Angriff ZA/ZV
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Eissplitter
Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
Leerenpuls
Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
Sendet einen starken Puls aus Leerenenergie auf ein nahes Ziel.
EFFEKT:
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
2w4 Leerenschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
Lichtstrahl
Licht
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Licht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Licht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Manastrahl
Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus purem Mana.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus purem Mana.
EFFEKT:
1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Schock
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
EFFEKT:
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
Grad 2
Feuerball
Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Frostgranate
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Kugelblitz
Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
- zu Beginn ihrer Runde in ihrem Radius befinden, oder
- ihren Radius betreten.
EFFEKT:
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Leerenexplosion
Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
EFFEKT:
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Mondstrahl
Arkan, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Mondlicht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Mondlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden, 1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Sonnenstrahl
Feuer, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Grad 3
Arkane Explosion
Arkan
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 4/8/12 MP
KOSTEN: 4/8/12 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt hochkonzentriertes Mana aus, um umstehenden Zielen Schaden zuzufügen.
Der Magier stößt hochkonzentriertes Mana aus, um umstehenden Zielen Schaden zuzufügen.
EFFEKT:
2w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Feuerexplosion
Feuer
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 3/6/9 MP
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
Eine Explosion aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden im äußeren Ring
2w4 Feuerschaden im inneren Ring
3w4 Feuerschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Feuerschaden im äußeren Ring
2w4 Feuerschaden im inneren Ring
3w4 Feuerschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Frostexplosion
Eis
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9 MP
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
Eine Explosion aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden im äußeren Ring
2w4 Eisschaden im inneren Ring
3w4 Eisschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Eisschaden im äußeren Ring
2w4 Eisschaden im inneren Ring
3w4 Eisschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Feuersturm
Feuer, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Geysirfeld
Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 10 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
Hagelsturm
Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Kettenblitz
Blitz
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9/15/24 MP
KOSTEN: 3/6/9/15/24 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Blitz auf das Ziel. Dieser springt auf das nächstgelegene, zuvor nicht gewählte und maximal 6 Meter entfernte Ziel weiter, bis keine neuen Ziele verfügbar sind.
Sind zwei Ziele gleich weit vom Ausgangspunkt entfernt, darf der Magier entscheiden, welches getroffen werden soll.
Schleudert einen Blitz auf das Ziel. Dieser springt auf das nächstgelegene, zuvor nicht gewählte und maximal 6 Meter entfernte Ziel weiter, bis keine neuen Ziele verfügbar sind.
Sind zwei Ziele gleich weit vom Ausgangspunkt entfernt, darf der Magier entscheiden, welches getroffen werden soll.
EFFEKT:
2w4 Blitzschaden an jedem Ziel.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w4 Blitzschaden an jedem Ziel.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Steinspeere
Stein
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6 MP
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt im Zielbereich Speere aus Stein aus dem Boden hervorschießen.
Lässt im Zielbereich Speere aus Stein aus dem Boden hervorschießen.
EFFEKT:
1w8 physischer Schaden an jedem Ziel.
Kein Effekt gegen fliegende Ziele.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w8 physischer Schaden an jedem Ziel.
Kein Effekt gegen fliegende Ziele.
SAVED:
Schaden halbiert.
Tornado
Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
RADIUS: 2m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
RADIUS: 2m
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE
KOSTEN: 6 MP
KONTROLLE
KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Beschwört einen Tornado, der sich in einer geraden Linie vom Wirker aus in eine Zielrichtung bewegt.
Beschwört einen Tornado, der sich in einer geraden Linie vom Wirker aus in eine Zielrichtung bewegt.
EFFEKT:
2w10 Luftschaden an jedem Ziel.
Getroffene Kreaturen verlieren das Gleichgewicht.
SAVED:
Schaden halbiert. Ziel verliert nicht das Gleichgewicht.
2w10 Luftschaden an jedem Ziel.
Getroffene Kreaturen verlieren das Gleichgewicht.
SAVED:
Schaden halbiert. Ziel verliert nicht das Gleichgewicht.
Grad 4
Blitzschlag
Blitz
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 10/20/30 MP
KOSTEN: 10/20/30 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
EFFEKT:
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.
Frostnova
Eis
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
Sternenfeuer
Feuer, Licht
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
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