Projektil

Grad 1

Manabolzen

Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus purem Mana.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
EFFEKT:
1w4 Arkanschaden

Feuerbolzen

Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
EFFEKT:
1w8 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde brennend.

Windklinge

Luft
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Windmana.
EFFEKT:
1w8 Luftschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Nebelklinge

Wasser
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Wassermana.
EFFEKT:
1w8 Wasserschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Frostklinge

Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Eismana.
EFFEKT:
1w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Blitzbogen

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
EFFEKT:
1w8 Blitzschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel schockiert.
(UW INT)

Feuerbogen

Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
EFFEKT:
1w8 Feuer
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.

Kieselschuss

Stein
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen kleinen Stein auf das Ziel.
EFFEKT:
1w8 physischer Schaden

Leerenbolzen

Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Leerenenergie.
EFFEKT:
1w8 Leerenschaden

Leerenklinge

Leere
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Klinge aus Leerenenergie.
EFFEKT:
1w8 Leerenschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden blutend.

Grad 2

Arkaner Schuss

Arkan
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 18m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Direktes Upgrade zum Manabolzen. Verursacht arkanen Schaden.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
EFFEKT:
2w4 Arkanschaden

Eislanze

Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert eine Lanze aus Eis auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.

Leerenspeer

Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
UPCAST: 5
PROJEKTIL WIL+INT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Speer aus Leerenmana auf das Ziel.
EFFEKT:
2w8 Leerenschaden

Steinhagel

Stein
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert einen Stein auf sein Ziel. Für jeweils 3 zusätzliche MP kann er bis zu [SCH-MOD] weitere Projektile auf beliebige Ziele abfeuern.
Ein Angriffswurf gilt für alle Ziele. Steine können geblockt werden.
EFFEKT:
2w8 physischer Schaden pro Stein

Frostsichel

Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Eismana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Nebelsichel

Wasser
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Wassermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Wasserschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Windsichel

Luft
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Luftmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Luftschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.

Blitzwelle

Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Blitzmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Blitzschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel schockiert.
(UW INT)

Feuerwelle

Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Feuermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde brennend.

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