CdV17: El secreto de los Azotamares

General Summary

17 Crepuscular, 1842
Gremio de Azotamares, Itlan   Los minutos pasaban eternos para Asura Drock mientras esperaba paciente a que sus compañeros recobraran la conciencia. Poco a poco, fueron volviendo en sí, sin que ninguna nueva amenaza apareciera por el canal subterráneo. Tenían la Vara, y habían averiguado el destino de Matzin, la maestra del gremio. La tarea está cumplida, y podrían informar a la reina Umaq.   Sin embargo, una duda los corroía por dentro. La extraña puerta que, según los tritones, nadie lograría abrir. Todo indicaba que las criaturas marinas pretendían proteger tal puerta de la gente del gremio pero ¿por qué proteger una habitación misteriosa en un edificio en la principal ciudad fremen, rodeados de enemigos por todos lados? Quizá, pensaban, sería buena idea averiguarlo.   Entonces se plantaron ante la misteriosa puerta. Les tomó un tiempo resolver el mecanismo que la abría, pero finalmente lo lograron. Se adentraron así en una cámara cargada de poder donde para su sorpresa se encontraron con un gran dragón de refulgentes escamas azules. Svashmarys, el dragón, se presentó al grupo y les reveló que habían sido engañados pues en realidad los tritones pretendían abrir la puerta para liberarlo rompiendo los sellos arcanos. Svashmarys había sido sellado en la cámara hace siglos por Kauyaki, fundadora de los azotamares, con glifos arcanos que extraían la esencia del dragón y la transferían a un reservorio para luego potenciar la magia del gremio. Antaño denominado como el guardián del Archipiélago de las Cenizas, ahora se encontraba prisionero. Y convenció al grupo para que lo liberase.   Luego de largos días intentando romper los sellos, agotados y macilentos, lograron liberar al dragón quien los sacó de la cámara y los llevó a las afueras de Itlan para luego perderse en el horizonte...

Misiones completadas

Principales:
  • Viajar a los dientes de Myrdynn (en curso)
  • Una entidad misteriosa (completada)
  • Reparar el Vientoligero (completada)
  • Sin noticias de Anderwent (completada)
  • Explorar la isla (completada)
  • Buscar sobreviventes (completada)
Tuatha ag' Llyne:
  • El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (en curso)
  • Una cena de cordialidad (en curso)
  • Un comienzo, una venganza (completada)
  • Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
Confederación fremen:
  • Contactar con los Mahaki (nueva)
  • Liberar a Svashmarys (completada)
  • Investigar la desaparición de Matzin (completada)
  • Recuperar la Vara de Deriva (completada)
  • El faro de Caham (completada)
  • Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
Compañía Imperial del Archipiélago:
  • Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
Otras tareas:
  • Un viaje al fin del mundo (Ian, en curso)
  • Caos en las calles (no completada)

Notas

Nota 1: (resuelta)
Nota 2: (resuelta)   Nota 3: Torai Espadafilada comenzará a aumentar su poder, recibiendo más tarde el apoyo de los Tuatha ag' Llyne. Con ello, levantará una rebelión contra la Compañía Mercantil de Domhull en Port Epher   Nota 4: En algún futuro, Ihamatl podría volver a aparecer como nuevo tripulante o receptor de especies para el Vientoligero   Nota 5: Kaleigh Jacobson es un tipo práctico y poco pasional. Pese a eso, se siente obligado por el código moral pirata a vengar la muerte de Loris Benweth
Campaign
Cazar a un Dios
Protagonists
Asura Drock
Idril Susurravientos
Ian Elwent
Fecha del informe
07 Mar 2020
Localización principal
Localización secundaria

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