AoE

Diese Liste beinhaltet ausschließlich AoE-Zauber, die Schaden verursachen.

Grad 2

Offensiv

Feuerball

Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Frostgranate

Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.

Kugelblitz

Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
  • zu Beginn ihrer Runde in ihrem Radius befinden, oder
  • ihren Radius betreten.
EFFEKT:
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.

Leerenexplosion

Leere
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA WIL vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft eine Kugel aus dichtem Leerenmana, das bei Aufprall explodiert.
EFFEKT:
1w4 Leerenschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility

Feuerwand

Feuer
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.

Grad 3

Offensiv

Arkane Explosion

Arkan
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 4/8/12 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt hochkonzentriertes Mana aus, um umstehenden Zielen Schaden zuzufügen.
EFFEKT:
2w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.

Feuerexplosion

Feuer
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden im äußeren Ring
2w4 Feuerschaden im inneren Ring
3w4 Feuerschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Frostexplosion

Eis
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden im äußeren Ring
2w4 Eisschaden im inneren Ring
3w4 Eisschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.

Feuersturm

Feuer, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Geysirfeld

Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.

Hagelsturm

Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.

Kettenblitz

Blitz
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9/15/24 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Blitz auf das Ziel. Dieser springt auf das nächstgelegene, zuvor nicht gewählte und maximal 6 Meter entfernte Ziel weiter, bis keine neuen Ziele verfügbar sind.
Sind zwei Ziele gleich weit vom Ausgangspunkt entfernt, darf der Magier entscheiden, welches getroffen werden soll.
EFFEKT:
2w4 Blitzschaden an jedem Ziel.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.

Steinspeere

Stein
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt im Zielbereich Speere aus Stein aus dem Boden hervorschießen.
EFFEKT:
1w8 physischer Schaden an jedem Ziel.
Kein Effekt gegen fliegende Ziele.
SAVED:
Schaden halbiert.

Tornado

Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
RADIUS: 2m
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Beschwört einen Tornado, der sich in einer geraden Linie vom Wirker aus in eine Zielrichtung bewegt.
EFFEKT:
2w10 Luftschaden an jedem Ziel.
Getroffene Kreaturen verlieren das Gleichgewicht.
SAVED:
Schaden halbiert. Ziel verliert nicht das Gleichgewicht.

Grad 4

Offensiv

Blitzschlag

Blitz
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 10/20/30 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
EFFEKT:
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.

Frostnova

Eis
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
EFFEKT:
2w10 Eisschaden
Ziele werden eingefroren.
SAVED:
Schaden halbiert. Einfrieren verhindert.

Sternenfeuer

Feuer, Licht
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Comments

Please Login in order to comment!