Commander

"Wir waren dem Tod geweiht. Die Kunde kam mit den ersten Rauchfahnen am Horizont – eine Horde Barbaren aus dem Süden, blutrünstig und grausam, auf dem Weg zu uns. Wir hatten nichts, womit wir sie aufhalten konnten. Keine Soldaten, keine Mauern, keine Hoffnung. Wir waren einfache Bauern, mit schwieligen Händen und gebeugten Rücken, ausgerüstet mit Mistgabeln und Beilen, die kaum scharf genug waren, um Holz zu spalten, geschweige denn Fleisch.   Doch dann kam er.   Ein einzelner Mann, der auf einem abgerittenen Pferd in unser Dorf ritt, als wäre er genau dorthin bestimmt. Groß, breit wie ein Baumstamm, mit einer Haltung, die keine Angst kannte. Seine Augen – Götter, seine Augen – durchbohrten uns wie Klingen, und doch war da eine Ruhe, eine Gewissheit, die uns innehalten ließ.   Er sprach.   Und wir hörten zu.   Er sprach von Mut, von Ehre, von der Pflicht, das eigene Heim zu verteidigen. Er sagte nicht, dass wir gewinnen würden. Aber er sagte, dass wir kämpfen könnten. Dass wir kämpfen mussten. Und als er sprach, spürten wir es – ein Feuer, das tief in uns loderte, das wir selbst nicht erkannt hatten.   Mit seinen Befehlen verriegelten wir das Dorf, bauten Barrikaden aus Karren und Holz, schmiedeten eine Linie aus allem, was wir hatten. Und als der Feind kam – diese Bestien in Menschengestalt, mit blutverkrusteten Äxten und höhnischem Gelächter – standen wir nicht zitternd in unseren Hütten. Wir standen Schulter an Schulter mit ihm.   Er war überall. Mit donnernder Stimme gab er uns Befehle, führte uns, als wären wir eine Armee und nicht eine Bande verängstigter Bauern. Er warf sich selbst in die Schlacht, riss einen von ihnen mit bloßen Händen vom Pferd, zerschmetterte Knochen, als wären sie Zweige. Und wir – wir folgten ihm.   Die Barbaren dachten, sie könnten uns niedermetzeln, doch sie fanden keinen Haufen feiger Bauern. Sie fanden Männer und Frauen, die für ihre Familien kämpften, für ihr Land. Und mit jedem Feind, der fiel, wuchs unser Mut.   Dann... brach ihre Linie.   Sie hatten nicht mit Widerstand gerechnet. Nicht von uns. Nicht so. Sie wankten, stolperten, und schließlich – sie flohen.   Wir standen inmitten von Blut und Rauch, keuchend, erschöpft, aber lebendig. Wir hatten überlebt.   Als ich ihn suchte, um ihm zu danken, war er schon fort. Kein Lohn, kein Ruhm – nur ein Nicken, ein letzter Blick, dann war er verschwunden.   Sein Name? Ich weiß ihn nicht. Doch sein Vermächtnis bleibt. Jedes Mal, wenn ich meine Söhne und Töchter in die Augen sehe, weiß ich, dass sie noch atmen, weil ein einziger Mann kam... und uns zeigte, wozu wir fähig waren."

Beschreibung

Commander sind die Anführer des Schlachtfelds, die ihre Verbündeten inspirieren und zum Sieg führen. Sie können ihren Verbündeten befehlen, anzugreifen oder sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen, und sie sogar „heilen“, indem sie sie dazu bringen, tief in sich selbst zu graben, um im Kampf voranzukommen.  

Quelle der Macht

Commander nutzen ihre umfassenden Führungsqualitäten und ihr taktisches Kampfwissen. Diese können sich aus der Erfahrung als Kriegsveteran, inspirierender Anführer oder taktischer Vordenker ergeben.  

Startausrüstung

 
  • 2 Waffen oder Schilde
  • 1 Fernkampfwaffe mit 20 Munition ODER 3 Waffen mit der Eigenschaft „Schleudern“ oder „Werfen"
  • 1 Satz leichte Rüstung für Anfänger oder schwere Rüstung für Anfänger
  • Entweder 1 Entdecker-Set oder 1 Gelehrten-Set
 

Commander Kampf Meisterschaften

  Kampftraining: Waffen, Alle Rüstungen, Alle Schilde   Manöver: Du lernst alle Angriffsmanöver. Du lernst zusätzliche Manöver, wie in der Spalte „Manöver" der Klassentabelle des Commander aufgeführt sind.   Techniken: Die Anzahl der Techniken, die du kennst, erhöht sich wie in der Spalte „Techniken“ in der Commander-Klassentabelle.   Ausdauerpunkte: Deine maximale Anzahl an Ausdauerpunkten erhöht sich, wie in der Spalte "Stamina Punkte" der Commander-Klassentabelle angegeben ist.   Commander Ausdauer: Du erhältst du SP in Höhe der Hälfte deiner max. SP zurück, wenn du einer Kreatur einen Hilfewürfel gibst.  

Chommander Klassen Tabelle

 
 


 

Commander Klassen Features

 

Level 1 Klassen Features

 

Inspirierende Präsenz

Wenn du im Kampf SP ausgibst, kannst du eine Menge an HP wiederherstellen, die den verbrauchten SP entspricht. Wähle Kreaturen innerhalb von 5 Feldern, die dich sehen oder hören können, und teile die HP unter ihnen auf.  

Befehlsruf

Du kannst 1 AP und 1 SP ausgeben, um einer willigen Kreatur, die du innerhalb von 5 Feldern sehen kannst und die dich auch sehen oder hören kann, Befehle zu erteilen. Die gewählte Kreatur kann sofort eine der folgenden Aktionen deiner Wahl als kostenlose Reaktion ausführen. Du kannst jeden der folgenden Befehle nur einmal pro Zug ausführen.  
  • Angriff. Die Kreatur führt einen Angriff mit ADV aus. Sie kann für diesen Angriff keine Ressourcen wie AP, SP oder MP ausgeben.
  • Ausweichen. Die Kreatur führt die Aktion „Vollständig ausweichen“ aus.
  • Bewegung. Die Kreatur bewegt sich mit ihrer Geschwindigkeit, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
 

Natürlicher Anführer (Flavour Feature)

Du hast ADV bei Checks, die Kreaturen davon überzeugen sollen, dass du eine Autoritätsperson bist. Zusätzlich hast du ADV beim ersten Charisma-Check, der im Umgang mit nicht feindseligen Mitgliedern militärischer Gruppen (wie Soldaten, Wachen usw.) durchgeführt wird.  

Level 2 Klassen Features

 

Befehlsaura

Du bist von einer 5-Felder-Aura umgeben. Du kannst jede Kreatur innerhalb deiner Aura anvisieren, um einen der folgenden Effekte zu erteilen, vorausgesetzt, das Ziel kann dich sehen oder hören.  
  • Stärken (1 AP). Du führst die Hilfeaktion aus, um dem Ziel bei einem Angriff zu helfen. Du kannst dies auch als Reaktion tun, wenn ein gültiges Ziel einen Angriff ausführt.
  • Erholen (1 AP). Du gewährst Kreaturen deiner Wahl (einschließlich dir selbst) 1 temporäre HP.
  • Verstärken (1 AP). Wenn eine Kreatur in deiner Aura das Ziel eines Angriffs ist, kannst du als Reaktion auf den Angriff DisADV anwenden.
 

Talent

Du erhältst 1 Talent deiner Wahl. Wenn das Talent irgendwelche Voraussetzungen hat, musst du diese Voraussetzungen erfüllen, um dieses Talent zu wählen.  

Pfadpunkt

Wenn du einen Pfadpunkt erhältst, kannst du ihn entweder für einen Kampfpfad oder einen Zauberpfad (deine Wahl) ausgeben, um dein Pfadlevel mit diesem Pfad zu erhöhen. Du erhältst bestimmte Vorteile basierend auf dem Pfadlevel.   Du erhältst immer dann einen Pfadpunkt wenn du ein Talent erhältst.  

Level 3 Klassen Features

 

Subklasse

Jede Klasse kann ab dem erreichen des 3. Levels eine Subklasse wählen. Die Subklassen findest du am Ende des Artikels. Wenn du keine spezielle Subklasse wählen möchtest und einen wahren Commander spielen möchtest, kannst du auch die Paragon Subklasse des Commanders auswählen.  

Level 4 Klassen Features

 

Abstammungspunkte

Du erhältst 2 Abstammungspunkte. Abstammungspunkte können ausgegeben werden, um Abstammungseigenschaften zu erhalten. Die meisten Eigenschaften kosten zwischen 1 und 3 Punkten, aber einige Eigenschaften haben einen Punktwert von 0 oder weniger. Du kannst diese Punkte wie bei der Wahl deiner Abstammung ausgeben.  

Talent

Du erhältst 1 Talent deiner Wahl. Wenn das Talent irgendwelche Voraussetzungen hat, musst du diese Voraussetzungen erfüllen, um dieses Talent zu wählen.  

Pfadpunkt

Wenn du einen Pfadpunkt erhältst, kannst du ihn entweder für einen Kampfpfad oder einen Zauberpfad (deine Wahl) ausgeben, um dein Pfadlevel mit diesem Pfad zu erhöhen. Du erhältst bestimmte Vorteile basierend auf dem Pfadlevel.   Du erhältst immer dann einen Pfadpunkt wenn du ein Talent erhältst.  


 

Subklassen

Jede Klasse kann ab dem erreichen des 3. Levels eine Subklasse wählen. Im folgenden findest du die Optionen für den Commander:  

Kreuzzügler

 

Level 3 Kreuzzügler Features

 

Tugendhafter Vorkämpfer

Du erhältst die folgenden Vorteile:   Aura des Mutes. Innerhalb deiner Befehlsaura haben Kreaturen deiner Wahl ADV bei Rettungswürfen gegen Effekte, die sie verängstigen, einschüchtern oder verunsichern würden.   Schutzbefehle. Wenn eine Kreatur die Vorteile deines Befehlsrufs erhält, erhält sie außerdem Widerstand (1) gegen den nächsten Schaden, den sie vor Beginn deines nächsten Zuges erleidet.   Erholung wiederherstellen. Wenn du einer blutigen (Hälfte der maximalen Trefferpunkte oder darunter) Kreatur im Kampf mithilfe von Erholung (Befehlsaura) temporäre LP gewährst, erhält sie stattdessen diese LP-Menge zurück.  

Gallanter Held (Flavour Feature)

Deine Anwesenheit ist ein Symbol der Hoffnung und Sicherheit für die Menschen um dich herum. Du hast ADV bei Checks, um Kreaturen davon zu überzeugen, keine Angst zu haben.  
Tipp: Diese Flavor-Feature interagiert nicht mit Konditionen.
 

Kriegsherr

 

Level 3 Kriegsherr Features

 

Offensivtaktiken

Du erhältst die folgenden Vorteile:  
  • Moralbrecher. Einmal pro Kampf kannst du mit deinem "Befehlsruf" die Einschüchterungsaktion kostenlos gegen eine Kreatur deiner Wahl innerhalb von 15 Feldern einsetzen.
  • Schlachtfeldtaktiken. Verbündete in deiner Befehlsaura verursachen bei ihrem ersten Nahkampfangriff in jedem ihrer Züge +1 Schaden gegen eine Kreatur, die sie flankieren.
  Du erhältst eine neue Option für die Befehlsaura:  
  • Vorrangiges Ziel (1 AP + 1 SP). Wähle eine Kreatur innerhalb von 15 Feldern. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges hat jede Kreatur innerhalb deiner Aura ADV für den ersten Angriff, den sie in jedem ihrer Züge gegen die gewählte Kreatur ausführt.
 

Schlachtfeldtaktiker (Flavour Feature)

Durch jahrelanges Studium und Erfahrung beherrschst du Militärgeschichte und -strategie. Du erhältst ADV bei Prüfungen, die sich auf die Analyse von Schlachtfeldern, das Verständnis historischer Schlachten und militärischer Organisationen oder das Entschlüsseln komplexer taktischer Manöver beziehen.  

Paragon Commander

 

Level 3 Commander Paragon Features

 

Meister einer Sache

Du erhältst 1 Handwerkspunkt.   Außerdem: wähle 1 der folgenden Features.  

Momentum Nutzen

Voraussetzungen: Befehlsruf, Befehlsaura, Stufe 3   Wenn ein Verbündeter innerhalb deiner Befehlsaura einen schweren Treffer landet, kannst du deinen Befehlsruf als Reaktion einsetzen.  

Koordinierter Befehl

Voraussetzungen: Befehlsruf, Stufe 3   Einmal pro Runde, wenn du deinen Befehlsruf einsetzt, kannst du 1 zusätzlichen SP ausgeben, um eine zweite Kreatur in Reichweite (einschließlich dir selbst) anzuvisieren. Diese erhält ebenfalls die Vorteile des gewählten Befehls. Du bestimmst, wer von den anvisierten Kreaturen zuerst handelt.

Kommentare

Please Login in order to comment!