Heddwynn
Heddwynn, vormals unter dem Namen Hiraeth bekannt, war neben dem benachbarten Irīdon eines der beiden großen Neuen Königreiche der Weite. Das Damarische Reich bezeichnete Heddwynn aufgrund seiner strategischen Position auch als das Tor zur Weite.
Das Banner von Heddwynn zeigte einen goldenen Greifen auf rot-weißem Grund.
Geschichte
Vorgeschichte
Nach dem Fall des Elbischen Reiches und dem subsequenten Rückzug der überlebenden Elben nach Velon entstand in der Weite ein Machtvakuum. Im Laufe der Generationen kehrten die menschlichen Völker nach und nach zu ihrer alten Lebensweise zurück. Die Weite wurde zu einem sich ständig wandelnden Flickenteppich kleinerer Fürstentümer und unabhängiger Stammesgebiete. Der größte Teil des Staatsgebiets des späteren Königreiches Heddwynn trug zu dieser Zeit den Namen Hiraeth.
Eroberung der Weite
Um das Jahr 521 n. F. landeten die Brüder Gallihardt und Wernhardt mit einer Armee an der Küste von Hiraeth. Sie planten, die Weite im Namen ihres Vaters König Reinhardt II zu erobern. Nach ihrer Ankunft errichteten sie einen Brückenkopf in einem kleinen, namenlosen Fischerdorf, der ihnen als Ausgangspunkt für die Invasion der Weite diente.
In den folgenden Jahren gelang es den Brüdern, von der Küste bis weit ins Landesinnere vorzudringen. Entlang ihres Weges ließen sie eine Reihe von Befestigungsanlagen errichten, um die eroberten Gebiete zu sichern.
Gallihardts Fall
Als Gallihardt im Herbst des Jahres 527 n. F. in die nach ihm benannte Siedlung zurückkehrte, um den Winter über dort auszuharren, stellte er fest, das aus dem namenlosen Fischerdorf inzwischen eine kleine Stadt geworden war. Viele der Soldaten, die er zurückgelassen hatte, um seinen Brückenkopf zu sichern, hatten in der Zwischenzeit geheiratet und eigene Familien gegründet. In einer Reihe von Briefen an seinen Vater berichtete Gallihardt voller Stolz von der rasch anwachsenden Stadt, die seinen Namen trug.
Noch im selben Jahr ereilte ihn die Nachricht, dass seine Frau während seiner Abwesenheit erkrankt und kurze Zeit später gestorben sei. Gallihardt erholte sich nie von diesem Schicksalsschlag und stürzte sich im Frühling des Jahres 529 n. F. von den Klippen über der Stadt in den Tod. Der Felsen, von dem er sprang, wurde von da an gemeinhin Gallihardt's Leap genannt.
Das Königreich Heddwynn
Nach dem Tod seines älteren Bruders ließ Wernhardt sich in einer alten Stadt in der Weite nieder, die später den Namen Wernhardt's Willow tragen sollte. Im Jahr 531 n. F. wurde er zum ersten König von Heddwynn gekrönt. Die Stadt, in der er sich niederließ, wurde zur neuen Landeshauptstadt.
Grenzkonflikte
Die Geschichte von Heddwynn war von anhaltenden Konflikten mit dem benachbarten Königreich Irīdon geprägt.
Demographie und Einwohner
Die Bevölkerung von Heddwynn bestand größtenteils aus Menschen. Vertreter anderer Spezies waren selten; zu den am häufigsten vorkommenden unter ihnen gehörten Elfen, Gnome, Halb-Elfen, Halblinge und Zwerge.
Gründungsdatum
531 n. F.
Typ
Geopolitical, Country
Hauptstadt
Alternative Namen
Hiraeth
Leader Title
Regierungsoberhaupt
Regierungsform
Monarchy, Absolute
Staatsform
Feudal state
Wirtschaftssystem
Market economy
Standort
Kontrollierte Gebiete
Nachbarstaaten
Zugehörige Mythen
Related Plots
- One Shot - Bring it on
- One Shot - Von Macht und Reichtum
- Session 01 - Maltcombe
- Session 01 - Welcome to Gallihardt's Leap
- Session 03 - Esben's War
- Session 03 - The Tower, Part II
- Session 04 - Spies & Sellswords
- Session 04 - The Ballad of Toothless Billy, Part I
- Session 05 - Manhunt
- Session 05 - The Ballad of Toothless Billy, Part II
- Session 06 - Black Feathers, Part I
- Session 06 - Lead Astray
- Session 07 - Black Feathers, Part II
- Session 07 - Brothers in Arms
- Session 08 - Dust to Dust
- Session 08 - The Warlord's Wrath
- Session 09 - Emissary
- Session 10 - Hit The Road
- Session 11 - Out Cold
- Session 12 - In Times of Smite
- Session 13 - Divine Flurry
- Session 14 - Divergent Paths
- Session 16 - The Ghost of Wernhardt's Willow
- Session 17 - The Darkest Hour
- Session 18 - Business as Usual
- Session 19 - The Depths of Wernhardt's Wail
- Session 20 - A most dangerous Game
- Session 21 - What lies ahead
- Session 22 - Within Reach
- Session 23 - Fractured Empire
- Session 24 - A Knight's Rest, Part I
- Session 25 - A Knight's Rest, Part II
- Session 26 - A Promise Given
Kommentare