Grad 4
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Offensiv
Blitzschlag
Blitz
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 10/20/30 MP
KOSTEN: 10/20/30 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
EFFEKT:
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.
Frostnova
Eis
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
Sternenfeuer
Feuer, Licht
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
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