Lanessa
Lanessa (elbisch für "der Westen") war ein Subkontinent, der sich über den westlichen Teil der sydaanischen Landmasse erstreckte und zusammen mit Idaan (elbisch für "der Osten") und Vaniir (elbisch für "der Norden") den Kontinent Sydaan bildete.
Geographie
Damarien
Die Damarische Halbinsel, benannt nach der Stadt Damar und ihren Bewohnern, war eine Halbinsel im Süden von Lanessa. Mit ihrem gemäßigten Klime und einer Fülle fruchtbaren Ackerlandes war die Damarische Halbinsel seit jeher eine der am dichtesten besiedelten Regionen des Kontinents.
Graue Küste
Die Graue Küste war ein schmaler Landstreifen an der Westküste von Lanessa. Geprägt von scharfkantigen Gebirgszügen und gezeichnet von starker, vulkanischer Aktivität erstreckte sie sich von der Südspitze der Weite bis hinauf zu den Scherben-Inseln im Norden.
Kadien
Kadien war Region im Südosten von Lanessa, die sich rund um das Kadische Binnenmeer erstreckte. Durchzogen von vielen unpässlichen Gebirgszügen, die die Region in unzählige kleinere Territorien aufspalteten, war Kadien ein Land der Stadtstaaten.
Jarnheim
Jarnheim war eine größere Insel, die nördlich der Küste von Ibenhold im Grünwasser lag. Die kalte Insel war die Heimat einer aus Vaniir ausgewanderten Zwergen-Zivilisation, die von Zeit zu Zeit Angriffe auf die Küste Ibenholds verübte.
Scherben
Die Scherben waren eine Gruppe von Inseln, die nördlich der Weite vor der Westküste von Lanessa lagen. Die Scherben waren abgelegen und wegen der tückischen Gewässer, die die Inseln umgaben, nur äußerst schwer zu erreichen, was sie zu einer beliebten Anlaufstelle für jene machte, die sich auf der Flucht vor dem Gesetz befanden.
Schleier
Der Schleier war ein Gebirge nördlich der Weite, das seinen Namen von dem dichten Nebel erhielt, unter dem seine Gipfel verborgen lagen.
Waldlande
Die Waldlande waren eine dicht bewaldete Region in Mittel-Lanessa.Weite
Die Weite war eine relativ spärlich besiedelte und weitgehend ungezähmte Region im Westen von Lanessa. Ihr Landschaftsbild wurde vor allem von baumlosen Mooren, kargen Wäldern, rollenden Hügeln und zerklüfteten Gebirgen bestimmt. Die Weite war die Heimat zahlloser, als "unzivilisiert" verschriener Stammesvölker und vieler gefährlicher Geschöpfe, wie Wölfen, Eulenbären und Riesen.
History
Obwohl Lanessa, Idaan und Vaniir derselben Landmasse angehörten, wurden sie aus historischen und kulturellen Gründen gemeinhin als eigenständige Kontinente betrachtet. So blieb Idaan größtenteils unberührt von den Ereignissen, die die jüngere Geschichte von Lanessa prägten - wie etwa dem Aufstieg und dem Fall des Elbischen Reiches, der Zeit der Dunkelheit und dem darauffolgenden Aufstieg des Damarischen Kaiserreiches.
Interregnum
Das Interregnum war die Zeitperiode von 1 n. F. bis 415 n. F., die in der Geschichte von Lanessa auf den Fall des Elbischen Reiches folgte. Der Zusammenbruch der bis dato größten militärischen und wirtschaftlichen Macht zweier Kontinente hinterließ ein Machtvakuum, das erst mit dem Aufkommen der ersten großen Königreiche endete. Zur Zeit des Interregnums war Lanessa ein Flickenteppich unzähliger kleinerer Fürstentümer und Stammesgebiete, zwischen denen es beständig zu politischen und militärischen Auseinandersetzungen kam. Das Interregnum brachte die Ständegesellschaft und das Rittertum in Lanessa hervor.Zeit der Könige
Auf das Interregnum folgte die Zeit der Könige. Während dieser Zeit schlossen sich viele der einzelnen Fürstentümer des Kontinents - nicht immer ganz freiwillig - zu größeren Reichen unter der Herrschaft eines Königs oder einer Königin zusammen. Auf der Damarischen Halbinsel entstand das Damarische Königreich; in der Weite entstanden die beiden Königreiche Heddwynn und Irīdon; jenseits des Schleiers erhoben sich Scantia und Aristea und das Königreich Solas in Zentral-Lanessa. Die Zeit der Könige begann ca. 416 n. F. und ging zu Beginn des 12. Jahrhunderts in die Zeit der Dunkelheit über.
Art
Subcontinent
Übergeordneter Ort
Beinhaltete Orte
Involvierte Gruppen
Contested By
Related Tradition (Primary)
Inhabiting Species
Zugehörige Mythen
Related Plots
- One Shot - Aus Grauer Vorzeit
- One Shot - Bring it on
- One Shot - Von Macht und Reichtum
- Session 01 - Welcome to Gallihardt's Leap
- Session 04 - The Ballad of Toothless Billy, Part I
- Session 07 - Black Feathers, Part II
- Session 08 - Dust to Dust
- Session 14 - Divergent Paths
- Session 17 - The Darkest Hour
- Session 20 - A most dangerous Game
- Session 21 - What lies ahead
- Session 22 - Within Reach
- Session 23 - Fractured Empire
- Session 24 - A Knight's Rest, Part I
- Session 25 - A Knight's Rest, Part II
- Session 26 - A Promise Given
Kommentare