Support
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Lichtkugel
Licht
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 6m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
Der Magier beschwört eine Kugel aus Lichtmana, die die Umgebung erhellt.
Er kann sie als Reaktion bis zu 4m pro Zug bewegen.
EFFEKT:
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.
Umgebung wird in 6m Radius erhellt.
Grad 2
Beschleunigen
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP pro Ziel
KONZENTRATION
KOSTEN: 1 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 5 verbündeten Zielen.
Der Magier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
BG + 4
BG + 4
Flickern
Licht
GRAD 2
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
REAKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
META
KOSTEN: 2 MP
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
Der Magier wirkt mit Lichtmana eine flackernde optische Verzerrung auf einen Projektilzauber eines Verbündeten.
EFFEKT:
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.
Das Ziel des Zielzaubers bekommt Disadvantage 1 auf Ausweichwurf gegen den Zielzauber.
Dämpfungsfeld
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
META
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
EFFEKT:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
- Advantage 1 auf ZV-Würfe
- Disadvantage 1 auf ZA-Würfe
- Disadvantage 1 auf Projektilzauber-Angriffswürfe
Sättigungsfeld
Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
META
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/15 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/15 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
EFFEKT:
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.
Schocktherapie
Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
SUPPORT
KOSTEN: 3 MP
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
EFFEKT:
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.
Stabilisieren
Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP pro Ziel
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht RES und WS von bis zu 5 verbündeten Zielen.
Der Magier erhöht RES und WS von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
RES + 1
WS + 2
RES + 1
WS + 2
Grad 3
Barriere II
Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
SCHUTZ
SUPPORT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
SUPPORT
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w8 Schutz
1w8 Schutz
Leerenportal
Leere
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
MOBILITÄT
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
Der Magier wählt zwei freie Zielpositionen (à 2m2) in Reichweite und erzeugt an beiden ein Portal in die Leere. Diese Portale sind miteinander verbunden und können für 2m Bewegung passiert werden, um sofort an einem freien Feld direkt neben dem Ziel-Portal in die Realität zurückzukehren.
Der Magier kann das Portal selbst verwenden; danach bricht es jedoch zusammen.
EFFEKT:
Ziele, die den Riss betreten:
Ziele, die den Riss betreten:
- verlieren Konzentration
- verlieren jegliche Support-Effekte von Verbündeten
- verlieren jegliche aktive Effekte von Items
- müssen einen WIL-Save gegen [10 + eigenen SCH-MOD] bestehen oder 2w6 Leerenschaden nehmen
Lichtkrümmung
Licht
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 4m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 4m
SAVE UW INT vs ZV SCH
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
SUPPORT
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier krümmt das Licht um ein maximal menschengroßes Ziel herum, wodurch es effektiv unsichtbar wird.
Nur möglich im Radius einer Lichtkugel.
Dieser Zauber ersetzt die Konzentration von Lichtkugel.
Der Magier krümmt das Licht um ein maximal menschengroßes Ziel herum, wodurch es effektiv unsichtbar wird.
Nur möglich im Radius einer Lichtkugel.
Dieser Zauber ersetzt die Konzentration von Lichtkugel.
EFFEKT:
Ziel wird unsichtbar.
SAVED:
Ziel kann die grobe Position des Magiers an Geräuschen ausmachen (~2 Meter Varianz)
Ziel wird unsichtbar.
SAVED:
Ziel kann die grobe Position des Magiers an Geräuschen ausmachen (~2 Meter Varianz)
Comments