Support

Grad 1

Lichtkugel

Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.

Grad 2

Beschleunigen

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 1 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
BG + 4

Flickern

Licht
GRAD 2
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
META
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
EFFEKT:
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.

Dämpfungsfeld

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
META
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
EFFEKT:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
  • Advantage 1 auf ZV-Würfe
  • Disadvantage 1 auf ZA-Würfe
  • Disadvantage 1 auf Projektilzauber-Angriffswürfe

Sättigungsfeld

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
META
KONZENTRATION

KOSTEN: 5/10/15 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
EFFEKT:
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.

Schocktherapie

Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
SUPPORT
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
EFFEKT:
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.

Stabilisieren

Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 2 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht RES und WS von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
RES + 1
WS + 2

Grad 3

Barriere II

Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
SCHUTZ
SUPPORT

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w8 Schutz

Leerenportal

Leere
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
EFFEKT:
Ziele, die den Riss betreten:
  • verlieren Konzentration
  • verlieren jegliche Support-Effekte von Verbündeten
  • verlieren jegliche aktive Effekte von Items
  • müssen einen WIL-Save gegen [10 + eigenen SCH-MOD] bestehen oder 2w6 Leerenschaden nehmen

Lichtkrümmung

Licht
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 4m
SAVE UW INT vs ZV SCH
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier krümmt das Licht um ein maximal menschengroßes Ziel herum, wodurch es effektiv unsichtbar wird.
Nur möglich im Radius einer Lichtkugel.
Dieser Zauber ersetzt die Konzentration von Lichtkugel.
EFFEKT:
Ziel wird unsichtbar.
SAVED:
Ziel kann die grobe Position des Magiers an Geräuschen ausmachen (~2 Meter Varianz)

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