Blitzzauber
Zauberübersicht
Nach Zaubergrad: Grad 0, Grad 1, Grad 2, Grad 3, Grad 4
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Nach Zaubertyp: Projektil, Angriff ZA/ZV, Verteidigung, Kontrolle, Gebrechen, Metamagie, Mobilität, Support, Utility, Utility NiK, AoE, Klingenzauber
Nach Element: Arkanzauber, Blitzzauber, Eiszauber, Feuerzauber, Leerenzauber, Lichtzauber, Luftzauber, Steinzauber, Wasserzauber
Grad 1
Offensiv
Blitzbogen
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
Ein knisternder Bogen aus elektrischer Energie.
Schock
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 2m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
Der Magier berührt sein Ziel und versetzt ihm einen Stromschlag.
EFFEKT:
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
1w10 Blitzschaden
Ziel wird schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schockiert verhindert. Schaden halbiert.
Utility
Blitzschritt
Blitz
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
Der Magier lässt sich von Blitzmana bis zu 12 Meter in einer geraden, ununterbrochenen Linie katapultieren.
Neuroschock
Blitz
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SAVE UW INT vs ZV INT
GEBRECHEN
KOSTEN: 2 MP
GEBRECHEN
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
Der Magier sendet eine elektrische Ladung in den zerebralen Kortex des Ziels, um dessen Gehirnfunktionen temporär einzuschränken.
Grad 2
Offensiv
Blitzwelle
Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 2m
UPCAST: 5
PROJEKTIL INT+GES
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
KLINGENZAUBER
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Eine 6 Meter breite Welle aus Blitzmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Eine 6 Meter breite Welle aus Blitzmana.
Wird einem Teilabschnitt nicht ausgewichen, verliert der Rest der Klinge 1 Upcast-Stufe.
Kugelblitz
Blitz
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
SAVE UW INT vs ZV KON
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
Eine Kugel aus Blitzmana, die alle feindlichen Ziele mit Blitzschlägen attackiert, die sich:
- zu Beginn ihrer Runde in ihrem Radius befinden, oder
- ihren Radius betreten.
EFFEKT:
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w6 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Defensiv
Statischer Mantel
Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV GES
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
Der Magier erschafft ein statisches Feld um sich selbst. Nahkampfangreifer erleiden durch das Feld Blitzschaden.
EFFEKT:
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
3w4 Blitzschaden
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility
Schocktherapie
Blitz
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 2m
SUPPORT
KOSTEN: 3 MP
KOSTEN: 3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
Der Magier entfernt mit einer chirurgischen Anwendung von Blitzmana einen negativen magischen Statuseffekt von seinem Ziel.
EFFEKT:
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.
Ziel verliert einen negativen magischen Statuseffekt.
Grad 3
Offensiv
Kettenblitz
Blitz
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 16m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 3/6/9/15/24 MP
KOSTEN: 3/6/9/15/24 MP
BESCHREIBUNG:
Schleudert einen Blitz auf das Ziel. Dieser springt auf das nächstgelegene, zuvor nicht gewählte und maximal 6 Meter entfernte Ziel weiter, bis keine neuen Ziele verfügbar sind.
Sind zwei Ziele gleich weit vom Ausgangspunkt entfernt, darf der Magier entscheiden, welches getroffen werden soll.
Schleudert einen Blitz auf das Ziel. Dieser springt auf das nächstgelegene, zuvor nicht gewählte und maximal 6 Meter entfernte Ziel weiter, bis keine neuen Ziele verfügbar sind.
Sind zwei Ziele gleich weit vom Ausgangspunkt entfernt, darf der Magier entscheiden, welches getroffen werden soll.
EFFEKT:
2w4 Blitzschaden an jedem Ziel.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
2w4 Blitzschaden an jedem Ziel.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Utility
Catatumbo
Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 40m
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
KONZENTRATION
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt die Umgebung mit statischem Blitzmana, um die Luft in seinem Umfeld elektrisch aufzuladen.
Der Magier sättigt die Umgebung mit statischem Blitzmana, um die Luft in seinem Umfeld elektrisch aufzuladen.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Eiszauber.
Ziele im Wirkbereich erhalten Disadvantage 1 auf ZV-Würfe gegen Eiszauber.
Statikfeld
Blitz
GRAD 3
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
SAVE UW INT vs ZV KON
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
GEBRECHEN
KONTROLLE
KONZENTRATION
KOSTEN: 8 MP
BESCHREIBUNG:
Erschafft ein Feld aus statischer Elektrizität, um die Nervensysteme aller Ziele im Wirkbereich zu überlasten.
Erschafft ein Feld aus statischer Elektrizität, um die Nervensysteme aller Ziele im Wirkbereich zu überlasten.
EFFEKT:
Ziele im Wirkbereich gelten als betäubt.
Ein erfolgreicher Save hält bis zum Ende des eigenen Zuges.
Bricht die Konzentration des Wirkers, wird der Effekt sofort beendet.
SAVED:
Kein Effekt.
Ziele im Wirkbereich gelten als betäubt.
Ein erfolgreicher Save hält bis zum Ende des eigenen Zuges.
Bricht die Konzentration des Wirkers, wird der Effekt sofort beendet.
SAVED:
Kein Effekt.
Grad 4
Offensiv
Blitzschlag
Blitz
GRAD 4
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 2m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV KON
KOSTEN: 10/20/30 MP
KOSTEN: 10/20/30 MP
BESCHREIBUNG:
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
Lässt einen gleißenden Blitz niedergehen.
EFFEKT:
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.
4w6 Blitzschaden. 2w6 zusätzlicher Blitzschaden im Zentrum.
Ziele im Zentrum gelten als betäubt.
Ziele in umliegenden Feldern gelten als schockiert.
Ziele mit metallischer Rüstung haben Disadvantage 1 auf den Save.
SAVED:
Schaden halbiert.
Ziele im Zentrum gelten als schockiert.
Ziele in umliegenden Feldern verhindern schockiert.
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