Feuerzauber
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Offensiv
Feuerbogen
Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
Feuerbolzen
Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
Grad 2
Offensiv
Feuerball
Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Feuerwelle
Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Feuermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite Welle aus Feuermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Sonnenstrahl
Feuer, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility
Feuerwand
Feuer
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 6 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.
Grad 3
Offensiv
Feuerexplosion
Feuer
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 3/6/9 MP
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
Eine Explosion aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden im äußeren Ring
2w4 Feuerschaden im inneren Ring
3w4 Feuerschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
1w4 Feuerschaden im äußeren Ring
2w4 Feuerschaden im inneren Ring
3w4 Feuerschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Feuersturm
Feuer, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Geysirfeld
Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 10 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
Defensiv
Flammenmantel
Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine Hitzezone um sich herum, die Kreaturen im Wirkbereich Feuerschaden zufügt.
Der Magier erschafft eine Hitzezone um sich herum, die Kreaturen im Wirkbereich Feuerschaden zufügt.
EFFEKT:
4w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden verhindert. Ziel darf Wirkbereich ungehindert verlassen.
4w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden verhindert. Ziel darf Wirkbereich ungehindert verlassen.
Utility
Sahara
Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine große Zone aus Wüstenhitze um sich herum.
Der Magier erzeugt eine große Zone aus Wüstenhitze um sich herum.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Wasserzauber.
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Wasserzauber.
Grad 4
Offensiv
Sternenfeuer
Feuer, Licht
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
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