Grad 1

Offensiv

Manabolzen

Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus purem Mana.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
EFFEKT:
1w4 Arkanschaden

Manastrahl

Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus purem Mana.
EFFEKT:
1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.

Feuerbolzen

Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
EFFEKT:
1w8 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde brennend.

Windklinge

Luft
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Windmana.
EFFEKT:
1w8 Luftschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Nebelklinge

Wasser
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
EFFEKT:
1w8 Wasserschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Frostklinge

Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Eismana.
EFFEKT:
1w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Kieselschuss

Stein
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen kleinen Stein auf das Ziel.
EFFEKT:
1w8 physischer Schaden

Schock

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
EFFEKT:
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.

Eissplitter

Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.

Lichtstrahl

Licht
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Licht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden
SAVED:
Schaden halbiert.

Leerenbolzen

Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Leerenenergie.
EFFEKT:
1w8 Leerenschaden

Leerenklinge

Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Klinge aus Leerenenergie.
EFFEKT:
1w8 Leerenschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden blutend.

Leerenpuls

Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
EFFEKT:
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.

Blitzbogen

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
EFFEKT:
1w8 Blitzschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel schockiert.
(UW INT)

Feuerbogen

Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
EFFEKT:
1w8 Feuer
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.

Defensiv

Barriere

Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w6 Schutz

Leerenbarriere

Leere
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine Barriere rund um den Wirker, die eingehenden magischen Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w4 Schutz (magisch)

Schild

Arkan
GRAD 1
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ
KONZENTRATION

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
EFFEKT:
1w4 Schutz

Utility

Unterbrechen

Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: [Zielzauber-Grad] MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier injiziert eine kleine Menge Mana in die Zaubermatrix eines gegnerischen Zaubers, um ihn zu unterbrechen.
[SCH-MOD] + 1w12 vs ZA Feindzauber
Voraussetzungen:
  • Feindzauber hat ZA-Wert
  • Anwender ist Ziel oder im Zielbereich des Feindzaubers
  • Ausbildungsgrad >= Feindzauber-Grad
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber verhindert. Das Ziel verliert die Aktion, aber kein Mana.

Neuroschock

Blitz
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE UW INT vs ZV INT
GEBRECHEN

KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
EFFEKT:
Ziel gilt als verwirrt.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.

Eishauch

Eis
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
EFFEKT:
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.

Arkaner Sprung

Arkan
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Führt einen Sprung aus und nutzt dabei eine kleine Explosion aus Mana, um zusätzliches Momentum zu gewinnen.
EFFEKT:
[INT-MOD * 2] Bonus auf Sprungwert

Blitzschritt

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
EFFEKT:
Umstehende Gegner am Startpunkt haben Disadvantage 2 auf Abfangwürfe.

Windstoß

Luft
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier verdichtet die Luft zwischen sich selbst und einem Ziel in Nahkampfreichweite und lässt sie danach explosionsartig frei, um sich selbst und das Ziel in entgegengesetze Richtungen zu stoßen.
EFFEKT:
Ziel und Magier werden jeweils 2/4/6 Meter auseinandergestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
Der Magier darf selbst einen Save gegen den Zauber versuchen, um stehenzubleiben.
SAVED:
Kein Effekt.

Lichtkugel

Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.

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