CdV31: El templo de los Guardianes
General Summary
3 Oscuridad
Templo de Oaxcos, Monte Halcatla; Isol-Itlan Luego de repeler la emboscada de los yuan-ti, los héroes se disponen a explorar el templo. Una estructura antigua de piedra, a la vista bastante simple: una pirámide escalonada con una piedra ritual en su cima, y cuatro pilares en su base, apuntando a cada uno de los puntos cardinales. Cuatro placas de cobre en cada esquina de la cima daban pistas de un acertijo, con un resultado desconocido. No sin problemas, y luego de invertir mucho tiempo en investigación, teorías y pruebas, logran descifrar el extraño acertijo y la cima del templo se abre para ellos, revelando un acceso hacia el interior de la pirámide, mostrando el verdadero templo oculto a los curiosos. Y nuevamente, más acertijos los esperaban. Más sencillos que el primero, el grupo avanzó con rapidez y llegó a una bóveda bajo el templo, no sin antes ganarse un extraño aliado: Kamati, un méphits de cenizas, habitante del templo. La bóveda tenía un tesoro que ya se quisieran los reyes. Sin embargo, en acto lleno de sabiduría y fieles a su propósito, no toman nada para ellos. Y sólo contactan a Svashmarys mediante la piedra dragón que yacía en el centro de la bóveda. El Guardián se materializa ante ellos y tienen una charla extendida acerca de la situación actual: el avance de Deel'Armil, las formas de detenerlo, y la búsqueda de Huitzotla que todos han emprendido en el Archipiélago de las Cenizas. Pretendiendo realizar una suma de poderes para detener al dios, deciden en conjunto que los aventureros irán a la isla de Zacoalc, donde yacería el tercer guardián, enfermo de locura. Para tal efecto, Svashmarys les da una bendición a cada uno. Luego, los saca del templo y los deja, nuevamente, a las afueras de Itlan.
Templo de Oaxcos, Monte Halcatla; Isol-Itlan Luego de repeler la emboscada de los yuan-ti, los héroes se disponen a explorar el templo. Una estructura antigua de piedra, a la vista bastante simple: una pirámide escalonada con una piedra ritual en su cima, y cuatro pilares en su base, apuntando a cada uno de los puntos cardinales. Cuatro placas de cobre en cada esquina de la cima daban pistas de un acertijo, con un resultado desconocido. No sin problemas, y luego de invertir mucho tiempo en investigación, teorías y pruebas, logran descifrar el extraño acertijo y la cima del templo se abre para ellos, revelando un acceso hacia el interior de la pirámide, mostrando el verdadero templo oculto a los curiosos. Y nuevamente, más acertijos los esperaban. Más sencillos que el primero, el grupo avanzó con rapidez y llegó a una bóveda bajo el templo, no sin antes ganarse un extraño aliado: Kamati, un méphits de cenizas, habitante del templo. La bóveda tenía un tesoro que ya se quisieran los reyes. Sin embargo, en acto lleno de sabiduría y fieles a su propósito, no toman nada para ellos. Y sólo contactan a Svashmarys mediante la piedra dragón que yacía en el centro de la bóveda. El Guardián se materializa ante ellos y tienen una charla extendida acerca de la situación actual: el avance de Deel'Armil, las formas de detenerlo, y la búsqueda de Huitzotla que todos han emprendido en el Archipiélago de las Cenizas. Pretendiendo realizar una suma de poderes para detener al dios, deciden en conjunto que los aventureros irán a la isla de Zacoalc, donde yacería el tercer guardián, enfermo de locura. Para tal efecto, Svashmarys les da una bendición a cada uno. Luego, los saca del templo y los deja, nuevamente, a las afueras de Itlan.
Recompensas otorgadas
Bendiciones de Svashmarys:
- Ian: Una promesa de poder
- Aben: Resistencia del Dragón
- Asura: El Elegido del Guardián
- Idril: La Protección del Dragón
Misiones completadas
Principales:
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (en curso)
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Contactar con los Mahaki (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Un viaje al fin del mundo (completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Personaje(s) con los que ha interactuado
Contenido creado
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Asura Drock
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Idril Susurravientos
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Ian Elwent
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Aben Cantosombrío
Fecha del informe
27 Dec 2020
Localización principal
Localización secundaria
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