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Marassib

Marassib est une ville portuaire d'Esnaran, réputée pour ses souks animés et ses maisons de pierre blanche.

Géographie

Marassib se situe à la pointe sud de l'Esnaran, au sud-ouest de la Forêt de Bisniran, sur les rives du Détroit Trasinien.

Infrastructures et urbanisme

En demi-lune, Marassib épouse les formes d’une grande baie de sable fluide. Ses grandes avenues pavées suivent cette trajectoire et ne sont jamais complètement droites.  

Architecture

  L'architecture dalmute est dominante. Les bâtiments aux courbes arrondies sont sobres, presque aveugles, construits dans une pierre blanche crayeuse. Unique entorse au style archaïque, on trouve quelques tours assez basses, surmontées de coupoles dorées de style amonéen.  

Zone portuaire

  La zone portuaire occupe une bonne partie du pourtour de la baie. Protégés par un grand môle, des quais de pierre et des pontons de bois vétustes permettent à des navires des sables de s’amarrer facilement.   On trouve à proximité de longs hangars et des silos de briques, dont une partie est réservée au seul stockage de la précieuse huile de roskal.   Dans le secteur est, un grand chantier naval dispose de plusieurs secteurs de cale sèche. Les lieux résonnent en permanence du brouhaha des artisans.  

Le Bisni

  Quartier des souks, le Bisni occupe l’est de Marassib. Il est relié au port et aux grandes portes de l’enceinte. Les rues y sont étroites et odorantes (parfois agréablement…), pour la plupart couvertes d’épais dais destinés à protéger les passants de la poussière et du soleil.  
  • Comptoir du Cinabre. D'une taille appréciable, il est protégé d'une enceinte. Il est pourvu d'artisans et de services dévolus aux caravanes de l'organisation. Les autorités de la ville gardent un œil dessus afin d'éviter toute potentielle ingérence de la part de l'Aseran.

Quartier des temples

  Le nord-ouest de la ville, légèrement en surplomb, regroupe l’essentiel des édifices religieux. Temples, observatoires et sanctuaires dédiés au Culte de Gilam y sont nombreux, ouverts jour et nuit aux fidèles. Les bâtiments aux lignes harmonieuses évitent la surenchère de fioritures, se contentant de quelques bas-reliefs et ornements évoquant un taureau à quatre cornes.   Quelques riches caveaux funéraires sont réservés aux urnes des prêtres et des nobles, ainsi qu’à celles de leurs familles. Le reste de la population doit se contenter de cimetières communs hors de l’enceinte de la ville.   On trouve à proximité des échoppes vendant de l’encens et des menues offrandes destinées au culte des ancêtres.

Habitants

Marassib abrite 7 000 habitants. Elle est majoritairement peuplée de Dalmutes, de quelques Amonéens et d'une minorité d'immigrés tioumaris.   Près de 2 000 d'esclaves vivent également en ville pour servir les nantis et les nobles.

Société

Eloignée de la capitale et visitée par de nombreux marins étrangers, Marassib est un peu moins stricte sur l’application rigoureuse des principes du Culte de Gilam. Les habitants n’en demeurent pas moins xénophobes et respectueux des prêtres.

Économie

Plusieurs villages proches de la Forêt de Bisniran sont rattachés administrativement à la cité. Ils exploitent pour son compte la forêt et y collectent d'énormes quantités d'encens.

Gouvernement

Marassib est administrée par un haut-prêtre du Culte de Gilam, qui s'appuie sur une bureaucratie complexe.

Lois et ordre

Marassib dispose d’une milice conséquente. Si les gardes ne sont pas spécialement bien payés, au moins ont-ils toujours le ventre plein et une place assurée dans les plus belles demeures du Palais de Gilam  Les crimes les plus graves sont punis par des peines de galère pouvant durer des années (sentence de mort, en somme).

Armées et défenses

Marassib dispose d'une enceinte rudimentaire en grosses pierres calcaires. Trois grandes portes, fermées dès la nuit tombée, permettent de la franchir. Dépourvue de chemin de ronde, seules quelques plateformes disposées près des portes et près des secteurs clés de la ville permettent aux soldats de la défendre.   La ville dispose de plusieurs navires de guerre, dont la tâche principale est de patrouiller entre les îles centrales du Détroit Trasinien et d'y chasser d'éventuels pirates.
Type
Town
Population
9 000 (dont 2 000 esclaves)
Lieu situé sous
Organisation Propriétaire

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