absolute Magier Species in Terria (German) | World Anvil

absolute Magier


"Selbsterklärte Götter, die wie urplötzliche Naturgewalten über die Welt kommen, Chaos, Verwüstung und Anarchie hinterlassen, bevor sie wieder verschwinden."
Es gibt wohl kaum einen Begriff, der auf Terria so sehr gefürchtet wird, wie der der absoluten Magier. Hierbei handelt es sich um eine besondere Art von Magiern, die mit Magie im Körper geboren wurden und dennoch keine Dämonenperlen zu besitzen scheinen. Zusätzlich verfügen sie über eine ganze Reihe von verheerenden Fähigkeiten, die sie zu bedrohlicheren Feinden als jede Bestie machen.

Historie

Die Geschichte der absoluten Magier beginnt im Jahr 248 nBnZ. in einem kleinen Dorf in einem Reservat von Mas'Orat. In diesem namenlosen Dorf wurde ein Kind geboren. Nur wenige Stunden nach seiner Geburt bemerkten die Eltern ein eigentümliches Schimmern um das Kind. Weitere Stunden später begannen Steine im gesamten Areal wie von selbst zu schweben. Panisch über die Ereignisse wurde der Rat der Magier hinzugezogen und entsandte eine Gruppe, die das Kind untersuchen sollte. Als sie eintrafen, fanden sie das gesamte Dorf vollständig massakriert vor, mit dem Kind friedlich schlafend im Zentrum, getragen von einer steinernen Platte, die es wie eine Wiege schaukelte. Der Versuch das Kind sicherzustellen, endete im Tod von zwei Dutzend erfahrenen Kampfmagiern des Rates.

Das Kind hingegen verschwand spurlos in den umliegenden Wäldern. Augenblicklich begann der Rat die Untersuchung des Vorfalls. Sie wussten von undefinierten Befähigten, aber dieses Kind hatte alle bekannten Maßstäbe gesprengt. Die Suche nach dem Kind blieb jedoch eine lange Zeit erfolglos, bis zu jenem Tag als es sich selbst freiwillig offenbarte. Den Titel Gaia für sich beanspruchend erschien ein junger Mann, der über eine einzigartige, magische Manipulation der Erde verfügte, direkt vor den Toren von Alphis. Mehr als 100 Soldaten des Rates fielen, bevor die erste Magierin der fünften Stufe ihn in die Knie zwang und hinrichtete.

Diese Hinrichtung führte zu einer weiteren Erkenntnis über diese neue Form von Macht, absolute Magie kann nicht getötet werden. Nur 40 Jahre später wurde ein Kind unter den exakt gleichen Umständen geboren, wie das erste. Im Verlauf der Jahrhunderte erblickten weitere absolute Magier das Licht der Welt, stets gebunden an ein mächtiges Element, im Falle des Todes begleitet von einer Reinkarnation in einen neuen Körper und stets ein Vorbote von Chaos und Zerstörung.

Seit ihrem ersten Erscheinen bedeutet das Aktivwerden der absoluten Magier stets eins, Umbruch. Egal wo sie wirksam wurden, das Resultat war zumeist das Gleiche. Im Angesicht ihrer schier endlosen Macht begann das einfache Volk sich derart zu fürchten, dass es die Fähigkeiten ihrer Anführer für nicht ausreichend hielt. In den meisten Fällen führte dies zu gewaltsamen Regierungsstürzen, so geschehen bei den Päridatskriegen und dem zweiten Territorialkrieg, der den Aufstieg von Tasmeran ermöglichte.

Im Verlauf der Zeit wurden stetig mehr absolute Magier geboren, stets einem Element zugeordnet. Ihre vier mächtigsten formten die Göttersäulen, bestehend aus Blutdrache, dem absoluten Magier des Feuers, Gaia, dem absoluten Magier der Erde, Sturmtänzer, dem absoluten Magier des Windes und Manaan, der absolute Magier des Wassers.

Fähigkeiten

Die absoluten Magier verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, welche ihnen ihren furchterregenden Namen verleihen. Diese spezifischen Fähigkeiten, die mit den meisten Magien und anderen Kräften höchstens teilweise repliziert werden können, machen die absolute Magie sämtlichen anderen Kräften überlegen.

Reinkarnation: Der Tod eines absoluten Magiers führt nicht zur Auslöschung seiner absoluten Magie. Stattdessen wird sie lediglich in einem neuen Körper wiedergeboren. Bei dieser Geburt bleiben die meisten erlernten Kräfte bestehen, was den neuen Wirt umso mächtiger macht. Diese Reinkarnation scheint sowohl augenblicklich geschehen können als auch hunderte Jahre dauern.

Absolute Kontrolle: Jedem absoluten Magier ist ein spezifisches Element zugeordnet. Bisher sind sechs absolute Magien bekannt geworden und in Aktion getreten. Diese sind Feuer, Wasser, Erde, Luft, Dunkelheit und Elektrizität. Der absolute Magier dieses Elements verfügt über nahezu endlose Kontrolle über das jeweilige Element. Sie sind nicht durch die natürlichen Begrenzungen von Attegro- und Ibalasmagie begrenzt, sondern können Materie sowohl erschaffen als auch manipulieren. Gleichzeitig scheinen sie Zugriff auf den entsprechenden elementaren Pfad zu besitzen.

Unsterblichkeit: Absolute Magier scheinen nicht durch Alterung betroffen zu sein. Selbst die mächtigsten Magier können ihre Leben nur auf etwa 300 - 400 Jahre verlängern, die absoluten Magier hingegen scheinen Alterung vollständig aufheben zu können. Zumindest ist bisher kein Fall bekannt, in dem ein absoluter Magier durch sein Alter gestorben ist.

Magischer Schutz: Der absoluten Magie selbst scheint ein eigener Wille innezuwohnen, der sich dem Schutz des absoluten Magiers verschrieben hat. Das zugehörige Element wird selbstständig versuchen den absoluten Magier zu verteidigen und bildet den ersten Schild seiner Verteidigung.

Absolute Resistenz: Absolute Magier verfügen über eine unglaubliche Resistenz gegen alle Arten von Energie und Elementen. Die meisten Angriffe, egal welcher Art scheinen einfach an ihnen abzuprallen.

Physische Immunität: Absolute Magier können bewusst in einen immateriellen Zustand wechseln, der aus ihrem Element besteht. In dieser Form gleiten physische Angriffe einfach durch ihren Körper hindurch und richten keinerlei Schaden an. Sie müssen diese Form allerdings bewusst annehmen, weshalb ungesehene oder unerwartete physische Angriffe sie grundsätzlich verletzen können.

Elementare Regeneration: Wenn ein absoluter Magier verwundet wurde, kann er seine immaterielle Form annehmen und natürliche Vorkommnisse ihres Elements aus der Umgebung absorbieren. Hierdurch erhalten sie weder mehr Kraft noch Energie, stellen jedoch die verletzten Teile ihres Körpers wieder her.

Magische Auslöschung: Absolute Magier können ihr Element dahingehend manipulieren, dass es andere Magie bei Kontakt einfach auslöscht. Obwohl diese Fähigkeit unglaublich mächtig ist, scheint sie gewaltige Mengen an Energie zu verschlingen und wird eher als letzter Ausweg verwendet.

Mentale Manipulation: Der absoluten Magie scheinen außerdem Elemente der Geistesenergie innezuwohnen, die es ihnen ermöglichen, Kontrolle über den Verstand eines Ziels zu übernehmen und diesem ihren Willen aufzuzwingen. Hierbei scheint auch das Element Einfluss zu nehmen.

Kraftverleihung: Die absoluten Magier sind in der Lage Teile ihrer Kraft auf ihre Untergebenen zu verteilen und ihnen hierdurch einzelne Aspekte ihrer eigenen Fähigkeiten zu verleihen. Die Anzahl solcher Verleihungen scheint jedoch durch die Erfahrung des absoluten Magiers selbst eingeschränkt zu sein. Gleichzeitig macht jede Verleihung sie ein wenig schwächer, da sie gewissermaßen einen Aspekt ihrer Macht vollständig abtreten.

Schwächen

Trotz all ihrer Kräfte verfügen über die absoluten Magier über eine Reihe von Schwächen, die es möglich machen, sie zu bezwingen.

Stufe 5 Magie: Magier, die die fünfte Stufe erreicht haben, können absolute Magier mit ihrer Magie verletzen. Diese Kräfte scheinen weder durch ihre Resistenzen, noch ihre magische Auslöschung beeinflusst zu werden. Aus diesem Grund hat die Engelsgarde des Rates fast ausschließlich den Auftrag die absoluten Magier zu jagen.

Meister des gleichen Elements: Magier, die das gleiche Element praktizieren, wie der absolute Magier, den sie bekämpfen, sind in der Lage den jeweiligen absoluten Magier zu verletzen. Hierfür müssen sie jedoch eine gewaltige Meisterschaft über ihr Element beherrschen, das selbst die dritte Stufe weit übersteigt.

Energetische Meister: Bestimmte hochrangige Techniken der Geistesenergie, der Lebensenergie, der astralen Energie und der heiligen Energie sind in der Lage die natürliche Abwehr der absoluten Magier zu unterlaufen und sie in jeder Form zu verletzen. Eine solche Kontrolle über Energie haben nur eine Handvoll Leute auf ganz Uras je gemeistert.

Ziele

Die absoluten Magier scheinen ein vereintes Ziel zu haben, kämpfen aber aus unbekannten Gründen dennoch untereinander. Dieses Ziel ist die vollständige Auslöschung aller Magie, inklusive sämtlicher Weltenschreine.
Vertreter (aktiv):
Gaia, absoluter Magier der Erde
Blutdrache, absoluter Magier des Feuers
Sturmtänzer, absoluter Magier des Windes
Manaan, absoluter Magier des Wassers
Helias, absoluter Magier der Dunkelheit

Vertreter (inaktiv):
Dorgrim, absoluter Magier der Elektrizität


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