Utility

Grad 0

Meditation

GRAD 0
NiK / UTILITY
KONZENTRATION
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier meditiert in einem schlafähnlichen Zustand, um seine Manaregeneration drastisch zu erhöhen.
EFFEKT:
Regeneriert alle 30 Minuten [MPR] MP.
Während der Meditation hat der Magier Disadvantage 2 auf passive SCH-Würfe.

Manatransfer

GRAD 0
AKTIV / UTILITY
???
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier speichert Mana in einem passenden Medium oder fügt zuvor gespeichertes Mana seinen MP hinzu.
Muss Speichermedium (z.B. Kristall) berühren.
EFFEKT:
Transferiert [INT-MOD] MP.

Grad 1

Lichtkugel

Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.

Grad 2

Kaltbruch

Eis
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN

KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
EFFEKT:
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.

Hitzesicht

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 36m
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier kann die Wärmestrahlung anderer Kreaturen und Objekte in einem Radius um sich herum wahrnehmen.
EFFEKT:
Beispiele: Kaltes erscheint in der Sicht des Wirkers schwarz bis grünblau, Menschen gelb, Feuer orange bis tiefrot.

Grad 3

Trugbild

Licht
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 4m
SAVE UW INT vs ZV INT
KONZENTRATION

KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein bewegliches Trugbild von sich selber, optisch ununterscheidbar vom Original.
Nur möglich im Radius einer Lichtkugel.
Dieser Zauber ersetzt die Konzentration von Lichtkugel.
EFFEKT:
Optische Illusion
SAVED:
Ziel erkennt das Trugbild als solches.

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