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Delta

Delta è la capitale di Azar e una delle principali metropoli di Arx.   Sorta per volontà degli Dei-Eroi di Azar come loro nuova capitale, è una brulicante città sparsa per i numerosi isolotti - naturali e artificiali - e ambo le rive della foce del grande fiume Eilen, laddove questo si riversa nel Mar d'Arme.   I suoi grandi quartieri sono città nella città, separati dai rami e dai canali dell'Eilen, uniti dalla rete viaria e soprattutto dai portali magici, che permettono ogni giorno a milioni di persone di attraversare la grande estensione dell'abitato.   Dotata di due porti, Delta è uno snodo cruciale del commercio globale, punto d'ingresso ad Azar di numerosi viaggiatori giunti per affari, avventura, o alla ricerca di una nuova vita. Da Delta, la rete dei portali permette di raggiungere gli angoli più remoti del territorio azariano, così che non vi è provincia che non percepisca la vicinanza della capitale.  
 

Storia

  La regione del delta dell'Eilen è di antica abitazione, ma ha conosciuto una scarsa fortuna; in epoca imperiale ospitava solo l'avamposto di Tanaleva, interamente dedicato al commercio dell'adamantio. Altrimenti, la lentezza del corso del fiume rendeva l'area salmastra, paludosa e insalubre; il dilavio continuo di sedimenti creava un fondale basso e sabbioso, che avrebbe richiesto grandi lavori di dragaggio per poter ospitare navi dal pescaggio più che minimo. Con altri porti di maggior importanza a poca distanza, vi fu sempre scarso impeto per investire in Tanaleva.   Tutto cambiò con l'avvento degli Dei-Eroi e di Azar. Con la Rivelazione, grandissimi capitali sequestrati alle chiese e alla nobiltà agatea furono messi a disposizione dei progetti dei nuovi signori. Tanaleva fu rapidamente occupata dalla Guardia della Morte, per assicurare il controllo delle forniture di adamantio; nel giro di poco iniziarono a giungere sul posto, grazie a uno dei primi portali a uso civile costruiti da Azar, progettisti e lavoratori, per preparare la costruzione di una nuova città.   Mettendo pienamente a frutto le più moderne tecniche su un territorio vergine, i progettisti realizzarono inizialmente il nucleo del Porto Interno, dove far approdare via fiume le ingenti quantità di materiali necessarie alle attività edilizie; la maggioranza di questi dovevano essere lavorati sul posto, portando alla creazione di importanti impianti produttivi per la roccia liquida, l'acciaio, l'adamantio.   Da questa posizione a monte, materiali e operai si spostavano a sud, coadiuvati sempre più da costrutti e non-morti industriali. Lavorando in condizioni inizialmente difficilissime, queste prime squadre stabilizzarono le rive del fiume, realizzarono canali e chiuse, avviarono il drenaggio delle aree salmastre e il dragaggio del letto fluviale e della costa, realizzando collegamenti stabili e sicuri fra il Porto Interno e il mare.   La fase urbana vera e propria iniziò proprio sul lungomare, con l'avvio del Porto Esterno e la costruzione degli edifici amministrativi per il nuovo governo. La città andò espandendosi dai margini verso l'interno: a monte aree industriali e cantieristiche, a valle quartieri residenziali, amministrativi e commerciali.   Il prodigioso sviluppo economico azariano, la forte migrazione interna e immigrazione dall'esterno, la tolleranza estesa dagli Dei-Eroi a razze precedentemente bandite, la spinta all'urbanizzazione dovuta alla atromatizzazione delle campagne, spinsero a una crescita impetuosissima della capitale. Il riversarsi di gente di provenienza e culture diverse diede vita a una cultura, o per meglio dire a culture, eclettiche, sincretiche e uniche.   Oggi Delta è la prima città di Azar, un'estesa metropoli ancora in crescita e in rigenerazione costante. I vecchi quartieri industriali dell'entroterra subirono anni di declino dopo l'iniziale boom costruttivo, diventando notoriamente degradati e pericolosi; negli ultimi anni hanno conosciuto però una rinascita, divenendo terreno fertile per persone alla ricerca di abitazioni e siti più economici.  

Conformazione

  L'ampia estensione di Delta comprende le isole della foce dell'Eilen e ambo le rive, per una superficie censita di 741 km2. I corsi naturali e artificiali in cui si divide il fiume delimitano numerose isolette, ch singole o a gruppi costituiscono i quartieri di Delta.   Il territorio è generalmente piatto; basse collinette si levano in prossimità della riva occidentale dell'Eilen, costituendo gli unici rilievi naturali.  

Clima

  Grazie agli influssi moderanti della vicina Breccia di Holdyn e al generale riscaldamento del Syren nord-occidentale dopo l'apertura della Fossa di Varklops, Delta gode di un clima più favorevole della media storica, con inverni miti ed estati calde ma raffrescate da venti prevalenti da nord-ovest.   Nonostante questi vantaggi, l'ampia espansione dell'ambitato, la densa copertura di suolo e la presenza di un fiume comunque a corso lento generano una considerevole umidità urbana, che produce una frequente e caratteristica nebbia, soprattutto nelle aree nord-occidentali.  

Popolazione

  Delta è la metropoli azariana per antonomasia: cosmopolita, culturalmente ed etnicamente variegata, un mondo a sé ma in continuo scambio con l'esterno. All'ultima rilevazione risultavano 3.7 milioni di abitanti; è probabile che nel frattempo la popolazione urbana sia ulteriormente cresciuta, grazie alle ritrovate fortune dei vecchi quartieri industriali nella zona nord-orientale.   La razza più comune sono gli umani; presenti in grandi numeri sono mezzorchi, mezzelfi, nani, gnomi, halfling. In numeri minori, ma comunque considerevoli, sono elfi, orchi, drow, hobgoblin, goblin, duergar, aasimar, tiefling, androidi. Vi si trovano esponenti di virtualmente ogni razza presente ad Azar, nonché molte creature uniche provenienti dai più remoti angoli di Arx e dei piani.  

Architettura

 
Spazio pubblico
  Grazie alla progettazione a tavolino, Delta gode di un piano stradale moderno, con strade principali ampie e ben progettate per veicolare i grandi flussi di traffico. Questa razionale progettazione non si estende necessariamente alle vie secondarie dove, spesso, gli edifici sono sorti in maniera caotica e poco accorta, creando noduli di stradine tortuose.   La stessa dualità vale per la pavimentazione: le strade principali sono invariabilmente pavimentate, principalmente con grandi lastre di robusta roccia liquida; le secondarie sono pavimentate se e dove è stato possibile e non è raro trovare semplicemente terra battuta, che diventa facilmente fangosa con l'umidità.   Piazzette, giardinetti e parchi urbani sono diffusi, la loro realizzazione ordinata esplicitamente dagli Dei-Eroi per creare spazi pubblici per mercati e altri raduni, e per il godimento della cittadinanza.   L'illuminazione nottura è garantita dall'ampio ricorso a torce perenni lungo le vie principali, e sempre più anche nelle secondarie.  
Abitazioni
  La maggioranza della popolazione vive in moderni condomini di roccia liquida, un materiale robusto ed economico che isola bene dall'esterno. Assieme all'ampia rete idrica e fognaria, alimentata da caraffe dell'acqua eterna, questo garantisce condizioni medie di vita più salubri di città meno tecnomagicamente progredite. I condomini hanno spesso una certa estensione sotterranea, sia per venire incontro alle preferenze sotterranee di alcuni abitanti, sia per la realizzazione di cantine e magazzini.   Nelle aree popolari questi condomini sono divisi in appartamenti spartani, di scarsa metratura e con comfort limitati; bagni e cucine sono comuni, al piano, e le pareti interne sono sottili e poco isolate. Per ridurre il rischio di incendi, i focolari a combustibile vengono sempre più rimpiazzati dall'uso di monete di Mammon.   Anche le zone più benestanti sono caratterizzate da condomini: le residenze indipendenti sono molto rare a Delta, dove il terreno è costoso e la mensura incentiva il suo utilizzo verticale. Gli edifici residenziali più altolocati prevedono spazi più confortevoli e ampi, servizi privati, e sempre più spesso la disponibilità di costrutti o non-morti di servizio. L'installazione di levatori, già comuni nelle torri istituzionali e commerciali, è sempre più frequente.  

Stile di vita

 
Lavoro
  La maggioranza della popolazione è impiegata nell'industria e nel commercio, con un'importante minoranza addetta alle attività amministrative del governo centrale. Queste attività sono dislocate attraverso la città, concentrate in poli ma anche diffuse nell'abitato, portando a un considerevole traffico pedonale.   Si dice che le metropoli azariane non dormano mai e in questo, come in altri aspetti, Delta è archetipica. La considerevole presenza di creature notturne fa sì che le strade non siano veramente mai vuote; molti impianti produttivi e attività commerciali lavorano a ciclo continuo, spesso con una riduzione di volumi durante la notte, e di conseguenza rimangono aperte anche attività di servizio ai lavoratori, come la ristorazione.   La giornata lavorativa standard è di 10 ore, inclusa una rapida pausa per un pasto a metà. Alcune professionisti stanno transendo a una giornata di 8 ore, ma c'è una forte resistenza da parte soprattutto degli operatori degli impianti industriali e logistici a consentire questa riduzione dei turni. Il pasto è tipicamente consumato all'esterno del luogo di lavoro; dove non vi sono stabili dedicati alla ristorazione, sono frequenti carretti che si spostano in base ai turni dei vari stabilimenti, ed è stereotipica la storia dell'immigrato a Delta che ha trovato fortuna mettendosi a offrire per la strada i piatti della propria tradizione.   Com'è norma ad Azar, il lavoro quotidiano vede grande impiego di non-morti e costrutto. I deltan conoscono tutti almeno qualche parola di necril e guardano con gran divertimento il modo in cui i forestieri sono inquietati dagli onnipresenti scheletri.  
Cucina
  La vastità di culture e l'intensità dei traffici commerciali portano ad Azar cucine di ogni angolo del mondo. Ciononostante, l'alimentazione tipica del cittadino deltan è piuttosto ripetitiva: il fogliamidato è l'alimento principale, disponibile ovunque ed economico, acquistato sia secco per la preparazione casalinga, sia già pronto in zuppe, confezioni e prodotti ripieni. Il consumo di carne è sempre più diffuso, soprattutto l'economicissima carne di curco.  
Intrattenimento
  Con un'alta concentrazione di abitanti e redditi relativamente alti, Delta costituisce un vasto mercato per l'intrattenimento.   Sale musicali e da ballo si trovano in tutti i quartieri; le più diffuse ospitano camere funebri, che a poco prezzo permettono di ascoltare a prezzi popolari e ballare a perdigiorno.   Il gioco d'azzardo è legale e diffuso, ampiamente viziato dall'influenza della malavita. Il settore si interseca con quello dello sport, fra i quali è particolarmente praticato e seguito il maglio,  
Gioventù e vecchiaia
  Delta non ha un sistema centralizzato di servizi per l'infanzia; le chiese del Pantheon e altri enti caritatevoli offrono forme di assistenza compassionevole, soprattutto in fatto di alimentazione.   L'istruzione, al contrario, è sempre più diffusa, poichè è desiderio del governo che la cittadinanza sia maggiormente istruita. La maggioranza dei giovani frequenta scuole popolari gratuite, imparando a leggere, scrivere, far di conto, e apprendendo nozioni basilari sul paese, le leggi, la tecnomagia. La Chiamata è attentamente perseguita dalle autorità e, poiché molti centri di formazione si trovano a Delta stessa o sono facilmente raggiungibili tramite i portali, suscita meno opposizione che altrove.   Gli anziani e i malati possono contare solo sulle cure della propria famiglia o degli enti caritatevoli, se privi di mezzi propri, eccetto che per le malattie contagiose, attentamente indagate e curate gratuitamente dalle autorità sanitarie dell'Arba Salus.  
Morte e non-morte
  La cultura azariana ufficiale ha un approccio pratico alla morte, insegnando che l'anima diparte lasciando indietro un corpo che ha solo un labile ed evanescente legame con la realtà essenza del defunto. L'eutanasia è ritenuta pratica normale per i malati terminali che la richiedano, o che siano entrati in coma irreversibile; è compiuta tramite scariche di energia negativa che uccidono in maniera istantanea, per mano di campioni del Pantheon.   Le sensibilità individuali possono, naturalmente, variare, ma a Delta tende a prevalere un atteggiamento ortodosso: i riti funebri sono legati al ricordo dello scomparso, mentre la gestione delle salme è più funzionale. Gran parte delle famiglie vende il corpo alle aziende che producono non-morti, ricavando una somma che costituisce l'unica vera eredità per le classi popolari. Chi non desidera farlo deve provvedere di tasca propria alla cremazione; la sepoltura è straordinariamente rara, considerata un retaggio superstizioso delle vecchie religioni, e in ogni caso costosissima, poiché i cimiteri sono pochi e affollati.  

Istituzioni

  Come capitale di Azar, Delta è un'importante sede istituzionale.  
Rami-Matan
  La sede del governo azariano è Rami-Matan, immenso complesso dall'architettura unica, sull'isola-quartiere di Laokar.  
Damaskon
  Damaskon è l'isola-fortezza interamente data all'amministrazione delle forze armate azariane.  
Omnitek
  Omnitek è fra i maggiori istituti di ricerca tecnomagica azariana, sponsorizzato da Menmarch in persona.  

Quartieri

  I quartieri amministrativi di Delta coincidono con isole, gruppi di isole minori, o con le zone abitate delle rive esterne.   Sono tradizionalmente divisi in raggrumenti chiamati anelli, numerati dal primo (il più esterno lungo la costa) all'ottavo (il più interno, adiacente al Porto Interno, che a volte è chiamato nono anello).  
Porto Esterno
  Il Porto Esterno collega Delta al Mar d'Arme e, tramite esso, agli oceani e all'Ossirand. Costituisce gran parte del primo anello.  
Porto Interno
  Presso il Porto Interno attraccano le chiatte fluviali dell'Eilen, che convogliano carichi di merci voluminose da nord.  
Laokar
  Il quartiere governativo di Laokar è sede di edifici amministrativi, fra cui Rami-Matan, e di ambasciate e altre sedi istituzionali. Si trova in una posizione intermedia fra il secondo e terzo anello; non essendoci una designazione formale, viene attribuito a entrambi da varie fonti.  
Danica
  Adiacente al Porto Interno, nell'ottavo anello, Danica era un tempo un polo industriale. Dopo decenni di declino, sta conoscendo una vibrante e caotica rinascita.  
Lusia
  L'intera isola-quartiere di Lusia è data all'installazione militare del Damaskon. Si trova nell'estremo orientale del secondo anello.  
Curvelia
  Il quartiere oscuro di Curvelia è perennemente adombrato da antilampade, per il beneficio degli abitanti che soffrono alla luce del sole. Appartiene al quarto anello.

Delta

Capitale di Azar.   Nome: Delta   Denonimo: deltan   Allineamento: neutrale puro   Tipo: metropoli   Modificatori: Corruzione +0, Cultura +7, Crimine +5, Economia +6, Legge +3, Società +2   Qualità: Famigerata, Prosperosa, Sanctum Mitico, Sito Magico, Sito Strategico, Universitaria   Pericolo: 20   Governo: Magico   Popolazione: 3.7 milioni   Estensione: 741 km2   PNG Importanti: Dei-Eroi di Azar   Valore Base e Limite: 30400/220000   Incantesimi: 9° livello e mitici   Oggetti Minori/Medi/Maggiori: Tutti/Tutti/10d12+100
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