Xailo
Nasce dall'antico popolo di Salento, evoluto durante l'Impero Temporale.
Talassocrazia meritocratica ritualizzata
Potere centralizzato in un leader forte, non ereditario per diritto ma aperto a chi dimostra forza, strategia e prestigio. A vita o abdicazione.
Il potere supremo di Xailo non è esercitato da un re nel senso classico, ma da una figura militare e politica che unisce sia il comando marittimo che quello terrestre. Questo leader viene chiamato il "Ka'rish" (nella lingua locale significa "Colui che guida le Onde") il Re Pirata.
Il Ka'rish è un condottiero supremo che governa Xailo nella sua interezza, unendo le forze militari e le gilde che controllano le risorse agricole, minerarie e artigiane.
È il supremo arbitro religioso, in quanto la religione di Xailo è intrecciata con le pratiche marittime, i culti delle tempeste e degli antichi dèi del mare. La sua posizione è ritenuta quasi divina da parte della popolazione.
La sua legittimità è fondamentalmente prestigiosa e ritualizzata, piuttosto che ereditaria, ma può esserlo in determinati casi.
La successione del Ka'rish è una combinazione di merito, forza e legittimità simbolica.
Meccanismi di Successione:
Ascesa per Merito: Non è una successione ereditaria automatica, ma la posizione di Ka'rish viene contesa da diversi capitani di flotte.
Ogni volta che il Ka'rish muore o si ritira, lascia indicato il successore designiato tra i vari capitani e salvo gravi complicazioni o inadattabilità viene rispettato il volere. in caso contrario sfide tra contendenti.
La sfida, i capi delle flotte contendenti, partecipano a provini rituali per determinare chi guiderà la nazione. Questi provini consistono in prove di forza fisica, strategia navale e abilità politiche. Il Ka'rish viene scelto tra i competitori dal Consiglio delle Tempeste.
Lo scettro del comando è un tridente.
Struttura
Potere flessibile ma ritualizzato: si trasmette attraverso prove, conquitste e riconoscimentipubblici tra capitani di flotte
Le case/famiglie navali storiche hanno influenza ma non diritto ereditario
Il potere cambia ciclicamente ma resta interno a strutture consolidate
Ka’rish al vertice
Il secondo in comando è il Custode dell’Ancoraggio: detito maggiormente alla gestione delle gilde artigiane e delle famiglie stanziali; gestisce le infrastrutture, le miniere, le dighe e l’approvvigionamento.
Il Consiglio delle Tempeste:
Rappresentanti delle Gilde: Un gruppo di 12 membri (uno per ogni gilda o classe sociale importante) che funge da corpo elettivo e consulente, che aiuta a guidare le decisioni politiche. i membri di questo Consiglio provengono principalmente dalle gilde di potere (guerrieri, artigiani, navi), hanno anche la funzione di mediare tra le fazioni interne, stabilendo alleanze politiche per mantenere l'ordine e la prosperità.
La loro nomina è proposta dalle gilde ma possono essere rimossi dal Ka'rish in qualunque momento e rimpiazzati.
La nomina del Ka'rish avviene per consenso rafforzato (almeno 8 su 12). In caso di stallo o non raggiungimento del quorum si devono aspettare alcune settimane per una rivotazione, nel frattempo si occupa della guida il Custode dell’Ancoraggio, o il primo discendente del Ka'rish.
le gilde sono:
- Gilda delle Navi e Naviganti
- Gilda degli Custodi della Terra e minerari
- Gilda dei Fabbricanti e degli Artigiani
- Gilda dei Mercanti e Commercianti
- Gilda dei Sacerdoti e dei Custodi Spirituali
- Gilda dei Guerrieri
- Gilda dei Allevatori e dei Raccolti
- Gilda degli Esploratori e Naviganti
- Gilda degli Insegnanti e degli Intellettuali
- Gilda degli Infermieri e dei Guaritori
- Gilda dei Costruttori e degli Ingegneri
- Gilda degli Spionisti e degli Assassini
-Gilde e Case- Fanali (famiglie estese) come fondamenta sociali ed economiche
Cultura
Famiglie organizzate in Case-Fanali
Figli assegnati a ruoli specifici (mare, terra, artigianato)
Lotte rituali per risolvere dispute
Gilde controllano ogni settore sociale
Forte cultura orale e linguaggio nautico/gestuale
Valore supremo: onore nel mare e gloria nella costruzione navale
Ricerca di navi sempre più performanti, veloci, grandi e grandi percorrenze, e pesantemente armate.
Un premio ogni anno al clan-villaggio-equipaggio-costruttore navale che spinge le sue navi più lontano.
L'economia si basa su un ciclo interno chiuso: razzia interna, produzione locale, riutilizzo di materiali, ridistribuzione.
Ogni oggetto viene riciclato: i metalli sono rifusi, le stoffe rimesse in circolo, le navi dismesse smantellate e usate per architettura.
Le tecnologie navali si sono evolute in grandezza adatte alla vita prolungata in mare
Le lotte interne sono ritualizzate: duelli, sfide navali e gare di razzia tra flotte in “campagne parallele”.
Le Gilde e i Clan: Le gilde agricole, navali, artigiane, controllano le risorse. Ogni clan ha la sua banca di terra o flotta navale, e i membri che vi appartengono sono legati da un forte senso di lealtà.
Figli del Mare – bambini orfani o bastardi allevati collettivamente per diventare navigatori o combattenti d'élite.
Famiglie molto numerose, in cui:
il primo figlio e destinato al mare, il secondo alla terra -allevamento o agricoltura-, il terzo artigiano. Gli altri scelgono.
Il secondo figlio diventa il centro della famiglia, amministra le ricchezze della famiglia, quanto riportato dalle razie, in quanto si occupa della susistenza.
Agenda Pubblica
“Estendere l’influenza del Mare Vivente su ogni costa del mondo, affinché ogni popolo conosca la forza, l’ordine e la sapienza delle onde.”
Questo si traduce in tre missioni fondamentali:
Dominare rotte e coste, espandendo la rete marittima attraverso conquista, commercio o alleanze.
Perfezionare la società navale, rendendo ogni cittadino un costruttore, navigatore o difensore dell’ordine delle onde.
Raggiungere l’Ultima Onda, ovvero esplorare e conquistare ciò che giace oltre i confini conosciuti, seguendo il mito delle antiche navi celesti.
Ogni impresa, razzia o innovazione è giudicata in base a quanto avvicina la nazione a questo ideale.
Popoli costieri non ancora “guidati dalle Onde”: considerati come popolazioni da sottomettere o redimere. Vengono spesso razziati, ma anche usati come intermediari o integrati in strutture vassalle.
Chi accetta la vita del mare può essere integrato. Chi resiste, è spinto ai margini — o sotto le onde.
Forze Armate
Il potere militare è principalmente marittimo, agile e basato su:
Flotte di razziatori: ogni nave è una “piccola città-stato galleggiante”, con gerarchie interne forti.
Addestramento navale permanente: ogni giovane dai 12 anni partecipa almeno a tre stagioni di razzie.
Fortificazioni costiere e fari-fortezza
Mercenari marittimi: alcuni equipaggi sono pagati in bottino per servire sotto altri capitani in missioni rischiose.
Ogni anno il potere si rimescola, perché i capitani vincenti possono sostituire quelli decaduti nelconsiglio dei capitani.
Il bottino è ridistribuito parzialmente per evitare rivolte, ma mai completamente, incentivando l’ambizione.
Livello Tecnologico
Religione
Culto del Mare e delle Tempeste
Il Ka’rish è sommo sacerdote
Ossessione mitica per “ciò che sta oltre l’ultima onda”
Ogni nave ha il proprio altare marino
Si racconta delle grandi navi del passato, in grado di veleggiare anche nei celi, che hanno quasi messo in ginocchio il pianeta, con la loro grandezza e forza. Dobbiamo essere noi a mettere in ginocchio il mondo.
Il Sangue dell’Onda: rito in cui giovani guerrieri offrono un sacrificio al mare prima della prima razzia.Mitologia ossessiva sul confine: si parla continuamente di ciò che c’è “oltre l’ultima onda”, come mito e come geografia.
Commercio e Trasporto
Xailo ha alcuni prodotti particolari:
- Navi modulari e smontabili
- Leghe metalliche riciclate
- Stoffe impermeabili ricavate da alghe trattate super resistenti e leggere per vele.
- Salagione e affumicatura avanzata di carni e pesci, conservazionedi cibi e raccolta/riclo acqua dolce sulle navi.
- Produzione artigianale specializzata (armi nautiche, strumenti da navigazione)
Formazione
Formazione divisa per funzione: marina, terra, artigianato
Insegnamento gilde-specifico
Lezioni su storia navale, razzie, religione, codici d’onore
Scuole galleggianti per i Figli del Mare
Linguaggio gestuale usato sulle navi per comunicare in silenzio.
Mitologia e Lore

Consiglio delle Tempeste: mediazione tra gilde, funzioni legislative e approvazione del Ka’rish (voto maggioritario 8/12)
Leggi fondate su consuetudini marittime e codici delle gilde.
Tribunali delle gilde
Arbitrati navali per crimini in mare
Duelli rituali e giudizi comunitari per risoluzioni civili
Ka'rish giudice ultimo
Giudizio delle Onde come ordalia, per giudizio divino in caso di dubbio.
Custode dell’Ancoraggio (gestione interna e logistica)
Capitani delle flotte e governatori portuali per l'applicazione locale
Ka'rish in vetta a tutti.