Vaniir Geographic Location in Gnolls, Scrolls & Caterpillars | World Anvil

Vaniir

Vaniir (elbisch für "der Norden") war ein Subkontinent, der sich über den nordwestlichen Teil der sydaanischen Landmasse erstreckte und zusammen mit Lanessa (elbisch für "der Westen") und Idaan (elbisch für "der Osten") den Kontinent Sydaan bildete.


Geographie

Vaniir lag nördlich von Lanessa und nordwestlich von Idaan und trennte das Silberne Meer im Westen vom Grünwasser im Osten. Der Süden Vaniirs und der Norden von Lanessa waren über eine schmale Landbrücke miteinander verbunden.

Localized Phenomena

Eisschichten

Teile von Vaniirs Landschaft lagen unter einer dicken Eisschicht verborgen. Vor allem in den nördlichen Teilen des Kontinents fanden sich etliche zugefrorene Flüsse und Seen. Je nach Beschaffenheit (Glatteis oder dünnes Eis) ihrer Oberfläche konnten diese Eisschichten Reisen durch Vaniir erheblich erschweren.

Eiswasser

Wenn man durch eine dünne Eisschicht brach, konnte man sich unversehens in eiskaltem Wasser wiederfinden.

Extreme Kälte

Die beißende Kälte machte Reisen durch Vaniir zu einem gefährlichen Unterfangen. Während die Temperatur in den südlichen Gefilden des Kontinents in den Sommermonaten gelegentlich über den Gefrierpunkt kletterte, sank sie, je weiter man sich nach Norden vorwagte. In den Küstenregionen des Nordens lag die Temperatur oft bei -18 °C, während sie weiter im Landesinneren auf bis zu -55 °C fiel.

Lawinen

Gelegentlich kam es vor, dass sich große Massen von Schnee von einem Berghang ablösten und in Form einer Lawine ins Tal hinabstürzten.

Lawine
"Eine typische Lawine ist 300 Fuß breit, 150 Fuß lang und 30 Fuß tief. Kreaturen in ihrem Weg können sie vermeiden oder entkommen, wenn sie sich am Rand der Lawine befinden, ihr davonzulaufen ist jedoch beinahe unmöglich.

Im Falle einer Lawine würfeln alle Kreaturen Initiative. Zweimal jede Runde, bei einem Initiativwert von 10 und 0 legt die Lawine 300 Fuß zurück, bis sie aufgehalten wird oder von selbst zum Stehen kommt. Wenn sich die Lawine bewegt, bewegt sich jede Kreatur in ihrem Wirkungsbereich mit ihr. Die Kreatur fällt zu Boden, und ihr muss ein Stärkerettungswurf gegen SG 10 gelingen, oder sie nimmt 1w10 Wuchtschaden (die Hälfte davon bei einem erfolgreichen Rettungswurf).

Wenn die Lawine ausklingt, kommen die Schneemassen zur Ruhe und begraben Kreaturen. Eine auf diese Weise begrabene Kreatur ist blind und festgesetzt und hat vollständige Deckung. Die begrabene Kreatur erhält alle fünf Minuten eine Stufe Erschöpfung. Sie kann ihre Aktion benutzen, um versuchen, sich zu befreien. Mit einem erfolgreichen Wurf auf Stärke gegen SG 15 (Athletik) durchbricht die Kreatur die Oberfläche und gilt nicht länger als blind und festgesetzt. Nach drei Misserfolgen kann eine Kreatur nicht länger versuchen, sich selbst zu befreien."


(s. TCE, "Natürliche Gefahren - Lawinen")

Nordlichter

In manchen Nächten ließen sich am Himmel über Vaniir tanzende Lichtbänder beobachten, die in ihrer Farbe von Blau und Grün über Gelb bis hin zu Rottönen variierten.

Schneestürme

Der Norden Vaniirs wurde regelmäßig von todbringenden Schneestürmen geplagt. Diese Stürme waren selbst für erfahrene Abenteurer äußerst gefährlich.

Fauna & Flora

Die lebensfeindlichen Umweltbedingungen, die in Vaniir herrschten, brachten eine einzigartige und überaus widerstandsfähige Tier- und Pflanzenwelt hervor. Zu den Völkern, die im hohen Norden der Bekannten Welt gediehen, gehörten neben den Zwergen (Gebirgsvolk) auch Gebirgs- und Frostriesen. Weiter im Süden siedelten vereinzelte Gruppen von Mensch sowie Goliath-Herden und einige Ork-Stämme.

Die dichten Nadelwälder und weitläufigen Ebenen im südlichen Teil des Kontinents waren die Heimat einer Vielzahl von Wesen - wie etwa Elchen, Feen, Mammuts, Wildschweinen und Wölfen.

History

Obwohl Idaan, Lanessa und Vaniir Teil derselben Landmasse waren, betrachtete man sie aus geschichtlichen und kulturellen Gründen gemeinhin als eigenständige Kontinente. So war Vaniir beispielsweise der einzige größere Teil der Bekannten Welt, dessen Küste nie vollständig von elbischen Seefahrern kartographiert werden konnte. Ereignisse, die prägend für die jüngere Geschichte von Lanessa waren, wie etwa der Aufstieg und der Fall des Silbernen Reiches, hatten keinen nennenswerten Auswirkungen auf Vaniir.
Art
Subcontinent
Übergeordneter Ort
Inhabiting Species
Zugehörige Mythen
Related Professions


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