Blitzzauber

Grad 1

Offensiv

Blitzbogen

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
EFFEKT:
1w8 Blitzschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel schockiert.
(UW INT)

Schock

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
EFFEKT:
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
Utility

Blitzschritt

Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
EFFEKT:
Umstehende Gegner am Startpunkt haben Disadvantage 2 auf Abfangwürfe.

Neuroschock

Blitz
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE UW INT vs ZV INT
GEBRECHEN

KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
EFFEKT:
Ziel gilt als verwirrt.
SAVED:
Zauber schlägt fehl.

Grad 2

Offensiv

Blitzwelle

Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Blitzmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
EFFEKT:
1w8 Blitzschaden
Jeder explodierende Schadenswürfel verursacht am Ziel schockiert.
(UW INT)

Kugelblitz

Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
  • zu Beginn ihrer Runde in ihrem Radius befinden, oder
  • ihren Radius betreten.
EFFEKT:
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Defensiv

Statischer Mantel

Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
EFFEKT:
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility

Schocktherapie

Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
SUPPORT
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
EFFEKT:
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.

Grad 3

Offensiv

Kettenblitz

Blitz
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9/15/24 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Blitz auf das Ziel. Dieser springt auf das nächstgelegene, zuvor nicht gewählte und maximal 6 Meter entfernte Ziel weiter, bis keine neuen Ziele verfügbar sind.
Sind zwei Ziele gleich weit vom Ausgangspunkt entfernt, darf der Magier entscheiden, welches getroffen werden soll.
EFFEKT:
2w4 Blitzschaden an jedem Ziel.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility

Catatumbo

Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt die Umgebung mit statischem Blitzmana, um die Luft in seinem Umfeld elektrisch aufzuladen.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Eiszauber.

Statikfeld

Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION

KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erschafft ein Feld aus statischer Elektrizität, um die Nervensysteme aller Ziele im Wirkbereich zu überlasten.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich gelten als betäubt.
Ein erfolgreicher Save hält bis zum Ende des eigenen Zuges.
Bricht die Konzentration des Wirkers, wird der Effekt sofort beendet.
SAVED:
Kein Effekt.

Grad 4

Offensiv

Blitzschlag

Blitz
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 10/20/30 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
EFFEKT:
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.

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