus auf Sprungwert
Blitzschritt
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
Windstoß
Luft
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE
KOSTEN: 1/2/3 MP
KONTROLLE
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier verdichtet die Luft zwischen sich selbst und einem Ziel in Nahkampfreichweite und lässt sie danach explosionsartig frei, um sich selbst und das Ziel in entgegengesetze Richtungen zu stoßen.
Der Magier verdichtet die Luft zwischen sich selbst und einem Ziel in Nahkampfreichweite und lässt sie danach explosionsartig frei, um sich selbst und das Ziel in entgegengesetze Richtungen zu stoßen.
EFFEKT:
Ziel und Magier werden jeweils 2/4/6 Meter auseinandergestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
Der Magier darf selbst einen Save gegen den Zauber versuchen, um stehenzubleiben.
SAVED:
Kein Effekt.
Ziel und Magier werden jeweils 2/4/6 Meter auseinandergestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
Der Magier darf selbst einen Save gegen den Zauber versuchen, um stehenzubleiben.
SAVED:
Kein Effekt.
Lichtkugel
Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.
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