Schmiede
Die Schmiede war eine ausgedehnte Wüstenregion, die sich beinahe über die gesamte Nordhälfte des Kontinents Etala erstreckte. Ihr Name leitete sich von den glutroten Sanddünen ab, die ihr Landschaftsbild bestimmten.
Localized Phenomena
Luftspiegelungen
Das Aufeinandertreffen unterschiedlich warmer Luftschichten verursachte vor allem in den Sommermonaten optische Verzerrungen, bei denen entfernte Teile der Landschaft näher gerückt erschienen oder den Anschein von Wasserflächen erweckten.Auswirkungen
Natürliches Terrain in einem 150-Fuß-Würfel erscheint bis auf eine Entfernung von 300 Fuß gespiegelt oder als Wasserfläche. Das Trugbild hat keine Auswirkung auf andere Sinneswahrnehmungen; eine Kreatur, die sich der Luftspiegelung bis auf 300 Fuß nähert, erkennt das Trugbild als solches. Ein erfolgreicher Wurf (SC 15) auf Intelligenz (Naturkunde) oder Weisheit (Überlebenskunst) enthüllt das Phänomen als Trugbild.
Sandstürme
Neben der sengenden Hitze und einer Fülle von Kreaturen, die die glutroten Dünen ihr Heim nannten, zeichnete sich die Schmiede durch gefährliche, plötzlich auftretende Sandstürme aus. Die Sichtweite innerhalb eines solchen Sturms war meist auf wenige Zentimeter beschränkt; und ihre Winde waren stark genug, um einem Menschen innerhalb kürzester Zeit das Fleisch von den Knochen zu scheuern.
Die Tabaxi-Nomaden, die die Schmiede durchstreiften, erkannten einen heraufziehenden Sandsturm oft schon frühzeitig und suchten Zuflucht in Höhlen und Felsspalten.
Auswirkungen
Eine Kreatur, die dem Sturm ausgesetzt ist, nimmt zu Anfang jedes ihrer Züge 1w4 Hieb-Schaden. Ein Sandsturm hinterlässt eine 4w6 Fuß tiefe Sandschicht. Ein erfolgreicher Wurf (SC 15) auf Intelligenz (Arkane Kunde, Naturkunde) oder Weisheit (Überlebenskunst) erlaubt es einem Charakter, das Heraufziehen des Sturms zu erkennen. Der Charakter hat 1 Minute Zeit, um Unterschlupf zu suchen, bevor der Sturm losbricht. Der Sturm dauert 1d4*10 Stunden.
Fauna & Flora
Extreme Hitze bei Tag und extreme Kälte bei Nacht machten die Schmiede zu einer der lebensfeindlichsten und am dünnsten besiedelten Regionen der Bekannten Welt.
Nichtsdestotrotz beheimateten ihre glutroten Dünen eine Vielzahl von Geschöpfen, die optimal an das Leben unter diesen widrigen Bedingungen angepasst waren. Dazu zählten Geschöpfe wie Schakale, sowie zahlreiche Arten von Eidechsen, Schlangen und Spinnen.
Nichtsdestotrotz beheimateten ihre glutroten Dünen eine Vielzahl von Geschöpfen, die optimal an das Leben unter diesen widrigen Bedingungen angepasst waren. Dazu zählten Geschöpfe wie Schakale, sowie zahlreiche Arten von Eidechsen, Schlangen und Spinnen.
Gerüchten zufolge lebten in der Schmiede gigantische Skorpione, deren Zangen einen erwachsenen Mann entzwei schneiden konnten. Diese Geschichten wurden von Außenstehenden jedoch meist als Hirngespinste abgetan.
Tourism
Im Laufe der Jahrhunderte wurde die Schmiede zum Ziel zahlreicher Expeditionen: Abenteurer, die nach verlorenen Schätzen suchten; Geistliche, die sich auf Pilgerreisen zu antiken religiösen und kulturellen Stätten begaben oder Entdecker, die die weißen Flecken auf den Landkarten ihrer Zeit zu füllen versuchten. Andere suchten in der Abgeschiedenheit der Schmiede Zuflucht: Ausgestoßene, Einsiedler und Verbrecher. Doch nur wenige von jenen, die die Schmiede bereisten, kehrten je zurück.
Die Schmiede war seit unzähligen Generationen die Heimat einiger nomadischer Tabaxi-Clans, die sich an die widrigen Gegegebenheiten gewöhnt und ihren Lebensstil entsprechend angepasst hatten.
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