Arkanzauber

Grad 1

Offensiv

Manabolzen

Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Ein Bolzen aus purem Mana.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
EFFEKT:
1w4 Arkanschaden

Manastrahl

Arkan
GRAD 1
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 1/2/3 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus purem Mana.
EFFEKT:
1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Defensiv

Barriere

Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ WIL+SCH
KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden von physischen Angriffen und Projektilzaubern neutralisiert, falls der Angriffswert erreicht oder überschritten wird.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w6 Schutz

Schild

Arkan
GRAD 1
AKTIV / DEFENSIV
UPCAST: 5
SCHUTZ
KONZENTRATION

KOSTEN: 1/2/3/5/8 MP
BESCHREIBUNG:
Errichtet eine magische Barriere rund um den Magier, die eingehenden Schaden neutralisiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der Magier erleidet den überschüssigen Schaden. Hält bis zur Zerstörung, Errichten eines neuen Schildes, oder Kampfende.
EFFEKT:
1w4 Schutz
Utility

Arkaner Sprung

Arkan
GRAD 1
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 12m
MOBILITÄT
KOSTEN: 1 MP
BESCHREIBUNG:
Führt einen Sprung aus und nutzt dabei eine kleine Explosion aus Mana, um zusätzliches Momentum zu gewinnen.
EFFEKT:
[INT-MOD * 2] Bonus auf Sprungwert

Unterbrechen

Arkan
GRAD 1
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: [Zielzauber-Grad] MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier injiziert eine kleine Menge Mana in die Zaubermatrix eines gegnerischen Zaubers, um ihn zu unterbrechen.
[SCH-MOD] + 1w12 vs ZA Feindzauber
Voraussetzungen:
  • Feindzauber hat ZA-Wert
  • Anwender ist Ziel oder im Zielbereich des Feindzaubers
  • Ausbildungsgrad >= Feindzauber-Grad
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber verhindert. Das Ziel verliert die Aktion, aber kein Mana.

Grad 2

Offensiv

Arkaner Schuss

Arkan
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 18m
UPCAST: 3
PROJEKTIL INT+WIL
KOSTEN: 2/4/6 MP
BESCHREIBUNG:
Direktes Upgrade zum Manabolzen. Verursacht arkanen Schaden.
Ziel hat Disadvantage 1 auf Ausweichwurf.
EFFEKT:
2w4 Arkanschaden

Mondstrahl

Arkan, Licht
GRAD 2
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 30m
UPCAST: 5
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier attackiert sein Ziel mit einem Strahl aus gebündeltem Mondlicht.
EFFEKT:
1w6 Lichtschaden, 1w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Defensiv

Gegenzauber

Arkan
GRAD 2
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: Zielzauber-Kosten + 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier eröffnet ein Willenskraftduell gegen den Wirker eines feindlichen Zaubers.
[WIL-MOD] + 1w20 vs [WIL-MOD] + 1w20
EFFEKT:
Bei Erfolg wird der Feindzauber aufgelöst.

Projektilschild

Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 12m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SCHUTZ
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 3/6/9 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine magische Schildkuppel, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
2w8 Schutz (magisch)

Stabilisieren

Arkan
GRAD 2
AKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 2 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht RES und WS von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
RES + 1
WS + 2
Utility

Beschleunigen

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
SUPPORT
KONZENTRATION

KOSTEN: 1 MP pro Ziel
BESCHREIBUNG:
Der Magier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 5 verbündeten Zielen.
EFFEKT:
BG + 4

Dämpfungsfeld

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
META
KONZENTRATION

KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stört den Manafluss in einem Zielbereich, um den Einsatz von Zaubern zu erschweren.
EFFEKT:
Ziele im Feld erhalten folgende Effekte:
  • Advantage 1 auf ZV-Würfe
  • Disadvantage 1 auf ZA-Würfe
  • Disadvantage 1 auf Projektilzauber-Angriffswürfe

Sättigungsfeld

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 20m
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
META
KONZENTRATION

KOSTEN: 5/10/15 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier sättigt einen Bereich mit Mana, um das Wirken von Zaubern zu erleichtern.
EFFEKT:
Von innerhalb des Feldes gewirkte Zauber werden (falls möglich) um eine Upcast-Stufe verstärkt.
Der zu verstärkende Zauber darf höchstens Grad 1/2/3 angehören.
Verliert der Magier durch das Wirken eines Zaubers die Konzentration auf das Sättigungsfeld, wird der Effekt abgebrochen, bevor der neue Zauber aktiv wird.

Hitzesicht

Arkan
GRAD 2
AKTIV / UTILITY
RADIUS: 36m
KONZENTRATION
KOSTEN: 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier kann die Wärmestrahlung anderer Kreaturen und Objekte in einem Radius um sich herum wahrnehmen.
EFFEKT:
Beispiele: Kaltes erscheint in der Sicht des Wirkers schwarz bis grünblau, Menschen gelb, Feuer orange bis tiefrot.

Grad 3

Offensiv

Arkane Explosion

Arkan
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
RADIUS: 4m
UPCAST: 3
SAVE ZA INT vs ZV GES
KOSTEN: 4/8/12 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier stößt hochkonzentriertes Mana aus, um umstehenden Zielen Schaden zuzufügen.
EFFEKT:
2w6 Arkanschaden
SAVED:
Schaden halbiert.
Defensiv

Barriere II

Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
UPCAST: 5
SCHUTZ
SUPPORT

KOSTEN: 2/4/6/10/16 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier erzeugt eine 2m2 Barriere an einem beliebigen, freien Ort in seinem Sichtfeld, die Schaden von Projektilzaubern absorbiert.
Wird zerstört, sobald das Maximum erreicht wird. Der überschüssige Schaden wird nicht verhindert, Projektil fliegt weiter. Hält für einen Angriff.
EFFEKT:
1w8 Schutz

Reflektieren

Arkan
GRAD 3
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 20m
KONTER
KOSTEN: Kosten des Zielzaubers * 2 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier eröffnet ein WIL-MOD Wurfduell gegen den Wirker eines feindlichen Projektilzaubers.
Bei Erfolg übernimmt der Magier die Kontrolle über den feindlichen Zauber und kann ihn auf ein beliebiges Ziel in Reichweite zurückwerfen.
Schaden und Angriffswurf entsprechen dem übernommenen Zauber.
EFFEKT:
Wirker übernimmt Kontrolle über Feindzauber.
Utility

Niederen Elementar beschwören

Arkan
GRAD 3
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 8m
UPCAST: 3
KONZENTRATION
KOSTEN: 5/10/20 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier beschwört einen niederen Elementar, den er direkt kontrolliert.
Nur möglich, falls ausreichend große Elementquelle in unmittelbarer Nähe vorhanden ist.
EFFEKT:
Niederer Elementar (Level 1/2/3) entsteht am Zielort.

Magiesicht

Arkan
GRAD 3
NiK / UTILITY
ANALYSE
KOSTEN: 5 MP
BESCHREIBUNG:
Der Magier analysiert ein magisches Konstrukt, um dessen Zweck, Ursprung und ggf. Schwachstellen wahrzunehmen. Kosten verdoppeln sich für jeden Zaubergrad des Zielkonstrukts über 3. Überschreitet das Zielkonstrukt den maximalen Zaubergrad des Wirkenden, schlägt die Analyse fehl oder wird nur teilweise ausgeführt.
EFFEKT:
Nimmt Zweck, Ursprung und ggf. Schwachstellen eines magischen Konstrukts wahr.

Grad 4


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