Grad 0
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Utility
Meditation
GRAD 0
NiK / UTILITY
NiK / UTILITY
KONZENTRATION
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier meditiert in einem schlafähnlichen Zustand, um seine Manaregeneration drastisch zu erhöhen.
Der Magier meditiert in einem schlafähnlichen Zustand, um seine Manaregeneration drastisch zu erhöhen.
EFFEKT:
Regeneriert alle 30 Minuten [MPR] MP.
Während der Meditation hat der Magier Disadvantage 2 auf passive SCH-Würfe.
Regeneriert alle 30 Minuten [MPR] MP.
Während der Meditation hat der Magier Disadvantage 2 auf passive SCH-Würfe.
Manatransfer
GRAD 0
AKTIV / UTILITY
AKTIV / UTILITY
???
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier speichert Mana in einem passenden Medium oder fügt zuvor gespeichertes Mana seinen MP hinzu.
Muss Speichermedium (z.B. Kristall) berühren.
Der Magier speichert Mana in einem passenden Medium oder fügt zuvor gespeichertes Mana seinen MP hinzu.
Muss Speichermedium (z.B. Kristall) berühren.
EFFEKT:
Transferiert [INT-MOD] MP.
Transferiert [INT-MOD] MP.
Brise
GRAD 0
NiK / UTILITY
RADIUS: 4m
NiK / UTILITY
RADIUS: 4m
KONZENTRATION
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen sanften Luftzug um sich herum.
Der Magier erzeugt einen sanften Luftzug um sich herum.
EFFEKT:
Sehr angenehm an heißen Sommertagen.
Sehr angenehm an heißen Sommertagen.
Glühwürmchen
GRAD 0
NiK / UTILITY
RADIUS: 2m
NiK / UTILITY
RADIUS: 2m
KONZENTRATION
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine fingernagelgroße, funkelnde Illusion, die sich in einem kleinen Radius erratisch um ihn herum bewegt.
Der Magier erzeugt eine fingernagelgroße, funkelnde Illusion, die sich in einem kleinen Radius erratisch um ihn herum bewegt.
EFFEKT:
Partytrick.
Partytrick.
Kerzenflamme
GRAD 0
NiK / UTILITY
NiK / UTILITY
KONZENTRATION
KOSTEN: ---
KOSTEN: ---
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine Kerzenflamme an der Spitze seines Zeigefingers.
Der Magier erzeugt eine Kerzenflamme an der Spitze seines Zeigefingers.
EFFEKT:
Die Kerzenflamme gilt als Feuer- und Lichtquelle.
Die Kerzenflamme gilt als Feuer- und Lichtquelle.
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