Utility
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 0
Meditation
GRAD 0
NiK / UTILITY
NiK / UTILITY
KONZENTRATION
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier meditiert in einem schlafähnlichen Zustand, um seine Manaregeneration drastisch zu erhöhen.
Der Magier meditiert in einem schlafähnlichen Zustand, um seine Manaregeneration drastisch zu erhöhen.
EFFEKT:
Regeneriert alle 30 Minuten [MPR] MP.
Während der Meditation hat der Magier Disadvantage 2 auf passive SCH-Würfe.
Regeneriert alle 30 Minuten [MPR] MP.
Während der Meditation hat der Magier Disadvantage 2 auf passive SCH-Würfe.
Manatransfer
GRAD 0
AKTIV / UTILITY
AKTIV / UTILITY
???
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier speichert Mana in einem passenden Medium oder fügt zuvor gespeichertes Mana seinen MP hinzu.
Muss Speichermedium (z.B. Kristall) berühren.
Der Magier speichert Mana in einem passenden Medium oder fügt zuvor gespeichertes Mana seinen MP hinzu.
Muss Speichermedium (z.B. Kristall) berühren.
EFFEKT:
Transferiert [INT-MOD] MP.
Transferiert [INT-MOD] MP.
Grad 1
Lichtkugel
Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.
Grad 2
Kaltbruch
Eis
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KOSTEN: 4 MP
GEBRECHEN
KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
EFFEKT:
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.
Hitzesicht
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 36m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 36m
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier kann die Wärmestrahlung anderer Kreaturen und Objekte in einem Radius um sich herum wahrnehmen.
Der Magier kann die Wärmestrahlung anderer Kreaturen und Objekte in einem Radius um sich herum wahrnehmen.
EFFEKT:
Beispiele: Kaltes erscheint in der Sicht des Wirkers schwarz bis grünblau, Menschen gelb, Feuer orange bis tiefrot.
Beispiele: Kaltes erscheint in der Sicht des Wirkers schwarz bis grünblau, Menschen gelb, Feuer orange bis tiefrot.
Grad 3
Trugbild
Licht
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 4m
SAVE UW INT vs ZV INT
KONZENTRATION
KOSTEN: 3 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein bewegliches Trugbild von sich selber, optisch ununterscheidbar vom Original.
Nur möglich im Radius einer Lichtkugel.
Dieser Zauber ersetzt die Konzentration von Lichtkugel.
Der Magier erzeugt ein bewegliches Trugbild von sich selber, optisch ununterscheidbar vom Original.
Nur möglich im Radius einer Lichtkugel.
Dieser Zauber ersetzt die Konzentration von Lichtkugel.
EFFEKT:
Optische Illusion
SAVED:
Ziel erkennt das Trugbild als solches.
Optische Illusion
SAVED:
Ziel erkennt das Trugbild als solches.
Comments