Rasamira
Rasamira est une ville portuaire d'Esnaran, perchée à la pointe du péninsule abrupte surplombant la Mer Tarate orientale. Elle est une étape bienvenue pour les navires des sables transitant entre les Îles Pélades et l'Aseran.
Géographie
Rasamira se situe dans le nord-ouest de l'Esnaran, à l'ouest de la Forêt des Trois Temples, sur les rives de la Mer Tarate orientale. La ville est reliée au reste du pays par le Chemin des Fleurs.Infrastructures et urbanisme
Rasamira est une ville toute en longueur, coupée en deux par des falaises d'une trentaine de mètres de haut. Le port ainsi séparé du reste de la ville est accessible par de nombreux palans, doublés d'escaliers vertigineux. Ils permettent de faire transiter marchandises et personnes, les premiers s'avérant dangereux lors de grands vents. Les rues de la ville sont souvent sinueuses, de terre battue ou couvertes d'un mortier en tessons d'amphores. Le nord de Rasamira est occupé par des entrepôts et des greniers, grandes structures de briques aux murs aveugles. Le marché principal s’étale à proximité. Pour l’eau, l'agglomération dépend de grands puits très profonds. Le plus large possède même un escalier en colimaçon taillé dans ses parois.Architecture
L'architecture dalmute y est dominante, les bâtiments ovoïdes semblant se fondre dans la pierre et n'être qu'un prolongement du terrain. Les façades sont sobres, presque aveugles. Parfois, un dôme de style amonéen ressort du paysage urbain.Le port
Étroit et surplombé par les falaises sur lesquelles est perché le reste de la ville, le port occupe une petite crique dans la partie ouest. Il n'offre qu'un nombre limité d'emplacements pour s’amarrer, alors qu'une partie est réservée aux quelques navires de guerres de Rasamira. La compétition entre les navires marchands en quête de ravitaillement est donc rude. De grandes citernes de pierre ont été creusées dans le flancs de falaises, uniquement destinées aux besoins de la zone portuaire.Quartier des temples
Occupant une bonne partie du sud de la ville, le quartier des temples regroupe des autels et des observatoires dédiés au Culte de Gilam. Ces structures aux lignes harmonieuses évitent la surenchère de fioritures, se contentant de quelques bas-reliefs et ornements évoquant un taureau à quatre cornes. On trouve également dans le secteur quelques caveaux funéraires privés, réservés aux urnes ouvragées des prêtres et des nobles, ainsi qu’à celles de leurs familles. Le reste de la population doit se contenter d’un cimetière commun au sud-est de l’enceinte de la ville, où de grandes salles souterraines accueillent d'innombrables urnes.Habitants
Rasamira abrite 6 000 âmes. Elle est majoritairement peuplée de Dalmutes, de quelques Amonéens et Carmuniens et d'une minorité d'immigrés tioumaris. Un bon millier d'esclaves vit également en ville pour servir les nantis et les nobles.Société
Rasamira est une ville de marins, et malgré l'austérité imposée par le Culte de Gilam on y trouve toujours une taverne ouverte pour entendre leurs histoires.Économie
Rasamira reçoit des villages agricoles voisins leurs productions de blé, d’orge et de grains de corcis. Les pêcheurs locaux prennent surtout dans leurs filets des crustacés et des silubles.Gouvernement
Rasamira est administrée par un haut-prêtre du Culte de Gilam, qui s'appuie sur une bureaucratie complexe. De nombreux villages agricoles sont rattachés administrativement à la ville.Lois et ordre
Une milice urbaine maintient l’ordre dans la ville et gère la prison principale, située tout au nord. Les crimes les plus graves sont punis par des peines de galère pouvant durer des années (sentence de mort, en somme).Armées et défenses
Rasamira n'est pas fortifiée mais dispose de plusieurs tours de garde dispersées sur les falaises et dans le port. La ville dispose de plusieurs navires de guerre, dont la tâche principale est de patrouiller le long des côtes et d'y chasser d'éventuels pirates.
Type
Town
Population
7 000 (dont 1 000 esclaves)
Lieu situé sous
Organisation Propriétaire

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