Kontrolle

Grad 1

Eishauch

Eis
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
EFFEKT:
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.

Lichtkugel

Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.

Windstoß

Luft
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier verdichtet die Luft zwischen sich selbst und einem Ziel in Nahkampfreichweite und lässt sie danach explosionsartig frei, um sich selbst und das Ziel in entgegengesetze Richtungen zu stoßen.
EFFEKT:
Ziel und Magier werden jeweils 2/4/6 Meter auseinandergestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
Der Magier darf selbst einen Save gegen den Zauber versuchen, um stehenzubleiben.
SAVED:
Kein Effekt.

Grad 2

Feuerwand

Feuer
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.

Kugelblitz

Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
  • zu Beginn ihrer Runde in ihrem Radius befinden, oder
  • ihren Radius betreten.
EFFEKT:
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.

Nebelwolke

Luft, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schafft an der Zielposition Nebelschwaden, die Kreaturen die Sicht rauben. Abhängig vom Upcast-Level breiten sich die Nebelschwaden 2/4/6 Meter in jede Richtung aus.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich können nur 2 Meter weit sehen.
Disadvantage 1 auf Parade- und Blockwürfe gegen Fernkampfangriffe für alle Ziele im Wirkbereich.
Um ein Ziel innerhalb der Wolke von außerhalb mit Projektilen oder Projektilzaubern attackieren zu dürfen, muss zunächst eine SCH-Probe gegen UW INT des Wirkers bestanden werden.

Sturmböe

Luft
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Wirft alle Ziele in einem Radius von 4 Meter um den Wirker eine gewählte Richtung.
EFFEKT:
Ziele werden 2/4/6 Meter zurückgestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.

Versumpfung

Stein, Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier zieht Grundwasser zur Oberfläche und verursacht einen lokalisierten Sumpf.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
Kreaturen im Wirkbereich sind verlangsamt.
Disadvantage 1 auf Ausweich-, Parade- und Blockwürfe für alle Ziele im Wirkbereich.
SAVED:
Ziel darf als Reaktion einen Sprung ausführen.

Wasserstrahl

Wasser
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Schießt einen Strahl aus Wasser auf ein Ziel, um es zurückzustoßen.
EFFEKT:
Das Ziel wird 2/4/6 Meter von Wirker weggestoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 1/2/3w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.

Grad 3

Blizzard

Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen eiskalten Wind in einem Zielbereich.
EFFEKT:
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert.
Jedes Ziel im Wirkbereich erhält zunächst zu Beginn des Zaubers und dann zu Beginn jedes Zuges 1 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
Korrosion wird nicht verringert, solange sich das Ziel im Wirkbereich befindet.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.

Catatumbo

Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt die Umgebung mit statischem Blitzmana, um die Luft in seinem Umfeld elektrisch aufzuladen.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Eiszauber.

Erdbeben

Stein
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
RADIUS: 2m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN

KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt ein lokalisiertes Erdbeben im Zielbereich.
EFFEKT:
Kreaturen im Zielbereich werden erschüttert.
SAVED:
Keine Wirkung

Feuersturm

Feuer, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Geysirfeld

Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.

Hagelsturm

Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.

Kältesturz

Eis
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Umgebungstemperatur drastisch.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Feuerzauber.

Monsun

Wasser
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier ruft starken Regen herbei.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Blitzzauber.

Sahara

Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine große Zone aus Wüstenhitze um sich herum.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Wasserzauber.

Statikfeld

Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erschafft ein Feld aus statischer Elektrizität, um die Nervensysteme aller Ziele im Wirkbereich zu überlasten.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich gelten als betäubt.
Ein erfolgreicher Save hält bis zum Ende des eigenen Zuges.
Bricht die Konzentration des Wirkers, wird der Effekt sofort beendet.
SAVED:
Kein Effekt.

Steinfesseln

Stein
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Umschließt die Beine des Ziels mit Fesseln aus Stein.
EFFEKT:
Ziel wird festgehalten.
SAVED:
Keine Wirkung

Tornado

Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 24m
RADIUS: 2m
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Beschwört einen Tornado, der sich in einer geraden Linie vom Wirker aus in eine Zielrichtung bewegt.
EFFEKT:
2w10 Luftschaden an jedem Ziel.
Getroffene Kreaturen verlieren das Gleichgewicht.
SAVED:
Schaden halbiert. Ziel verliert nicht das Gleichgewicht.

Vakuum

Luft
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
UPCAST: 2
SAVE ZA INT vs ZV STÄ
KONTROLLE

KOSTEN: 3/6 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt ein Vakuum in der Mitte des Zielbereichs, das alle beweglichen Kreaturen und Objekte im Wirkradius zu sich zieht.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich werden 2/4 Meter zum Zentrum des Wirkbereichs hingezogen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 2w6 physischen Schaden.
SAVED:
Ziel wird nicht zurückgestoßen, verliert aber das Gleichgewicht.

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