Beggech
Beggech, jadis appelée Beddia, est la capitale du Dieggech. C’est une cité ancienne et majestueuse, mais elle est de plus en plus menacée par l’avancée du Désert de Kobegga.
Géographie
Beggech se situe dans le nord-est du Dieggech, à la lisière ouest du Désert de Kobegga.Infrastructures et urbanisme
Beggech s’étend autour d’une grande oasis et de deux collines rocheuses. Le centre de la cité est construit sur le modèle des villes de l’Empire de Curodia, avec de grandes avenues en quadrillage et une large place centrale, mais à tendance à perdre en cohésion en périphérie. En plus de l’oasis, Beggech est reliée au système des qanats souterrains qui alimentent le pays en eau. Reposant dans de profonds bassins souterrains, celle-ci est fraiche à l’année.Le Haut-Quartier
Le Haut-Quartier est niché sur la plus haute colline qui domine la ville et l’oasis. Mais contrairement à ce que son nom suggère, il regroupe la majorité de la population défavorisée. Les maisons basses en brique de terre aux toits plats de planches occupent le moindre espace disponible. Les rues sont étroites et étouffantes. Le quartier est en permanence la proie des vents chargés de poussière qui viennent du désert et ne dispose que de quelques puits profonds pour son eau.L’Oasis
Le quartier de l’Oasis s’étend autour du grand point d’eau central. Il est ceinturé par un petit mur, avant tout symbolique. Le secteur est réservé à l’aristocratie hubrime et comprend des villas somptueuses et des jardins luxuriants dominés par des palmiers dattiers, entretenus par de très nombreux serviteurs. L’architecture mêle l’élégance imposante des bâtiments hubrims à des influences tioumaris classiques, avec de avenues ombragées par des colonnades et des jardins suspendus. Une large place ombragée s’étend juste à côté du point d’eau, non loin du Palais des Perles. Elle sert principalement de lieu d’échange pour les aristocrates, et à l’occasion pour un événement diplomatique.- Le Palais des Perles. Le siège du pouvoir de la lignée des Dieggis. C’est une imposante forteresse de marbres blancs, aux nombreux pavillons délicats et jardins suspendus. Son dôme central est surmonté d’une couronne d’or sertie de trois perles vertes, emblème du royaume.
La Cité Basse
La Cité Basse regroupe le gros de la populace. Elle s’étend en périphérie de l’Oasis. Ses rues sont sinueuses et bordées de marchés colorés, de petits temples de la Loi et de tavernes.- Les Thermes de Nariq. Alimentés par un ancien réseau de qanats, ils comptent parmi les plus vieux bâtiments de la cité. En vieilles pierres de taille rehaussées par endroits de marbres, ils sont prisés tant par les Hubrims que par les humains aisés.
- Le Temple des Trois Lunes. Ce sanctuaire de la Loi comprend un observatoire céleste. Il se situe au sommet d’une des deux éminences rocheuses de la ville.
Le Quartier des Artisans
Le Quartier des Artisans s’étend à l’ouest de la ville, près de l’enceinte. Il regroupe de nombreux corps de métiers, avec toutefois une prédominance de bijoutiers et d’orfèvres qui travaillent les fameuses perles vertes du Dieggech. Le quartier est jouxté par de grands entrepôts.Le Grand Marché
Le Grand Marché est voisin du Quartier des Artisans. C’est un vaste souk où se négocient non seulement des perles, mais aussi des épices, des étoffes, des fourrures et du cuir venus du Gorandi, ainsi que des métaux précieux.Habitants
Beggech est une ville ancienne. Elle accueille près de 50 000 âmes, un mélange de Gowadiens, de Tioumaris et de Kirasis, mais elle commence à se dépeupler. Les personnes âgées y sont assez nombreuses. L’aristocratie hubrime compte quant à elle près de 2 000 membres.Société
Beggech est la capitale du Dieggech depuis des siècles, mais elle a perdu depuis longtemps de son dynamisme. De nombreux jeunes préfèrent s’installer à Ban Batna ou Tebggassa, pour leur essor économique. Pire, avec l’avancée du Désert de Kobegga, les Dieggis envisagent de plus en plus de déplacer le siège du pouvoir à Zawigga. Bien que modeste, cette ville est idéalement placée. En attendant, Beggech demeure une cité riche et fière, faisant l’orgueil de sa population (hubrime comme humaine). De nombreuses caravanes s’arrêtent tous les jours en ville, apportant leur lot d’agitation. Quant aux nuits, elles sont illuminées par de nombreuses lanternes et très animées dans la Cité Basse. Les tavernes et salles de fêtes demeurent restent ouvertes jusqu’au petit matin.Gouvernement
Beggech est administrée par un Addiege hubrim qui rend directement des comptes à la reine. L’Addiege dispose d’une petite aile dans le Palais des Perles.Lois et ordre
Beggech abrite de nombreux soldats hubrims bien encadrés, appuyés par des gardes subalternes humains. Leurs effectifs sont nombreux et quadrillent l’essentiel de la ville. La justice est expéditive et les crimes relativement rares et discrets (sauf dans les secteurs les plus défavorisés).Armées et défenses
Beggech est protégée par une antique et solide enceinte aux dimensions hubrimes, percée par deux portes principales (à l’ouest et au sud). Un petit parapet étroit le long des créneaux permet aux soldats humains d’également défendre les remparts. L’enceinte fait en moyenne 12 m de haut et les tours de garde environ 20 m. Des structures en bois et en toile permettent aux gardes en faction de s’abriter du soleil.Histoire
Aux alentours de 110 PC, des Hubrims quittèrent la ville de Curodia pour suivre Alma Diegus, une richissime noble qui n'était malheureusement que la cadette de sa famille. Ils finirent par atteindre Temelia. Ils longèrent pendant plusieurs mois les côtes rocheuses du continent, jusqu’à atteindre une longue baie, qu’ils nommèrent la Baie du Long Repos. Après avoir débarqué, ils s’emparèrent d’un village Humain primitif qu’ils nommèrent Tara. En 100 PC, les Hubrims continuèrent à s’enfoncer dans les terres, jusqu’à atteindre un lac d’eau douce encadré de deux grandes collines. La région voisine étant fertile, ils décidèrent d’y fonder une ville, qu’ils nommèrent Beddia. Au fil des ans, l’influence de Beddia s’étendit aux alentours, les Hubrims s’emparant de nombreux villages humains. Conscients de leur infériorité numérique, les Hubrims se contentèrent d’asseoir leur domination par leur richesse et leur technologie (notamment en matière d’agriculture), fédérant les populations éparpillées jusqu’à créer une petite nation. En 120 PC, Alma Diegus prit le titre de reine, se renommant Deggi I. Elle instaura le règne d’une longue succession de reines. La collaboration entre humains et Hubrims perdura au fil des siècles, quoique ces derniers continuèrent à occuper une place dominante dans la société. L’influence humaine s’exerça notamment sur le noms des agglomérations, Tara étant renommée Ban Tara tandis que Beddia prenait le nom de Beggech en 75 CC.
Date de fondation
100 PC
Founders
Type
Capital
Population
50 000 (dont 2 000 Hubrims)
Lieu situé sous
Propriétaire/Dirigeant
Organisation Propriétaire
Commentaires