Uras Geographic Location in Terria (German) | World Anvil

Uras

"Von den verschneiten Wipfeln des Himmelsgebirges bis zu den schillernden Fluten des Graumeeres. Die Menschheit machte sich all dies zu Eigen. Was einst von gewaltigen Wesenheiten wie Drachen und Wyvern, Riesen und Trollen, Vampiren und weit grässlicheren Schrecken beherrscht wurde, gehorcht heute einzig und allein dem Willen des gewöhnlichen Menschen.", knurrte der unbekannte Raskshan, während er die umnarbten Mundwinkel weit aufriss und ein schreckliches, viel zu weites Grinsen um seine scharfen gelben Zähne offenbarte, "das ist doch was ihr glaubt, nicht wahr?"
Harsan blickte nach Gnade suchend zu dem Wesen auf, versuchte einen Hauch Menschlichkeit in den schuppigen Gesichtszügen zu finden. Verzweifelt suchte er nach etwas mit dem er sich verbunden fühlen konnte, eine Chance seine eigenen Gefühle auf die Person vor ihm zu übertragen, doch alles was er fand war blanker Hass. Ein Hass der so urzeitlich und rein wirkte, dass er ihn kaum nachempfinden konnte.
"Ich bitte euch, Herr, nichts davon stimmt. Ich bin nur ein einfacher Händler, meine Frau und ich...", weiter kamen die zitternden, brechenden und bettelnden Worte des Mannes nicht, bevor der Dolch erneut vorwärtszuckte und sich in seine Schulter bohrte. Er schrie, stürzte zu Boden. Der Geschmack von waldigem Boden legte sich auf seine Lippen während der glühende heiße Schmerz seine restlichen Sinne vernebelte. Es waren doch nur wenige hundert Meter bis zur Straße, jemand musste sie doch hören, irgendjemand, wenn er bloß schreien könnte. Ächzend handelte die Muskulatur in seinem Nacken, spannte sich und erlaubte es seinem Gesicht sich aufzurichten und in Richtung der Straße zu blicken.
Der Schrei den er mit aller Kraft hervorzudrücken versuchte, war nur einen winzigen Augenblick davon entfernt sich seiner staubigen Kehle zu entringen als mit einem dumpfen Geräusch etwas in sein Blickfeld fiel. Erst sah er nur wirre Strähnen, weiß wie Schnee, bevor seine Augen den Unterschied zwischen der Gestalt und der Umgebung ausmachen konnten. Die Strähnen weißen Haares glitten herab und er blickte in das Gesicht seiner Frau, ein Ausdruck von Angst tief in ihre erstarrten Züge gebrannt. Ihre Kehle war dunkelrot. Beinahe erinnerte es ihn an den wunderschönen Schal, den er an kalten Winterabenden auf ihrem Hof getragen hatte. Der Schrei blieb stecken, fand seinen Weg nicht an dem Kloß vorbei, der seinen Hals erfüllte wie ein angewachsenes Geschwür.
"Dein Volk wird bluten.", hörte er die zischende Stimme, siegessicher und gewissenhaft hinter sich. Das pfeifende Geräusch durchschnittener Luft, ein greller Schmerz in seinem Nacken und dann...nichts...nichts außer roter Farbe und allumfassender Stille.

Uras ist einer von sechs Kontinenten, die gemeinsam den Planeten Terria bilden. Vor etwa 900 Jahren begann auf Uras das fünfte Zeitalter als die Menschheit den ersten Weltenschrein entdeckte. Die Landmasse von Uras gliedert sich nahezu gleichermaßen in die Gebiet der sechs Nationen und der neutrale Zonen, gesetzlose Gebiete, die nicht von der allgemeinen menschlichen Gesellschaft kontrolliert werden.

Inhaltsverzeichnis

Maps

  • Uras
Art
Continent


Name
Übergeordnete Gebiete
Untergeordnete Gebiete
Uras
Terria


Neutrale Zone
Königreich Kartus
Militärstaat Lahoral
Göttinnenstaat Lithanien
Päridatsstaat Asorat
Republik Mas'Orat
Heilige Nation Tasmeran

Glossar
Generic article | Jan 5, 2023

Ein Glossar mit Kurzbeschreibungen der wichtigsten Begriffe.


Inhaltsverzeichnis
Generic article | Mar 9, 2024

Eine Sammlung von Begriffen, mit direkter Verlinkung zum jeweiligen Artikel.


1. Geographie

Die exakte Lage von Uras in Relation zum Rest von Terria ist schwierig zu bestimmen, da die restliche Welt weder entdeckt wurde, noch Kontakt zu äußeren Kulturen aufgenommen werden konnte. Die einzigen Informationen über die restliche Welt ergeben sich aus dem Elystrat, dem heiligen Buch der Kirche des Lichts, welches von der Ame selbst zurückgelassen wurde. Diesem Werk zufolge findet sich Uras südlich des Kontinents Miridas, wobei beide durch das mächtige und gewaltige Himmelsgebirge getrennt werden. Im Osten von Uras würde eine Überquerung des Titanenmeers direkt zu den Stränden des Kontinents Iteras führen. Im Süden dagegen mündet Uras an das Graumeer, in welchem sich die südlichen Inseln verbergen, ebenso wie das ferne Tarial-Archipel. Im Westen dagegen trennt das Eisschollenmeer Uras vom Kontinent Quiala.

2. Historie

Die Bekannte Geschichte von Terria gestaltet sich entsprechend schwierig dank der diversen Apokalypsen welche die früheren Zeitalter beendeten und hierbei eine große Menge des bestehenden Wissens ausradierten. Einige der wenigen Informationen umfassen jedoch, dass die berühmte Stadt Bawim, welche einst von den Yal'Sekai gegründet wurde, sich wohl zumindest teilweise auch über Uras erstreckte. Nach ihrem Niedergang und der Zerstörung der Namenlosen verließen diese wohl den Kontinent. Das dritte Zeitalter offenbart dagegen die Präsenz der Gesandten auf Uras. Diese Wesen lebten inmitten einer menschlichen Gesellschaft, die sich Gesenna nannte und erbten die Kräfte die die
Drachen einst der Göttin gestohlen hatten. Sie führten den Kampf gegen die Dunkelheit fort, jedoch ist unklar wie genau diese Schlacht endete. Sowohl die Aufzeichnungen über das Ende des dritten Zeitalters als auch nahezu alles Wissen über das vierte Zeitalter gingen verloren. Nur wenig ist aus dieser Zeit bekannt, jedoch müssen in diesem verlorenen Zeitalter die Magier ursprünglich entstanden sein, ebenso wie die Weltenschreine. Die wahre Geschichte von Uras beginnt jedoch in der stillen Zeit, unmittelbar nach dem Erwachen.

Die gesamte Bevölkerung von Uras, Tiere und Bestien eingeschlossen erwachten aus einer Art Schlaf, welcher womöglich hunderte Jahre angedauert hatte. All diesen Wesen, selbst den hunderten Jahre alten Elfen, fehlten die Erinnerungen an das vierte Zeitalter, lediglich Bruchstücke waren geblieben. Zu dieser Zeit existierten keine Magier und keine übernatürlichen Kräfte waren den Menschen verliehen, die in der Wildnis oder in den Ruinen untergegangener Zivilisationen erwachten. In dieser Zeit sah sich die Menschheit mit ihrer eigenen Machtlosigkeit konfrontiert. Wo sie einst als Teil von Gesenna eine der größten Kulturen aller Zeiten bewohnten, waren sie gezwungen in archaische und nomadische Ursprünge zurückzukehren, um Schutz vor den Bestien und anderen Monstrositäten zu erhalten. Wann immer sie versuchten sich niederzulassen, wurden sie innerhalb kürzester Zeit von ganzen Horden überrannt und zerschlagen. So begann die lange Zeit der Nomaden in welcher die unzähligen menschlichen Clans von einem Ort zum

Gewiss wissen wir recht wenig über die Essenz des Erwachens selbst. Was wir wissen ist, dass es sich um ein scheinbar spontanes und intelligentes Ereignis handelte, welches nicht nur das Gedächtnis sämtlicher intelligenter Lebensformen seinem Willen nach änderte, sondern sogar physische Aufzeichnungen der Vergangenheit und des vierten Zeitalters manipulierte oder auslöschte. Dies bedeutet jedoch nicht zwangsläufig eine Korrelation zwischen dem Ende des verlorenen Zeitalters selbst und dieser Tilgung, lässt jedoch einen gemeinsam Quell oder zumindest einen Zusammenhang als garantiert erscheinen. Bis heute kann nicht klar gesagt werden, welche expliziten Informationen durch das Erwachen getilgt werden sollten, jedoch wurden selbst übermächtige Wesen wie die Drachen all ihres Wissens aus dieser Zeit beraubt.
anderen zogen. Dies änderte sich erst lange Zeit später als die sieben Höllenbestien auf dem Antlitz des Kontinents erschienen. Diese Kreaturen terrorisierten alle Lebewesen des Kontinents gleichermaßen und sie machten ganze Landstriche dem Erdboden gleich, bis die Göttin selbst ein weiteres Mal erschien. Sie schlachtete die Kreaturen und schuf somit den Grundstein für ihre Kirche des Lichts, die in den folgenden Jahrhunderten der erste Stand für eine sesshafte menschliche Zivilisation wurde. Beinahe tausend Jahre nach Beginn dieser gesamten stillen Zeit erschien schließlich das Wesen welches als achte Höllenbestie bezeichnet wurde, doch dieses Mal war es nicht die

Sehet die Mutter, denn sie brachte das Schwert. Sehet die Mutter, denn sie brachte den Schild. Sehet die Mutter, denn sie ebnete das Land. Senket die Häupter, denn sie schlug die Bestien nieder. Senket die Häupter, denn sie schenkte euch fruchtbare Erde. Senket die Häupter, denn sie gewährte uns Schutz. Aus dem Licht gegeben, vom Licht verteidigt, durch das Licht gereinigt. Vom Licht genommen, vom Licht erlöst, durch das Licht neu geboren.
— Gnadenschrift 14:3 Elystrat
Mutter, welche die Menschheit rettete. Stattdessen erschien eine einzelne Gestalt, ein junger Mann, gezeichnet von einem rot und schwarz glühenden Mal, der erste der Magier.

Der fremde Mann bezwang die überirdische Kreatur, verlor jedoch im Kampf selbst sein Leben. Insgesamt vier Personen machten sich daraufhin daran seine Spuren nachzuverfolgen und so stießen schließlich Laho, Litha, Quim und Kartus auf den Weltenschrein, eine Brücke ins Reich der Toten. Sie folgten dem fremden Mann in seiner Bestrebung Magier zu werden und in kürzester Zeit strömten die ehemaligen nomadischen Völker in die neu gegründete Stadt Alphis, die rings um den Schrein errichtet wurde. Aus diesem losen Bund bildete sich bald der Rat der Magier und eine zweite menschliche Kultur neben der Kirche entstand. Obwohl diese völkisch zwar verbunden war, erblühte Furcht und Argwohn zwischen beiden Seiten, was einen ersten kurzen Konflikt begründete. Dieser endete mit einer Verbrüderung beider Seiten, bei welcher die zehn Sitze des Rates gleichermaßen durch nomadische Abkömmlinge und Vertreter der Kirche gestellt wurde.

Diese neue Front brauchte nicht lange, um sich einen neuen Feind zu suchen, die Bestien und andere Kreaturen, die sie ihres Ermessens nach falsch behandelt hatten. Nur fünf Jahre nach Beginn des fünften Zeitalters begann der erste menschliche Befreiungskrieg. In dieser Zeit sah die Menschheit ihren klaren Feind in all den Wesen, die nicht ihren Maßstab an Intelligenz und körperliche Form teilten. All diese verschiedensten Bestien wurden derart von der wachsenden menschlichen Streitmacht zerschlagen, dass ihnen nichts als die Flucht blieb. So versteckten sie sich in den tiefsten Winkeln der Welt und hüteten sich vor den Armeen der Menschen. Im Jahr 11 nBnZ. schließlich endete dieser Krieg, doch der Blutdurst der Menschheit war noch lange nicht gestillt. Wenige Dekaden später begann bereits der zweite menschliche Befreiungskrieg, der dieses Mal Elfen, Zwerge und all die anderen Völker zum Ziel wählten, welche den Menschen in ihren früheren Notständen niemals wirklich helfen wollten.
Im Verlauf dieses Krieges gelang es der Menschheit den größten Teil des Kontinents ihrer Kontrolle zu unterwerfen, wobei die Naturenergie und ihre Naturquellen der vollständigen Übernahme einen Strich durch die Rechnung machten. Schließlich kam es wie erwartet und aus dem Krieg gegen alles was anders war entwuchs Hass und Misstrauen auf einander. Der Rat der Magier zerbrach in seine Einzelteile und ihre Ideale kollidierten im ersten Territorialkrieg. Das Ende dieses Krieges besiegelte der Vertrage der territorialen Ordnung, ein Dokument welches die verschiedenen Grenzen regulierte und verankerte. Allerdings hatte dieser Krieg weit mehr Veränderungen mit sich gebracht als zuvor angekommen. Seit dem magischen Umbruch während des zweiten Befreiungskrieges waren mehr und mehr Weltenschreine überall auf Uras aufgetaucht und der gewaltige Krieg hatte diesen Prozess scheinbar noch beschleunigt. Hunderte der Objekte sprengten ihre Versiegelungen, wurden teils auf offenen Landstrichen und teils in verborgenen Ruinen gefunden und es war nicht länger möglich die Kräfte der Magie an geordnete politische Strukturen zu binden. So bildeten sich die freien Abenteurer , ungebundene Einzelgänger oder Kleingruppen, die mit ihren Kräften die Aufträge der Bevölkerung in Randgebieten lösten. Ebenso bildeten diese Schreine jedoch auch die Basis für die Assassinen.

Innerhalb kürzester Zeit wuchsen die verschiedenen Kulturen und politischen Parteien auf Uras zu gewaltiger Größe an und selbst außerhalb der gewaltigen Nationen der damals fünf Länder erblühten unzählige Kulturen. Mit dem Verstreichen der Jahrhunderte kehrten sogar die intelligenten Völker in diese Gesellschaft mit ein und neben der Magie wurden die übrigen Energien entdeckt, erforscht und entschlüsselt. Der letzte große Konflikt hingegen begann im 689 nBnZ. und endete im Jahr 701 nBnZ. Der der zweite Territorialkrieg entbrannte aus dem schwellenden Hass der Bevölkerung gegen die Magier und die von ihnen entfesselten Probleme,
Uras nach Ende des ersten Territorialkriegs
wie die Dämonenpest und die Miasmen. Aus diesem Hass entstand das Heiligtum der gereinigten Welt, eine religiöse Splittergruppe, welche die Anti-Magie-Technologie entwickelte und den offenen Krieg gegen die Magier suchte. Das Ende dieses Krieges bildete der Vertrag der neuen territorialen Ordnung, welcher die Heilige Nation Tasmeran als sechste Nation legitimierte und die Grenzen des Kontinents anpasste. Somit veränderten sich auch die Ausmaße der neutralen Zone und ehemalige Städte wuchsen zu autarken Stadtstaaten heran. Derzeit, im Jahr 911 nBnZ., scheinen sich die Krisen und Konflikte jedoch ein weiteres Mal zu häufen. Die absoluten Magier terrorisieren die Grenzen von Kartus und im Norden droht der Kampf um das Chrononit zwischen Mas'Orat und Tasmeran auszuarten. Scheinbar steuert der Weltenkreislauf ein weiteres Mal auf das Ende eines Zyklus hin.

3. Klima

Das Klima auf Uras ist insbesondere aufgrund der Naturquellen schwierig als Ganzes zu erfassen. Diese unterirdischen Ansammlungen von Naturenergie besitzen ein primäres Element, welches sie an die Umwelt ausstrahlen und damit auch die Oberfläche beeinflussen. Entsprechend des Ausmaßes ihrer Kraft sind diese Naturquellen in drei Stufen geteilt. Gaeli sind die mächtigsten dieser Quellen, ihr Ausstoß an Naturenergie ist derart gewaltig, dass eine Annäherung an sie schnell zu Mutationen führen wird. Ihre Umgebung und Oberfläche wird ausschließlich durch sie bestimmt und das gewöhnliche Klima hat nicht den geringsten Einfluss auf sie. Auf die Gaeli folgen die schwächeren Mitrii. Diese Quellen stoßen weiterhin genug Energie aus, um ganz eigene Ökosysteme zu erzeugen und auch ihre Nähe erzeugt starke Mutationen und verhindert eine einfache Annäherung. Wesen die selbst über Naturenergie in ihrem Organismus verfügen, können sich problemlos in diesen Gebieten bewegen und sie betreten und verlassen, weshalb sie ihre Städte und Festungen primär hier errichten, wo sie vor vielen anderen Lebensformen sicher sind. Die niedrigste Form der Naturquellen ist als Elia bekannt. In ihrer Nähe wird das Klima zumeist nur geringfügig beeinflusst und bleibt recht gewöhnlich. Innerhalb dieses Maßstabs finden sich die heißesten Temperaturnen im Nordosten von Kartus und im Süden von Lahora während das kälteste Klima im Norden entlang von Tasmeran und Mas'orat und dem Himmelsgebirge gefunden werden kann.
Uras seit dem Ende des zweiten Territorialkriegs


4. Karte


Articles under Uras


Vor den Götterkämpfen

Unbekannte Dauer

  • Anbeginn der Zeit
    Die Schöpfung der Welt (Glaube)
    Era beginning/end

    Der Anbeginn der Welt, die Ankunft der Ame und ihr erster Konflikt.

Das erste Zeitalter

Unbekannte Dauer

Das erste Zeitalter, jene Spanne von Jahrtausenden in denen die Gottwesen miteinander kollidierten, während Engel und Daimore um die Seelen der Bewohner von Terria stritten

  • 1 deZ.


    Anbeginn der Gottkämpfe
    Military: War

    Die Gottwesen kollidieren am Firmament von Terria. Laut den Menschen wurden sie von der Ame und Virtas geschaffen, um ihren Kampf gegeneinander fortzuführen.

    Species
    Gottwesen
  • ca. Jahr 1 deZ.
    Engel und Daimore
    Military: War

    Der Kampf zwischen den Engeln und den Daimore entbrennt etwa zeitgleich mit den Kämpfen der Gottwesen.

  • Unbekannter Zeitpunkt
    Das Volk der Weisen
    Metaphysical / Paranormal event

    Ein namenloses Volk erhält von den Gottwesen die Fähigkeit Lebensenergie einzusetzen. Mit dieser entschlüsseln sie die Geheimnisse dessen was später als Alchemie bekannt wird und erschaffen den Stein der Weisen. Als Strafe für diesen Frevel wird das Volk von den Gottwesen niedergestreckt. Lediglich ihr König versteckt sich mit dem Stein in einem verborgenen Reich, welches bis heute als verschollen gilt.

    Location
    Terria
    Additional timelines
  • 37287 deZ.


    Endkampf über Terria
    Life, Death

    Die beiden Gottwesen zerfetzen sich am Firmament über Terria. Ihr letzter Konflikt zerreißt ihre Körper in ihre Einzelteile. Im Verlauf der nächsten Jahrtausende treiben ihre Einzelteile durch das All, bevor sie gegen Ende des ersten Zeitalters schließlich in Richtung Terria stürzen und dort einschlagen.

  • 37288 deZ.


    Geburt: Zumariel
    Life, Birth

    Das Wesen Zumariel wird geboren.

  • 38288 deZ.


    Yasmaiis Zerfall
    Disaster / Destruction

    Der Urkontinent Yasmaii zerfällt in die kleineren Kontinente Miridas, Uras, Iteras, Quiala, Nerweta und Tiama.

  • 41210 deZ.


    Schöpfung: Sensenmänner
    Life, Birth

    Zumariel schöpft die Sensenmänner und mit ihnen vermutlich auch den Dämonenpfad. Sie beginnen die Seelen der Verstorbenen ins Jenseits zu überführen, wo sie die Ewigkeit in Frieden verbringen können.

    Species
    Sensenmänner
  • 44110 deZ.


    Zumariels Versiegelung
    Metaphysical / Paranormal event

    Ausgehend von Zumariels eigenen Aussagen wurde er nach Schöpfung der Sensenmänner durch die Engel und die Daimore abgestraft. Unfähig ihn zu töten, fesselten sie ihn mit einem antiken Relikt der Gottwesen und unterwarfen ihn somit. Trotz dieser Versiegelung gelang es ihm wohl zu flüchten, seine Abwesenheit jedoch zerbrach die Ordnung innerhalb der Sensenmänner, welche begannen Seelen zu rauben, zu malträtieren oder zu verkaufen.

    Species
    Sensenmänner

Das zweite Zeitalter

Unbekannte Dauer

Das Zeitalter der Drachen und der Namenlosen, deren Konflikt beide Seite nahezu vollständig auslöschte.

  • Unbekannter Zeitpunkt
    Der erste Drache
    Life, Birth

    Eine unbekannte Spezies von Echsen findet die Überreste jenes Gottwesens, welches von der Göttin geschaffen wurde und beginnt in diesen zu nisten. Aus ihnen entstehen die ersten Drachen, angefangen mit dem Feuerdrachen Dounbar.

    Location
    Terria
    More reading
    Drachen
  • Unbekannter Zeitpunkt
    Die Übrigen der Drachen
    Life, Birth

    Die restlichen der Körperteile des Gottwesen der Ame werden von verschiedenen reptilienartigen Lebensformen gefunden und aus ihrem Zusammenschluss entwickeln sich neben den Elementardrachen auch die Königs- und die Astraldrachen.

    Location
    Terria
    More reading
    Drachen
  • Unbekannter Zeitpunkt
    Drachenhatz
    Military action

    Die Elementardrachen schließen sich zu einer geeinten Front zusammen als sie die Bedrohung durch die Königsdrachen und die Elementardrachen bemerken. Die Königsdrachen stellen sich ihnen in offenen Kämpfen, sind jedoch zahlenmäßig zu weit unterlegen. Die Astraldrachen fliehen in die Weiten des Astraviriums.

    Location
    Terria
    More reading
    Drachen
  • Unbekannter Zeitpunkt
    Geburt der Namenlosen
    Life, Birth

    Noch bevor die Yal'Sekai das Licht der Welt erblicken, werden die Trümmer des zweiten Gottwesens, des Kindes von Virtas, von einer unbekannten Spezies gefunden und verbinden sich mit dieser. Aus diesem Bund erheben sich die Namenlosen.

    Location
    Terria
    More reading
    Namenlose
  • Unbekannter Zeitpunkt
    Die Geburt der Yal'Sekai
    Life, Birth

    Die Yal'Sekai werden als zweiter Teil des laufenden Zyklus des Weltenkreislaufs geboren. Während die Wirren des Elementarkrieges toben, beginnen sie die Errichtung der Stadt Bawim in dessen Innerem sie sich verschanzen.

    Location
    Terria
    More reading
    Yal'Sekai
  • Unbekannter Zeitpunkt
    Die Invasion der Namenlosen beginnt
    Military action

    Die Namenlosen beginnen ihren Vormarsch über den Planeten und zerschlagen hierbei jedwede Kultur und jedes Leben auf welches sie treffen. Durch ihre parasitären Kräfte erwecken sie die Besiegten als ihre Diener und werden somit durch jeden weiteren Tag zu einer immer gewaltigeren Streitmacht.

    Location
    Terria
    More reading
    Namenlose
  • Unbekannter Zeitpunkt
    Schöpfung: Cumulusglocke
    Life, Supernatural

    Varaam erschafft die übernatürlichen Cumulusglocken und errichteten mit ihnen in den Wolken über der späteren Varaamweite das Schloss, in welchem er eine seiner sechs Gaben verwahrt.

    Location
    Varaam-Weite
    Species
    Cumulusglocke
    Additional timelines

Die stille Zeit

Dauerte 985 Jahre an

Die Phase der Stille im Weltenkreislauf zwischen dem Ende des vierten Zeitalters und dem Beginn des fünften Zeitalters.

  • 986 vBnZ.
    Das Erwachen
    Era beginning/end

    Das ominöse Ereignis, bei welchem jedes Lebewesen auf dem gesamten Kontinent von Uras gleichzeitig aus einem Schlaf erwachte, der eine unbekannte Dauer hatte. Was vor dem Einschlafen geschehen war, schien aus dem Gedächtnis jedes Wesens gelöscht worden zu sein.

    Additional timelines
  • 986 vBnZ. - 674 vBnZ.
    Zeit der Nomaden
    Population Migration / Travel

    Die knappen 312 Jahre, in welchen die Menschheit nahezu ausschließlich zu einem Leben als Nomaden gezwungen waren. Ohne die Möglichkeit Schutz für sich und ihresgleichen zu errichten, blieb ihnen nichts als die stete Flucht vor allen Gefahren, die des Nachts und im Dunkeln lauerten. Offiziell erklärte die Kirche als erste Wiege der menschlichen Zivilisation in Harmos die Zeit der Nomaden als beendet, nachdem die Ame den Palast der Einheit geschaffen hatte, obwohl ein Großteil menschlicher Population bis ins Jahr 0 noch nomadisch lebte.

    Location
    Uras
    Additional timelines
  • 10 vBnZ.
    Die achte Höllenbestie
    Life, Birth

    Die achte Höllenbestie erscheint scheinbar ohne Auslöser auf dem Antlitz von Terria. Sie wird im Westen des späteren Mas'Orat zuerst gesichtet, bahnt sich ihren Weg jedoch schnell nach Süden.

  • 10 vBnZ.
    Aufbruch: Kartus und Quim
    Expedition

    Kartus und Quim wohnen dem Kampf zwischen dem ersten Magier und der gewaltigen achten Höllenbestie bei. Nachdem beide sich gegenseitig vernichten, machen sich die jungen Männer auf, um die Spuren zu verfolgen.

  • 3 vBnZ.
    Ankunft in Harmos
    Expedition

    Kartus und Quim erreichen gemeinsam die heilige Stadt Harmos und treffen auf die berühmte Kirche des Lichts. Ein Gesuch bei Lady Vahia, der Vierten, beschert ihnen die Hilfe von Litha Amenest und Laho Lichtkind.

  • 1 vBnZ.
    Entdeckung: Weltenschrein
    Discovery, Exploration

    Kartus, Quim, Laho und Litha finden den Weltenschrein in einer Ruine der Vergangenen. Sie brauchen ein knappes Jahr, um seine erste Aktivierung zu erreichen, bei welcher Quim zum Magier wird.

    More reading
    Der Weltenschrein

Das fünfte Zeitalter

Jahr 0 - 911 nBnZ.

Die Zeit der Menschen, des Aufstiegs und der Magier. Die aktuelle Zeit des Weltenkreislaufs in welchem scheinbar Menschen und absolute Magier miteinander kollidieren.

  • 0 nBnZ.
    Der Beginn der Zeit der Menschen
    Era beginning/end

    Der Anfang des fünften Zeitalters, das Ende der stillen Zeit und der Zeitpunkt an welchem der Aufstieg der Menschheit beginnen sollte.

  • 24.09.0 nBnZ.
    Gründung: Rat der Magier
    Founding

    Der Rat der Magier wird gegründet als Quim und seine Gefährten sich zu den ersten der Magier aufschwingen.

    More reading
    Rat der Magier
  • 1 nBnZ.
    Der Rat gegen die Kirche
    Military action

    Ein kurzer Konflikt zwischen dem neu gegründeten Rat der der Magier und der Kirche unter der amtierenden Mahia, Lady Tsia, der Ersten.

    Location
    Uras
  • 5 - 11 nBnZ.
    Der erste menschliche Befreiungskrieg
    Military action

    Der erste Krieg der Menschheit, geführt durch die Kirche und den Rat der Magier, bei welchem insbesondere diverse nicht intelligente Bestien gejagt wurden. Auch die Assimilation menschlicher Nomadenstämme zeigte sich als primäres Ziel der geeinten Truppen.

  • 6 nBnZ.
    Mütterlicher Leitsatz: Assimilation
    Religious event

    Kurz nach Anbeginn des Krieges ergeht durch Lady Erana, die amtierende Mahia, der Geheiß menschliche, nomadische Kulturen in ihre Gesellschaft einzugliedern. Weigerung gegen diese Eingliederung soll zum Massaker an der jeweiligen Gruppierung führen.

  • 9 nBnZ.
    Quim verlässt den Rat
    Life, Organisation Association

    Abgestoßen durch die kriegerischen Bemühungen der Menschheit verlässt Quim den Rat und wendet sich stattdessen einer Suche nach Erleuchtung zu.

  • 30.07.35 nBnZ.
    Der Rauchmorgen
    Revolution

    Am Morgen des 7ten Vahiamont des Jahres 35 nBnZ. beginnt ein blutiges Gemetzel in den Reihen des hohen Rates. Auf Laho Lichtkinds Befehl hin werden einzelne Mitglieder des hohen Rates und ihre Getreuen massakriert, wobei er den Oberbefehl über den Rat an sich reißt. Litha Amenest zählt zu den ersten Opfern, wodurch der Einfluss der Kirche auf den Rat schwindet.

  • 17.09.37 - 28.02.73 nBnZ.
    Der zweite menschliche Befreiungskrieg
    Military action

    Der zweite menschliche Befreiungskrieg wird vom Rat der Magier und der Kirche des Lichts ausgerufen. Gemeinsam bemühen sie sich um die Vernichtung jener Wesen, die später als die intelligenten Völker bekannt werden sollten.

    Location
    Uras
  • 39 nBnZ.
    Der Rat gegen die intelligenten Völker
    Military action

    Der Vormarsch des Rates dringt vier Jahre lang nahezu ungebremst über den Kontinent, bis sich schließlich einige der intelligenten Völker widerwillig zusammenrotten. Unter der Kontrolle der wenigen Elbrin des Kontinents gelingt es ihnen eine Streitmacht aufzubauen, welche sich der Menschheit in den Weg stellt und diese auf Höhe der späteren Dreiländerinsel zum Stillstand zwingt.

  • 40 nBnZ.
    Rückkehr: Quim
    Life, Relocation

    Quim kehrt nach langer Abstinenz in den Rat zurück und bezwingt Laho in einem Zweikampf, wobei er diesem einen Arm raubt. Trotz dieses Triumphes verlässt Quim den Rat kurze Zeit später erneut und nimmt 13 Vertraute mit sich. Mit ihnen zieht er in die Hänge des Himmelgebirges.

  • 01.04.42 nBnZ.
    Der magische Umbruch
    Metaphysical / Paranormal event

    Ein ungeklärtes Ereignis innerhalb des zweiten menschlichen Befreiungskriegs, bei welchem sich die Struktur der Magie scheinbar willkürlich zu ändern schien.

    Location
    Uras
  • 03.06.42 nBnZ.
    Entdeckung: Lebensenergie
    Discovery, Scientific

    Die Lebensenergie wird als nahezu direkte Konsequenz des magischen Umbruchs entdeckt. Die Entdeckung dieser zweiten Energie begründet ebenfalls die Entstehung des Begriffes der verschiedenen "Energien".

    Location
    Uras
    Species
    Menschen
    Additional timelines
  • 15. Miliemont 44 nBnZ.
    Der Tod des letzten Elbrin

    Nachdem die Armee der Menschen mehrere Jahre zum Stillstand gezwungen worden war, dringen sie mit neu gewonnener Kraft wieder vor und weiten ihren Hoheitsbereich bis ins spätere Kartus aus. Zeitgleich wird das umschlossene Gebiet des Waldes von Thanduir durch Truppen des Rates attackiert. Tiberius Albrath gelingt es hierbei in die Gemächer des letzten Elbrin einzudringen und diesen nach dem Aufenthaltsort der legendären Sternenkammer zu befragen, bevor er ihn tötet und damit die Spezies auf dem Kontinent Uras ausrottet.

    Species
    Elbrin
  • 44 nBnZ.

    9 Mahiamont

    Entdeckung: Naturenergie
    Discovery, Scientific

    Als Konsequenz der Entdeckung der Lebensenergie reinterpretiert die Menschheit die Naturquellen, welche Elfen, Zwerge und andere Völker zu schützen scheinen, nicht als Konflikt ihrer Göttin mit den Göttern ihrer Feinde, sondern als energetsiche Gesetzmäßigkeit ihrer Welt.

    Additional timelines
  • 03.10.47 nBnZ.
    Quim gegen Laho

    Laho wendet sich von der eigentlichen Front des Krieges im Süden ab und wendet sich stattdessen nach Norden, nachdem er Informationen über Quim und sein Gefolge erhält. Er stellt sie im Himmelsgebirge und offenbart Quim als Verräter, der dem Rat etwas gestohlen hat. In einem weiteren Konflikt geraten sie aneinander und Laho überwältigt seinen Feind. Quim wird als Gefangener nach Alphis gebracht während seine Untergebenen sich verteilen.

  • 26.03.51 nBnZ.
    Quims Exekution
    Life, Death

    Nach jahrelanger Gefangenschaft durch Laho wird Quim auf den großen Hauptplatz von Alphis geführt und an Ort und Stelle vom obersten Vorsteher des Rates, Laho selbst, als Verräter hingerichtet. Zeitgleich zerstreiten sich die 13 Gefolgsleute, die ihm einst gefolgt waren und es bilden sich die ersten 13 Assassinenorden aus ihnen.

  • 09.11.62 nBnZ.
    Lahos Tod
    Life, Death

    Am 09.11 des Jahres 62 nBnZ. stirbt Laho in Alphis, nachdem er seit einigen Jahren kein Schlachtfeld mehr besucht hatte. Die genauen Umstände seines Todes konnten niemals genau geklärt werden.

  • 30.12.72 nBnZ.
    Kartus Tod
    Life, Death

    Kartus stirbt an Altersschwäche während er an einem Projekt in einem seiner Labore arbeitet. Seine Leiche wird von seinen eigenen Untergebenen gefunden und an einem unbekannten Ort beerdigt. Gleichzeitig führt sein Tod schnell zu einer Radikalisierung seiner Vertrauten. Sie sind nicht länger bereit sich von den ehemaligen Untergebenen von Laho, die mittlerweile von einem Mann namens Balwin geleitet werden, unterwerfen zu lassen.

  • 04.12.76 - 13.01.109 nBnZ.
    Der erste Territorialkrieg
    Military action

    Der Rat der Magier zerbricht in seine Einzelteile und die verschiedenen Parteien bekriegen sich um die Regentschaft über den Kontinent.

    Location
    Uras
    More reading
    der erste Territorialkrieg
  • 23 Zelamont 219 nBnZ.
    Spiegelbild-Prinzip
    Discovery, Scientific

    Ely Tares begründet das Spiegelbild-Prinzip als geistige Gegenbewegung zur weiter verbreiteten nummerischen Darstellung.

    Additional timelines
  • 312 nBnZ.
    Erste Erwähnung der energetischen Frequenz
    Discovery, Scientific

    Der Begriff der Frequenz wird zum ersten Mal im Zusammenhang mit den verschiedenen Energien erwähnt. Hierbei wird er in einer wissenschaftlichen Abhandlung als ein Konzept der konstanten Bewegung aller Energien beschrieben.

    More reading
    Frequenzlehre
    Additional timelines
  • 19.01.323 nBnZ.
    Gründung: Engelsgarde
    Founding

    Innerhalb des Rates gelingt es der ersten Magierin die fünfte Stufe der Magie zu erreichen. Mit ihrem Erscheinen wird die Engelsgarde innerhalb des Rates gegründet, welche fortan mit der Jagd nach den Absoluten betraut wird.

    More reading
    Engelsgarde
  • 489 nBnZ.


    Entdeckung: Geistesenergie
    Discovery, Scientific

    Mit der Entdeckung der Astralenergie zwei Jahre zuvor, wird auch die Geistesenergie neu definiert und als eigene Entität anerkannt.

    Species
    Menschen
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  • 489 nBnZ.


    Entdeckung: Astralenergie
    Discovery, Scientific

    Die Astralenergie wird als eigene differenzierte Energie entdeckt und anerkannt.

    Location
    Uras
    Species
    Menschen
    Additional timelines
  • 24 Konsius 682 nBnZ.
    Entwicklung der ersten AMT
    Scientific achievement

    Irgendwann in der zweiten Hälfte des Jahres gelingt es den Truppen des Heiligtums der gereinigten Welt in Zusammenarbeit mit einigen Gnomen die erste AMT zu entwickeln.

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    Anti-Magie-Technologie
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  • 05.05.689 - 25.05.701 nBnZ.
    Der zweite Territorialkrieg
    Military action

    Mit dem Aufstieg des Heiligtums der gereinigten Welt beginnt ein kontinentaler Krieg gegen die Magie selbst. In sämtlichen Ländern brechen Unruhen aus, während offen Krieg gegen die Mitglieder der religiösen Splittergruppe geführt wird.

    Location
    Uras
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    der zweite Territorialkrieg
  • 711 nBnZ.
    Entdeckung: Chrononit
    Discovery, Scientific

    In der kleinen Siedlung von Himmelsfuß im Süden des Himmelsgebirges, wird der erste Brocken Chrononit gefunden und legt somit den Grundstein für die modernsten Technologien Tasmerans.

    Location
    Himmelsfuß
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    Chrononit
    Additional timelines
  • 18ter Miliemont 870 nBnZ. bis 11ter Versiamont 873 nBnZ.
    Maulgräber-Offensive
    Expedition

    Ein Versuch der tasmeranschen Armee mittels Maulgräber-Technologie Chrononit aus Chronos Grab zu entwenden.

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    Maulgräber
    Additional timelines
  • 24. Miliemont 886 nBnZ. bis 12. Vennamont 887 nBnZ.
    Die Generation der Bestien
    Life, Birth

    Die Geburtsmonate der letzten bekannten Generation der Bestien.

    Location
    Uras
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    Generation der Bestien
    Additional timelines
  • 3. Magismont 887 nBnZ.
    Krobats Geburt
    Life, Birth

    Der Tag an dem Krobat als Mitglied der Generation der Bestien geboren wurde.

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    Krobat Partis
  • 27. Amemont 909 nBnZ. bis 31. Amemont 909 nBnZ.
    Einnahme von Yensan
    Military action

    Die Truppen des Juwelenimperiums von Ghahas beginnen die Schlacht vor den Toren von Yensan. Bereits nach wenigen Stunden fällt die äußere Mauer und die Truppen des hohen Juwels erobern die Stadt innerhalb von drei Tagen. Am 31ten Amemont des Jahres 909 nBnZ. ruft sich Ghahas zum Regenten über Yensan aus und Mauritius Elwin Meran wird als Stadthalter eingesetzt.

  • 25. Vennamont 911 nBnZ.
    Kennenlernen Krobat, Cai, Edoras
    Gathering / Conference

    Edoras und Cai gelingt es die arkane Realität zu verlassen und sie treffen ins Wigershafen auf Krobat, ein Mitglied der Graukatzen, welches sie der Stadt verweist und ihnen einige Artefakte abnimmt.

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