Feuerzauber

Grad 1

Offensiv

Feuerbogen

Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bogen aus verdichtetem Feuermana.
EFFEKT:
1w8 Feuer
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.

Feuerbolzen

Feuer
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus Feuermana.
Vampire hassen diesen Trick.
EFFEKT:
1w8 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde brennend.

Grad 2

Offensiv

Feuerball

Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein explosiver Ball aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Feuerwelle

Feuer
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Feuermana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 1 Runde brennend.

Sonnenstrahl

Feuer, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Sonnenlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility

Feuerwand

Feuer
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 10m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 6 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine maximal 10 Meter lange, 2 Meter breite und 4 Meter hohe Wand aus Feuer. Diese verursacht Feuerschaden an allen Kreaturen, die damit in Berührung kommen.
Der Magier kann die Wand beliebig formen, solange ein Feuerwand-Feld höchstens zwei andere Feuerwand-Felder berührt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel 2 Runden brennend.
Kreaturen, die zum Wirkzeitpunkt im Bereich des Zaubers stehen, dürfen den Bereich als Reaktion verlassen.
SAVED:
Schaden verhindert.

Grad 3

Offensiv

Feuerexplosion

Feuer
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Explosion aus Feuermana. Verursacht Feuerschaden an allen Zielen im Wirkbereich. Der Schaden ist höher, je näher ein Ziel am Zentrum des Zaubers steht.
EFFEKT:
1w4 Feuerschaden im äußeren Ring
2w4 Feuerschaden im inneren Ring
3w4 Feuerschaden im Zentrum
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Feuersturm

Feuer, Luft
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 4m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt einen feurigen Tornado, der sich mit einem Tempo von 6m pro Runde in eine festgelegte Richtung bewegt. Diese Bewegung findet immer zu Beginn des Zuges des Wirkers statt.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 1w6 Luftschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

Geysirfeld

Feuer, Wasser
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 6m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 10 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt ein geothermisch aktives Feld, aus dem jederzeit kochend heiße Wasserdämpfe aufsteigen können.
Kreaturen im Zielbereich müssen zu Beginn ihres Zuges und bei jeder Bewegungsaktion den Save bestehen, ansonsten nehmen sie Schaden.
Der Magier kann beliebig viele Positionen innerhalb des Feldes wärend des Wirkens "deaktivieren" und somit harmlos machen.
Nur auf Erdboden möglich.
EFFEKT:
1w6 Feuerschaden, 1w6 Wasserschaden
SAVED:
Kein Schaden.
Defensiv

Flammenmantel

Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft eine Hitzezone um sich herum, die Kreaturen im Wirkbereich Feuerschaden zufügt.
EFFEKT:
4w4 Feuerschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden verhindert. Ziel darf Wirkbereich ungehindert verlassen.
Utility

Sahara

Feuer
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine große Zone aus Wüstenhitze um sich herum.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Wasserzauber.

Grad 4

Offensiv

Sternenfeuer

Feuer, Licht
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 10/20/30/50/80 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt einen zerstörerischen Lichtstrahl niedergehen und verursacht Feuer- und Lichtschaden an allen Zielen im Zielgebiet.
EFFEKT:
2w6 Feuerschaden, 2w6 Lichtschaden
Jeder explodierende Feuerschadenswürfel verursacht am Ziel brennend.
SAVED:
Schaden halbiert.

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