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Lussantar

Lussantar, la Ville des Haras, est la capitale de la satrapie du Tasserron.

Géographie

Lussantar se trouve au centre du Tasserron. Elle est bâtie sur un plateau rocailleux surplombant les Savanes d’Elarik, à l’ouest immédiat des Jungles de Tassata. Elle est reliée à la ville d'Akran (Kurdash) et au reste de la satrapie grâce à la Voie du Sabot.

Infrastructures et urbanisme

Lussantar ne ressemble pas aux cités classiques de l’Empire de Curodia. Construite sur les vestiges d'un grand village amonéen, elle s’organise autour de deux vastes cercles emboîtés, sobrement appelés le Cercle Extérieur et le Cercle Intérieur. Quatre grandes avenues pavées partent de son centre en direction des quatre points cardinaux. En périphérie de la ville, au-delà du Cercle Extérieur, on trouve plusieurs tanneries et abattoirs. Les remparts de la ville ne parviennent pas à la protéger de la puanteur dégagée.   De grands puits ont été percés à plusieurs endroits afin de capter l’eau des nappes phréatiques. La plus grande partie est utilisée pour abreuver le bétail et les haras. Seul le Cercle Intérieur est doté d'un modeste système d'égouts.  

Architecture

  Le style dominant est une variante régionale de l'amonéen classique. Les bâtiments sont faits de briques crues renforcées de bois noirci, avec des toitures de tuiles plates, des petits dômes et de fines colonnes de pierre teintes en rouge.   L’albâtre de Veldamas est omniprésent dans les quartiers aisés, la plupart des décorations étant taillées dans cette roche translucide.  

Cercle extérieur

  Le Cercle Extérieur est destiné aux troupeaux, aux marchés, aux forgerons, aux marchands et aux grandes écuries. On y trouve plusieurs tavernes et les logements des affairates, et, dans la partie nord, les longères collectives des esclaves.  
  • Le Grand Haras de Kureth. Un complexe semi-militaire construit sur l'ancien grand camp impérial datant des débuts de l'invasion de la région. On y élève désormais les chevaux des soldats de la cité.
  • Le Col du Sabot. Un petit sanctuaire de pierre consacré au Culte de Gilam, situé en hauteur, près de la porte ouest. Les maîtres-haradiers viennent prononcer les noms des poulains nouveau-nés, selon un rite strict, afin que les souvenirs de leurs ancêtres les bénissent.

Cercle Intérieur

  Le Cercle Intérieur est réservé à l’administration, aux casernements et aux propriétés des citoyens curodiens. Quelques petits parcs d'agréments offrent une ombre bienvenue aux citoyens ordinaires, les plus aisés jouissant de leurs propres commodités.  
  • L’Arène Ocre. Grande place ovale, où ont lieu les parades de montures, les compétitions de fouet des maîtres-haradiers et les jugements publics. La place n’est pavée que sur les pourtours, le centre étant constitué d’une terre sablonneuse ocre.
  • L’Éperon de Fer. Situé sur les hauteurs de la ville, ce quartier clos abritait à jadis les grandes structures du village amonéen d'origine. Il est désormais doté de villas fonctionnelles, de dépôts fortifiés et de jardins destinés au seul usage des citoyens curodiens les plus aisés.
  • La Maison des Tablettes. Centre administratif où sont délivrés (ou confisqués) les permis de résidence dans la satrapie, les tablettes des affairates et les sauf-conduits pour voyager dans l'empire. C'est un bâtiment étroitement surveillé.

Nécropole

  La nécropole principale de la ville se dresse au sud-est des remparts, sur une position légèrement surélevée au-delà des tanneries et autres abattoirs. C'est un vaste réseau de riches caveaux privés et de beaucoup plus modestes pour les citoyens du commun. Les affairates se contentent quant à eux de fosses communes à proximité, où leurs urnes funéraires s'entassent dans de petites alcôves.

Habitants

Lussantar abrite 10 500 habitants libres. Elle est majoritairement peuplé d'affairates amonéens. Les citoyens curodiens y sont peu nombreux, et presque uniquement de la classe supérieure. Quant aux esclaves, ils sont environ 8 000.

Société

Lussantar est une ville poussiéreuse, marquée par une ambiance de surveillance constante et de discipline brutale. La chaleur peut y est être écrasante et l’odeur des tanneries et des abattoirs insoutenable. Les affairates y sont nombreux, entassés dans des quartiers aux ruelles larges dépourvues ombre. Ils sont souvent employés dans les grands enclos d'élevage de muffalos. En dehors des quelques tavernes de la ville, leurs distractions sont limitées.   Les esclaves dorment quant à eux dans des longères collectives, étroitement surveillées. Ils sont mis au travail dès l’aube, envoyés vers les haras voisins ou les avant-postes forestiers.   Les citoyens curodiens vivent à part et ne sortent jamais du Cercle Intérieur, sauf pour aller vérifier leurs haras les plus éloignés.

Économie

Caravanes de muffalos à poils courts et marchands de montures défilent chaque jour à l’entrée de Lussantar. Les marchés aux bestiaux sont ouverts à tous, mais des espaces fermés sont réservés aux ventes de prestige destinées aux autres satrapies.   Le commerce de viande salée, de peaux tannées et de bétail reproducteur alimente une bonne part des finances locales.   Des esclavagistes envoient régulièrement une partie de leurs prisonniers à Tasmida, plus au sud, où ils trimeront jusqu'à leur mort dans les mines.

Gouvernement

Lussantar est dirigée par le satrape du Tasserron, appuyé par un édile et sa lourde bureaucratie (un réseau de scribes, d’inspecteurs et de magistrats). Le satrape ne dispose pas d’une imposante pyramide et doit se "contenter" d’un petit palais.   Le pouvoir du satrape sur les autres villes du Tasserron est limité par les grandes distances et les jungles centrales, si bien que les édiles disposent d'une large autonomie et ne lui rendent que des comptes... limités. La ville de Veldamas est une exception, des estafettes y étant envoyées quotidiennement pour s’assurer d’un contrôle étroit.

Lois et ordre

La garde municipale de Lussantar est composée de miliciens affairates. Ils disposent de leurs propres casernements dans le Cercle Extérieur et gèrent la grande prison de la ville. Ils ont interdiction d’intervenir dans le Cercle Intérieur, où l'ordre est directement assuré par les soldats curodiens.   Les miliciens sont équipés en conséquence du climat, et ne portent que de légères protections en cuir bouilli.

Armées et défenses

Lussantar est protégée d’une enceinte. En plus des casernements des miliciens, la ville abrite plusieurs fortins urbains, garnis de troupes curodiennes sédentaires prêtes à réagir rapidement à toute rébellion ou incursion.   Les auxiliaires affairates (qui ne doivent pas être confondus avec les simples miliciens) sont exclus des haras de prestige. Ils assurent plutôt la protection des caravanes, la surveillance des esclaves et l’entretien des routes.

Histoire

Lussantar fut fondée en 268 CC sur les ruines fumantes d’un grand village amonéen. Elle fut choisie comme capitale régionale en 279 CC, principalement pour sa position centrale.
Date de fondation
268 CC
Type
Capital
Population
18 500 (dont 8 000 eslcaves et 1 500 citoyens curodiens)
Lieu situé sous
Organisation Propriétaire

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