Eiszauber
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Offensiv
Eissplitter
Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
Der Magier schleudert Eisschrapnell auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
2w4 Eisschaden
SAVED:
Falls Ziel in Nahkampfreichweite (2m): Schaden halbiert.
Ansonsten: Schaden verhindert.
Frostklinge
Eis
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Eismana.
Eine rasiermesserscharfe Klinge, geformt aus Eismana.
Utility
Eishauch
Eis
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 16m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
Der Magier senkt die Körpertemperatur seines Ziels, um es zu verlangsamen.
EFFEKT:
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.
Ziel wird verlangsamt.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausbruchswürfe.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.
Grad 2
Offensiv
Eislanze
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schleudert eine Lanze aus Eis auf sein Ziel.
Der Magier schleudert eine Lanze aus Eis auf sein Ziel.
EFFEKT:
2w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
2w8 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
Frostgranate
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
Ein explosiver Ball aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Eisschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Frostsichel
Eis
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Eismana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite, rasiermesserscharfe Klinge aus Eismana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Defensiv
Frostbarriere
Eis
GRAD 2
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
REAKTIV / OFFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w10 Schutz
1w10 Schutz
Utility
Kaltbruch
Eis
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
SAVE ZA INT vs ZV GES
GEBRECHEN
KOSTEN: 4 MP
GEBRECHEN
KOSTEN: 4 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
Der Magier schießt einen Strahl aus Kälteenergie auf ein Rüstungsteil seines Ziels, um es durch Kaltbrüchigkeit zu schwächen.
EFFEKT:
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.
Zunächst mit 1w10 Trefferzone bestimmen.
Trefferzone erhält 1w4+2 Korrosion.
Für jeweils 1 MP darf die Trefferzone beliebig oft erneut gewürfelt werden.
SAVED:
Keine Wirkung.
Grad 3
Offensiv
Frostexplosion
Eis
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9 MP
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
Eine Explosion aus Eismana. Verursacht Eisschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Eisschaden im äußeren Ring
2w4 Eisschaden im inneren Ring
3w4 Eisschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Eisschaden im äußeren Ring
2w4 Eisschaden im inneren Ring
3w4 Eisschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Hagelsturm
Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
Erzeugt einen lokalisierten Hagelsturm. Ziele im Wirkbereich nehmen zu Beginn ihrer Runde oder beim Betreten des Bereichs Schaden.
EFFEKT:
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w4 Eisschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Eisschadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde unterkühlt und 2 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
SAVED:
Schaden halbiert.
Defensiv
Frostmantel
Eis
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entzieht seiner unmittelbaren Umgebung Wärmeenergie, um Angreifer stark zu verlangsamen.
Der Magier entzieht seiner unmittelbaren Umgebung Wärmeenergie, um Angreifer stark zu verlangsamen.
EFFEKT:
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert. Gegner im Wirkbereich haben Disadvantage 1 auf offensive und defensive Würfe.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert. Gegner im Wirkbereich haben Disadvantage 1 auf offensive und defensive Würfe.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.
Utility
Blizzard
Eis, Luft
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 6 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen eiskalten Wind in einem Zielbereich.
Der Magier erzeugt einen eiskalten Wind in einem Zielbereich.
EFFEKT:
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert.
Jedes Ziel im Wirkbereich erhält zunächst zu Beginn des Zaubers und dann zu Beginn jedes Zuges 1 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
Korrosion wird nicht verringert, solange sich das Ziel im Wirkbereich befindet.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.
Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele im Wirkbereich wird halbiert.
Jedes Ziel im Wirkbereich erhält zunächst zu Beginn des Zaubers und dann zu Beginn jedes Zuges 1 Korrosion auf alle Rüstungsteile.
Korrosion wird nicht verringert, solange sich das Ziel im Wirkbereich befindet.
SAVED:
Bewegungsreduktion verhindert.
Kältesturz
Eis
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier senkt die Umgebungstemperatur drastisch.
Der Magier senkt die Umgebungstemperatur drastisch.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Feuerzauber.
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Feuerzauber.
Grad 4
Offensiv
Frostnova
Eis
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 6m
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
Der Magier stößt einen Schwall aus Eismana aus, um nahen Gegnern Schaden zuzufügen und sie einzufrieren.
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