Wie in vielen Systemen basiert ein großer Teil der Charakterentwicklung in der Wahl und der Verbesserung einer Klasse. Im folgenden werden dir kurz die verschiedenen Klassen des Systems vorgestellt. Du solltest dir definitiv die individuellen Artikel zu den einzelnen Klassen durchlesen um mehr zu ihnen zu erfahren und über ihre Fähigkeiten und Boni zu lernen.  

Die Klassen der Wastelands

 

Barde

Barden nutzen künstlerischen Ausdruck in verschiedenen Formen, um sich mit den Emotionen und dem Kern der Magie zu verbinden. Dazu gehört eine breite Palette von Medien wie Musikinstrumente, Gesang, Tanz, Zeichnen, Malen, Bildhauerei, Poesie, Geschichtenerzählen, inspirierende Reden und vieles mehr. Sie sind großartig darin, das Beste aus ihren Mitmenschen herauszuholen, indem sie helfen und auftreten und dabei hohe Kompetenz in verschiedenen Disziplinen zeigen. Barden sind bemerkenswert flexible und anpassungsfähige Zauberer, die in der Lage sind, ein breites Spektrum magischer Fähigkeiten mit dem entsprechenden künstlerischen Ausdruck zu nutzen.  

Berserker

Berserker stürzen sich mit rücksichtsloser Hingabe in die Schlacht und ignorieren ihre eigene Sicherheit, während sie Schaden abwehren und im Gegenzug noch mehr Schaden austeilen. Sie tauschen Verteidigung gegen mehr Offensive und stoßen blutrünstige Kampfschreie aus.  

Beschwörer

Beschwörer sind Personen, die ihre Magie nutzen um verschiedene Kreaturen zu beschwören, die ihnen im Kampf zur Seite stehen und oder vollständig für sie kämpfen. Ein Jeder Beschwörer ist mit einem Echogefäß verbunden, welches sich bei jedem Beschwörer anders manifestiert. Durch dieses sind sie in der Lage ihre magischen Kräfte zu bündeln, besiegte Feinde und Kreaturen als Echos zu speichern und diese als Verbündete zu rufen.  

Bestienmeister

Der Bestienmeister hat die Kreaturen gesehen, die nicht überleben, weil sie sich verstecken, sondern weil sie wissen, wann sie kämpfen und wann sie fliehen müssen. Er zeigt diesen Kreaturen, dass er der Dominante ist, und diese Kreaturen beschließen, eine Bindung mit ihm einzugehen. Bestienmeister schließen Bündnisse und Freundschaften mit den Kreaturen der Wastelands. Gemeinsam durchstreifen sie diese nach Schätzen und gemeinsam jagen sie ihre Beute. Nur gemeinsam sind sie stark genug um in der harten Welt der Wastelands zu überleben.  

Champion

Champion sind Waffen- und Rüstungsspezialisten, die im Kampf bis an ihre Grenzen gehen. Sie beherrschen eine Vielzahl von Waffentypen und lernen ihre Feinde im Kampf kennen.  

Commander

Commander sind die Anführer des Schlachtfelds, die ihre Verbündeten inspirieren und zum Sieg führen. Sie können ihren Verbündeten befehlen, anzugreifen oder sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen, und sie sogar „heilen“, indem sie sie dazu bringen, tief in sich selbst zu graben, um im Kampf voranzukommen.  

Druide

Druiden nutzen die Kraft der Natur und schöpfen aus den Energien, die durch die Welt und die Lebewesen um sie herum fließen. Sie verbinden sich mit Pflanzen, Tieren und der Welt selbst. Sie können sowohl die heilenden als auch die zerstörerischen Kräfte der Natur kanalisieren und sich in wilde Tiere verwandeln.  

Gestaltwandler

Gestaltwandler können sich in nicht nur in jeden verwandeln in den sie wollen, sie können auch ihre Körper so ändern, das sie die Eigenschaften und Formen von Monstern annehmen können und sich so in todbringende, humanoide Chimären Formen wandeln.  

Hexe

Hexen sind Meisterinnen uralter, verbotener oder vergessener Magie. Sie ziehen ihre Kraft aus Flüchen, Blutritualen, dämonischen Pakten oder der rohen, wilden Magie der Natur. Jede Hexe ist ein Mysterium – verführerisch, furchteinflößend, weise oder grausam. Mit einem Flüstern können sie das Schicksal eines Menschen besiegeln, mit einer Geste Fleisch verderben oder Träume vergiften. Manche Hexen helfen, andere richten – doch allen ist gemein: Wer eine Hexe verärgert, tut dies nur einmal. Denn Hexen vergessen nie.  

Hexenmeister

Hexenmeister sind Zauberwirker die einen Pakt mit einem mächtigen Wesen schließen, das ihnen Magie verleiht. Ihr Körper und ihre Seele sind Teil dieses Vertrags. So können sie ihre eigene Lebenskraft nutzen, um ihre Magie und Fähigkeiten zu verstärken und zu erweitern sowie die Lebenskraft anderer Lebewesen zu rauben. Sie wählen außerdem eine Art Pakt, der ihnen zusätzliche Macht verleiht.  

Jäger

Jäger sind Überlebenskünstler und geborene Entdecker. Sie markieren ihre Ziele, um sie besser verfolgen und erlegen zu können. Dabei nutzen sie ihre Kenntnisse über Gelände, Fallen und Waffen zu ihrem Vorteil.  

Kleriker

Kleriker können die Macht einer Gottheit anrufen, um sie im Kampf zu unterstützen und sie und ihre Verbündeten zu unterstützen. Kleriker können vom kundigen Priester bis zum Ritter in heiliger Rüstung reichen. Sie wenden sich an ihre Gottheit, um ihre Magie auf eine Weise zu stärken, die Sterblichen normalerweise nicht möglich ist.  

Magier

Magier lernen, jede Zauberschule zu meistern, um sie strukturiert und effizient zu beherrschen. Sie nutzen Siegel auf dem Boden, um bestimmte Arten von Magie zu verstärken, während sie Zauber bis an ihre Grenzen ausreizen. Magier erlernen den Umgang mit Magie durch intensives Studium des Arkanen, durch Übungsstunden und das Lesen von Büchern. Dieses Wissen kann aus einer Magierakademie stammen, die sie besuchen, aus einem Familienbuch, das über Generationen weitergegeben wurde, oder sogar aus einem Zauberbuch, das sie gestohlen und dann weiter geübt haben.  

Mönch

Ein Mönch ist ein meisterhafter Kampfkünstler, der seinen Geist und Körper perfektioniert hat, indem er das Auf und Ab seiner inneren Energie nutzt. Er nutzt seinen Körper als Waffe und kann verschiedene Stellungen einnehmen, die seine Kampffähigkeiten drastisch verändern.  

Psion

Psions sind Meister der Telekinese und Telepathie, deren Geist so weit fortgeschritten ist, dass sie allein mit ihren Gedanken die Welt und die Lebewesen um sie herum erreichen können. Sie können Telekinese nutzen, um Lebewesen und Objekte zu bewegen, und Telepathie, um die Gedanken von Lebewesen anzugreifen. Psioniker haben einen mentalen Zustand erreicht, in dem sie ihre eigenen Gedanken in die Realität umsetzen und gleichzeitig mit den Gedanken anderer kommunizieren können. Die Ursprünge von Psionikern sind vielfältig: Sie können mit einer angeborenen mentalen Verbindung zur umgebenden Welt geboren werden, eine seltsame psychische Interaktion erleben oder jahrelanges Training und mentale Belastungen durchlaufen.  

Revolverheld

Revolverhelden sind Meister im Umgang mit Schusswaffen jeglicher Art und kombinieren Technik mit instinktiver Treffsicherheit. Revolverhelden benutzten spezielle Trickschüsse für akrobatische Manöver, präzise Schüsse und verheerende Schnellfeuerangriffe. Durch jahrelanges Training können sie kritische Schwachstellen ausnutzen, Munition improvisieren und selbst unter Druck tödlich genau schießen. Ihre Waffen sind ihre Seele – individuell angepasst, modifiziert und perfektioniert. Egal ob Duell, Kopfgeldjagd oder Schlachtfeld – ein Revolverheld ist immer bereit den Abzug zu drücken.  

Schurke

Schurken sind geschickt, ausweichend und gerissen. Sie stellen ihren Feinden Bedingungen und nutzen diese Schwächen dann aus, um noch mehr Schaden zuzufügen. Sie können die Schwächen ihrer Feinde erkennen und ausnutzen und ihre Wendigkeit und List einsetzen, um im Kampf und außerhalb ihre Ziele zu erreichen.  

Tüftler

Tüftler nutzen das Arkane nicht nur zum Zaubern, sondern lassen die Magie, die sie einsetzen, auch in ihre eigenen Schöpfungen einfließen. Tüftler gehen bei der Lösung eines Problems bis ans Äußerste, selbst wenn sie sich das Rätsel selbst ausgedacht haben. Die meisten Tüftler erlernen ihr Handwerk von einem Meister, oder bringen sich das nötigste selber bei. Es gibt viele Personen, die sich für die mechanischen und technischen Spielereien der Welt interessieren und diese saugen jedes Wissen über jene Maschinen nur so auf.  

Zauberer

Zauberer nutzen die rohe Magie ihres eigenen Körpers als Kanal, um Magie mit wilder Entschlossenheit zu nutzen, zu manipulieren und zu formen. Sie können sich selbst überlasten und gelten sogar selbst als Quelle der Magie. Die Magie eines Zauberers liegt ihm im Blut. Dadurch kann er sie auf natürliche Weise nutzen und auf eine Weise einsetzen, die anderen nicht möglich ist. Dies könnte aus einer Abstammung von Engeln, Drachen, Dämonen oder etwas anderem stammen. Manche Zauberer könnten ihre Macht auch durch ein Ereignis erlangt haben, das ihren Körper mit Magie erfüllt hat (z. B. eine magische Explosion, ein Segen oder ein Fluch).  

Zauberklinge

Eine Zauberklinge kombiniert ihre Kampffähigkeiten mit ihrer Fähigkeit, um Magie zu nutzen und in Waffen umzuwandeln. Sie können eine Verbindung mit einer Waffe eingehen, um sie mit Schaden zu belegen, sie zu sich zurückrufen und mehr. Zauberklingen können eine breite Auswahl verschiedener Disziplinen erlernen, je nach ihrer einzigartigen Kombination von Kampf- und Zauberfähigkeiten. Sie erhalten sogar die Fähigkeit, durch ihre Waffen zu zaubern.