Session 01 - Welcome to Gallihardt's Leap Plot in Gnolls, Scrolls & Caterpillars | World Anvil

Session 01 - Welcome to Gallihardt's Leap

Wir schreiben das Jahr 1411 nach dem Untergang des Elbischen Reiches.
 
Unsere Geschichte beginnt in Gallihardt's Leap, einer Stadt an der Küste von Heddwynn. Naava Naor Khuzdar, eine zwergische Abenteurerin aus Hammer's Hall, und Ra'zin-Dar, ein Tabaxi-Spion aus Ramuthra, verlassen ein Schiff, das soeben im Hafen angelegt hat.
 
Während sie von Bord gehen, hat Raz das Gefühl, beobachtet zu werden. Er blickt sich verstohlen aus den Augenwinkeln um und entdeckt eine in einen Kapuzenmantel gehüllte Person, die aus einer dunklen Gasse zu ihnen hinüber sieht. Als sie seinen Blick bemerkt, zieht sich die Gestalt zurück und verschwindet im Schatten der Gasse.
 
Naava hat das Schiff derweil verlassen und wird vom Hafenmeister in Empfang genommen. Er vermerkt ihren Namen und den Grund ihres Aufenthalts in einem kleinen Buch. Durch ihre offene und freundliche Art kann Naava dem Mann einige Informationen über Gallihardt's Leap und die Sehenswürdigkeiten der Stadt entlocken, ehe sie ihren Weg fortsetzt.
 
Raz schultert sein Gepäck und beeilt sich, das Schiff zu verlassen. Da er auf der Flucht ist und nicht erkannt werden möchte, versucht er zu lügen, als der Hafenmeister nach seinem Namen fragt. Erst, als der Mann droht, die Söldner der Roten Hand hinzuziehen, die an den Docks Wache halten, lenkt der Tabaxi ein. Nachdem er den Namen des Neuankömmlings notiert hat, lässt der Hafenmeister Raz ungehindert seines Weges ziehen. Er quartiert sich in den Drei Hämmern ein, einem schäbigen Gasthaus unweit des Hafens.
 
Erschöpft von der langen Reise sucht Naava sich unterdessen eine Unterkunft in einem gehobeneren Teil der Stadt. Sie verbringt einen angenehmen Abend mit einem heißen Bad und gutem Essen. Als sie am nächsten Morgen aufwacht, beschließt sie, eine kleine Tour durch die Stand zu unternehmen. Danach begibt sie sich hinauf zu den Klippen, um die Aussicht zu genießen.
 
Am selben Morgen trifft Raz im Schankraum der Drei Hämmer auf einen alten Bekannten, Qorik, einen Söldner aus Idaan. Qorik setzt Raz darüber in Kenntnis, dass Naresh Casni, einer von Raz' früheren Auftraggebern, nach dem Tabaxi suchen lässt - und das Raz besser daran täte, nicht gefunden zu werden.
 
Als Naava von ihrer Besichtigungstour zurückkehrt, wird sie vor den Toren der Stadt Zeugin einer Konfrontation zwischen Sechen Althani und dem Hauptmann der Stadtwache. Der Hauptmann bittet die Rote Hand um Hilfe bei der Suche nach einem verschwundenen Mädchen, da er selbst nicht über die nötigen Ressourcen verfügt. Sechen schmettert sein Anliegen ab. Sie reitet davon und lässt den Mann murrend und fluchend zurück.
 
Naava bietet ihre Hilfe bei der Suche nach der Verschwundenen an. Der Mann wirkt zunächst skeptisch, doch Naava kann ihn rasch von ihrer Wehrhaftigkeit überzeugen, indem sie ihm von ihrem Zusammenstoß mit den Piraten im Seemannsgrab erzählt. Als sie nach der Identität des Mädchens fragt, teilt der Hauptmann ihr mit, dass es sich um Fianna, die Tochter von Lord Eamonn Marvailer handelt, der in der Burg über der Stadt residiert. Zuletzt warnt er Naava davor, sich allein auf die Suche zu machen, da die Weite seit dem Einmarsch der Söldner in Heddwynn zu einem gefährlichen Ort geworden sei.
 
Bei diesen Worten erinnert sich Naava an Raz, der zusammen mit ihr in der Stadt angekommen ist. In der Hoffnung, ihn dazu bewegen zu können, sich ihr anzuschließen, macht sie sich auf die Suche nach dem Tabaxi. Sie findet ihn schließlich auf dem Marktplatz von Gallihardt's Leap und bietet ihm an, die Belohnung mit ihm zu teilen, wenn es ihnen gelingen sollte, Fianna zurückzubringen. Raz, der es für gewöhnlich vorzieht, alleine zu arbeiten, ist nicht begeistert - nimmt Naavas Angebot aber dennoch an, da er dringend Geld benötigt.
 
Bevor sie sich jedoch auf den Weg machen, sucht Naava Tinkerbell, den örtlichen Schmied auf und gibt eine neue Rüstung bei ihm in Auftrag.
 
Bald darauf verlassen die beiden Gallihardt's Leap und begeben sich nach Westen, weiter landeinwärts. Ihre erste Anlaufstation ist ein Dorf namens Iarlaith. Auf dem Weg dorthin, während sie einen Fluss überqueren, werden sie von einer handvoll Banditen überrascht. Naava, die vor Betreten des Flusses ihre Stiefel ausgezogen hat, wirft einen davon nach den Männern, um sie zu verjagen.
 
Die Banditen gehen zum Angriff über. In dem darauffolgenden Kampf gelingt es Naava und Raz, den Kleinen Johnny zu töten, bevor Naava bewusstlos geschlagen wird. In einem Akt uncharakteristischen Heldenmuts und in einer erstaunlichen Zurschaustellung von Glück und Geschick kann Raz die ohnmächtige Zwergenfrau aufsammeln und mit ihr unter dem Arm in Sicherheit sprinten.
 
In Iarlaith kehren sie in ein Gasthaus ein. Dort lernen sie die Bardin Kalan kennen. Diese kümmert sich um Naavas Wunden. Doch als Naava und Raz am nächsten Morgen aufbrechen wollen, muss die Zwergenfrau feststellen, dass ihre Geldbörse verschwunden ist. Von Kalan fehlt jede Spur. Wild entschlossen, die Diebin zu finden, machen sich Naava und Raz auf den Weg zurück nach Gallihardt's Leap.
 
Während Naava schäumend vor Wut die Händler in der Stadt über Kalans Verbleib ausfragt, zapft Raz die lokale kriminelle Unterwelt an, um an Informationen zu gelangen. Sein Interesse dabei gilt jedoch nicht nur Kalan, sondern vor allem einer bestimmten Lieferung, die er von Etala bis nach Heddwynn verfolgt hat.
 
Sein Informant ist ein Mann namens Esben. Esben verspricht, Raz betreffend beider Anliegen auf dem Laufenden zu halten. Im Gegenzug bittet er Naava und Raz bei der Suche nach einer Frau namens Izaar, die sich irgendwo in der Weite aufhalten soll.