Luftzauber

Grad 1

Offensiv

Windklinge

Luft
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Windmana.
EFFEKT:
1w8 Luftschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.
Utility

Windstoß

Luft
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier verdichtet die Luft zwischen sich selbst und einem Ziel in Nahkampfreichweite und lässt sie danach explosionsartig frei, um sich selbst und das Ziel in entgegengesetze Richtungen zu stoßen.
EFFEKT:
Ziel und Magier werden jeweils 2/4/6 Meter auseinandergestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
Der Magier darf selbst einen Save gegen den Zauber versuchen, um stehenzubleiben.
SAVED:
Kein Effekt.

Grad 2

Offensiv

Windsichel

Luft
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Luftmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Luftschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde blutend.
Utility

Nebelwolke

Luft, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.

Sturmböe

Luft
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft alle Ziele in einem Radius von 4 Meter um den Wirker eine gewählte Richtung.
EFFEKT:
Ziele werden 2/4/6 Meter zurückgestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.

Grad 3

Offensiv

Feuersturm

Feuer, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Hagelsturm

Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.

Tornado

Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
RADIUS: 2m
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Beschwört einen Tornado, der sich in einer geraden Linie vom Wirker aus in eine Zielrichtung bewegt.
EFFEKT:
2w10 Luftschaden an jedem Ziel.
Getroffene Kreaturen verlieren das Gleichgewicht.
SAVED:
Schaden halbiert. Ziel verliert nicht das Gleichgewicht.
Utility

Blizzard

Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen eiskalten Wind in einem Zielbereich.
EFFEKT:
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert.
Jedes Ziel im Wirkbereich erhält zunächst zu Beginn des Zaubers und dann zu Beginn jedes Zuges 1 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
Korrosion wird nicht verringert, solange sich das Ziel im Wirkbereich befindet.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.

Vakuum

Luft
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
UPCAST: 2
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 3/6 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt ein Vakuum in der Mitte des Zielbereichs, das alle beweglichen Kreaturen und Objekte im Wirkradius zu sich zieht.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich werden 2/4 Meter zum Zentrum des Wirkbereichs hingezogen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 2w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.

Grad 4


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