CdV28: De aliados y enemigos
General Summary
13 Iluminación, 1842
Palacio de Acahuan, Itlan Tras los acontecimientos en Dom-Anrap, la compañía despierta en un bosque desconocido que Idril no tarde en relacionar con la Arboleda de Ffestyn, en Makau. Descansan entonces en Ffestyn para reponer fuerzas antes de partir a la ciudadela buscando un barco que los lleve hasta Itlan... Antes de dejar la arboleda druídica, Agastemys, un marid y padre de Idril Susurravientos les advierte del peligro de buscar Huitzotla: no es un lugar para cualquiera. Además les da una pequeña información: otro djinn, Neblihuma, vive en Itlan y en su poder tiene una reliquia de los fremen que podría dar luz sobre la ubicación de la ciudad perdida. Ya en Itlan, luego de contactar a Endix y saber que el Vientoligero atracará en el Puerto de la Serpiente en una semana, van en búsqueda del príncipe Huepana, quien llevaría años buscando Huitzotla. Al conocer los periplos y planes de Deel'Armil, el príncipe decide hablar con la reina Umaq y convocar a una audiencia con todas las facciones importantes: los Fremen , la Compañía Imperial del Archipiélago y la Compañía Mercantil de Domhull. El dios se ha convertido en una amenaza para todos. En una tensa asamblea, donde cada uno expone sus motivos, e incluyendo la intervención de la Capitán Iodhnell, es un hecho de que deberán llegar a Huitzotla. Pero no lo harán juntos. Si bien Umaq acepta que podrían navegar juntos para hacer frente a la amenaza, no tolerará ningún extranjero en las costas de la ciudad perdida... si es que la llegan a encontrar. Así las cosas, tuathas, fremen, daranos y domitas se lanzan a una carrera por encontrar Huitzotla. La pregunta es ¿con quienes estará el Vientoligero?
Palacio de Acahuan, Itlan Tras los acontecimientos en Dom-Anrap, la compañía despierta en un bosque desconocido que Idril no tarde en relacionar con la Arboleda de Ffestyn, en Makau. Descansan entonces en Ffestyn para reponer fuerzas antes de partir a la ciudadela buscando un barco que los lleve hasta Itlan... Antes de dejar la arboleda druídica, Agastemys, un marid y padre de Idril Susurravientos les advierte del peligro de buscar Huitzotla: no es un lugar para cualquiera. Además les da una pequeña información: otro djinn, Neblihuma, vive en Itlan y en su poder tiene una reliquia de los fremen que podría dar luz sobre la ubicación de la ciudad perdida. Ya en Itlan, luego de contactar a Endix y saber que el Vientoligero atracará en el Puerto de la Serpiente en una semana, van en búsqueda del príncipe Huepana, quien llevaría años buscando Huitzotla. Al conocer los periplos y planes de Deel'Armil, el príncipe decide hablar con la reina Umaq y convocar a una audiencia con todas las facciones importantes: los Fremen , la Compañía Imperial del Archipiélago y la Compañía Mercantil de Domhull. El dios se ha convertido en una amenaza para todos. En una tensa asamblea, donde cada uno expone sus motivos, e incluyendo la intervención de la Capitán Iodhnell, es un hecho de que deberán llegar a Huitzotla. Pero no lo harán juntos. Si bien Umaq acepta que podrían navegar juntos para hacer frente a la amenaza, no tolerará ningún extranjero en las costas de la ciudad perdida... si es que la llegan a encontrar. Así las cosas, tuathas, fremen, daranos y domitas se lanzan a una carrera por encontrar Huitzotla. La pregunta es ¿con quienes estará el Vientoligero?
Misiones completadas
Principales:
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Contactar con los Mahaki (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Un viaje al fin del mundo (completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Personaje(s) con los que ha interactuado
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Fecha del informe
16 Aug 2020
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