Idril Susurravientos Character in Kalh | World Anvil

Idril Susurravientos

Idril fue, desde pequeña, una trotamundos. Fue así que tras la muerte de su madre, y en medio de sus viajes, se vio envuelta en la travesía del Vientoligero. Lo que sería sólo un viaje más de una isla a otra se transformo en toda una aventura.   16 Capanegra, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV1: Naufragio
El naufragio del Vientoligero supuso un nuevo desafío para Idril. Acostumbrada a su soledad, ahora se veía obligada a colaborar con otros para solventar la supervivencia.   19 Último Orco, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV11: Navegando hacia Itlan
Desde que comenzara la navegación, Idril ha sido aporte para la tripulación. Sin embargo se sigue sintiendo más cómoda en la soledad y la naturaleza. En su parada en Aos Trestyn buscó paz en la floresta, y en el viaje hacia Itlan, si bien compartía con sus compañeros y trabaja su turno en el Vientoligero, a cada oportunidad volvía a su introspección natural. Su extraña ascendencia, y su infancia, han marcado una personalidad retraída.   1 Crepuscular, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV12: Nuevos destinos
Durante la vida de Idril, pocas veces su ascendencia sanguínea le significó algo. El Archipiélago es un lugar bastante cosmopolita como para que haya sido algo excepcional. Sin embargo, para los crighanitas, los genasis son seres tocados por la bendición de Crig Han y están destinados a grandes cosas. Así, cuando buscaban acceso a los Salones del Vacío fue la sangre de Idril lo que se las garantizó.   1 El Guerrero, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV21: Una sombra astuta
Idril siempre ha demostrado un respeto por la vida, sea cual sea. Junto con Ian Elwent, estaban reticentes a aceptar hacer de cazarrecompensas. Matar por dinero no es algo que la genasi considere loable. Y pese a que aceptaron, considerando el pasado de las presas a perseguir, cuando mataron a Rima Babrycg la bomba explotó. La soltura con la que Aben Cantosombrio se desenvolvía provocaron la animadversión de Idril, quien se separó del grupo buscando la soledad del mar. Necesitaba ordenar sus idea.   10 Iluminación, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV27: Sellando tratos, siguiendo dioses
Con los años, el padre de Idril fue distanciado sus visitas para limitarse a una vez al año, durante su cumpleaños. En la víspera de este, Idril y sus compañeros se encontraban en Dom-Anrap. Estaban en un valle escondido al final del cual se encontraba Deel'Armil, en medio de un lago, junto a una eidh'ced. Y no había forma de llegar a él. Idril, mestiza del agua, comenzó a invocar el poder en su sangre para manipular el agua, y así solidificando un camino de hielo y sangre, hasta el dios. Sus compañeros lograron llegar, mientras la genasí desfallecía en la orilla. Cuando sus fuerzas ya no aguantaban y la vida arrancaba de ella, apareció su padre, una criatura de los planos elementales, para abrazarla en su magia y mantener a salvo a sus compañeros. Como cada año, volvía a hacerse presente.   3 Oscuridad, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV31: El templo de los Guardianes
Luego de liberar a Svashmarys de los Azotamares, vuelven a reunirse con este en el Templo de Oaxcos. Allí, Idril recibe la bendición de parte del dragón, cuando se compromete a viajar tras Deel'Armil para detenerlo.   21 Oscuridad, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV36: Una prisión gélida 
Cuando los aventureros se adentran en la misteriosa puerta del Templo de Tenalah, hacia un lugar frío y entrópico, nuevamente Agastemys aparece para protegerlos. Parece que su padre tiene un sexto sentido para saber cuando Idril está en peligro...    17 Oscuridad, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV37: Nazareata Liberado
La liberación de Nazaraeta supuso una dura prueba no sólo para Idril, si no para todo el grupo. Y a pesar de no tenerle mucho aprecio, la muerte de Aben impactó en la genasí; mal que pese, era un compañero de armas. Cuando el desafío hubo terminado y el Guardián volvió a ser una entidad consciente, Idril pidió que con su bendición Aben volviera a la vida. Pero esta vez no resultó. El joven explorador parecía estar condenado a volver a la rueda...

Physical Description

Características corporales

Piel tono violeta pálido con matices calipsos

Vestimenta y accesorios

Idril viste a la usanza fremen, de manera sencilla y práctica para sus viajes. Dada su convivencia con los druidas, suele llevar algo distintivo tanto a su origen como a la naturaleza, destacando un juego de brazales hermosamente elaborados.

Equipamiento especializado

Se protege con una armadura de cuero tachonado, y suele luchar con cimitarra, aunque su favorito es el arco largo.

Mental characteristics

Historia personal

Naciste apartada de la civilización, y seguiste un camino más cercano a la naturaleza. Tempranamente comenzaste a recorrer las islas del Archipiélago de las Cenizas con tu madre, y luego, más independiente, en solitario, disfrutando del mero hecho de viajar.   Estableciste un fuerte vínculo con un círculo druídico en Mecotepec sin llegar a pertenecer a él, e hiciste de aquel lugar lo más parecido a un hogar una vez que perdiste a tu madre, de quien te quedo como recuerdo su compañero animal, ahora un leal amigo tuyo. Fue en uno de tus viajes donde casi pierdes a tu compañero animal. Atacado por cazadores furtivos, lograste intervenir antes de que le dieran caza, y salvaste su vida. Hoy, se recupera en Mecotepec, mientras tu sigues el rastro de los cazadores: financiados por un noble, se dedicaban a dar caza sólo a criaturas con algún tipo de vínculo con druidas o exploradores, criaturas especiales. Por meses has seguido su pista, y ahora continuas tras ella cuando una gran tormenta torna los planes. El Vientoligero, navío en el que viajabas, ha encallado en una isla en medio del mar Esmeralda....

Formación

Autodidacta

Ocupación

Marinera de cubierta en el Vientoligero

Fracasos y humillaciones

Cuando joven, Ruan casi muere a mano de cazadores. La muerte de Aben Cantosombrío cuando luchaban por devolver la cordura a Nazaraeta supuso un golpe para Idril. ¿Podrían haber hecho algo más? ¿Estaban tan absortos en rescatar al guardián que se olvidaron del compañerismo que los unía?

Moral y filosofía

Respeto por la naturaleza y los animales

Personality Characteristics

Motivaciones

Junto con viajar, se ha impuesto la tarea de perseguir al responsable de la caza ilegal de animales.

Vicios y defectos

Tiene rasgos bipolares, y una escasa tolerancia a los espacios cerrados

Social

Creencias religiosas

Animismo fremen

Aficiones y mascotas

Ruan, un tigre.
Character Location
View Character Profile
Alineamiento
Neutral Auténtico (-3/+16)
Current Status
Tras la huella de Deel'Armil
Ubicación actual
Vehículo actual
Especie
Etnia
Fecha de nacimiento
11 Iluminación
Year of Birth
1815 TE 27 Years old
Circunstancias de nacimiento
Su padre es un djinn. Al nacer, envolvió su madre en una burbuja de agua, dejándola respirar y ayudándola en el parto. Para Idril siempre ha sido algo anecdótico, sin embargo su padre le contaba de niña que era importante para el futuro
Lugar de nacimiento
Nuuni
Children
Residencia actual
Vientoligero
Gender
Femenino
Ojos
Negros
Pelo
Verde, con tonos azulados
Tono de piel
Clara, con tonalidades violetas bien marcadas
Estatura
1.75m
Peso
60 kg
Belief/Deity
Animismo fremen
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Known Languages
lengua comercial, primordial, silvano

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