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Mandahl Dominion

Das Dominion ist eine Union aus 4 kleineren Reichen und einer Hand voll Stadtstaaten in Ost-Vaeslor, die jeweils separat regiert werden. Die einzelnen Anführer der Mitglieder treffen sich regelmäßig in einem Rat, der Entscheidungen fällt, welche das Dominion als Ganzes betreffen. Jeder Mitgliedsstaat bestimmt seinen Vertreter auf eine andere Weise, oft sind es jedoch die Anführer des jeweiligen Reiches. Die 4 größeren Reiche sind die Territorien der 4 Clans, von denen jeder Clan aus mehreren Häusern besteht. Die 4 Clans sind Clan Delphos aus der Republik Delph, Clan Ægis aus der Prinzipalität Æges, Clan Myrmid aus dem Fürstentum Myrmidon und Clan Wealtyr aus dem Fürstentum der Provinz Hieras. Die Stadtstaaten sind die Zwergenstadt Kheg Faldur, Korolinth, Menoar, die Insel Vart und das einstige Mandahlos, welches nun vom Imperium besetzt wird. Die einzelnen Stadtstaaten werden von einem eigenen Haus regiert. Jeder der Staaten hat seinen Ursprung in den Jahren kurz nach der Verheerung und kann seinen Ursprung bis zu einem der Alten Lords zurückverfolgen.   Das Dominion und seine Clans sind am für deren kriegerische Traditionen und den Weg des Kriegers. Ebenso sind die Clans für ihre jeweiligen Spezialitäten bekannt. All dies wurde seit dem Zeitalter der Verheerung über Generationen hinweg weitergegeben.

Geschichte

Ost-Vaeslor wurde von der Verheerung schwer getroffen, da es während dieser von allen möglichen Verräter-Streitmächten heimgesucht wurde. Von jenen Streitmächten blieben viele kleinere Kriegsbanden nach der Verheerung zurück, ebenso wie einige korrupte Schöpfungen der Verräter-Götter. Das Land hier trug mitunter die tiefsten Narben aus der Verheerung mit sich.   Schon während der Verheerung und in den Jahren danach wurde Ost-Vaeslor von den Alten Lords regiert, allesamt Helden der Verheerung und als Champions der Götter wurde ihnen ein unnatürlich langes Leben gewährt. Als die Verheerung endete und die Götter Theseldar verließen schwand ihr ewiges Leben und sie alterten langsam. Wenige Jahrzehnte später waren sie alle Tot und hinterließen keine bekannten Erben. Als sie Tot waren, verfielen ihre Reiche in Barbarei oder wurden von Usurpatoren beansprucht. Die meisten Städte und späteren Provinzen sind nach den Alten Lords benannt, welche sie gründeten.   Eine weitere Folge der Verheerung waren die Überfälle der Jøtnar während des ersten Zeitalters. Diese plagten die Nordküste des Kontinents, als die Riesen gepeinigt von Aurils Winter nach Süden zogen und den Bewohnern des Kontinents das Leben maßgeblich erschwerten. Ihre Schiffe plünderten und brandschatzten sie, mit dem Ziel sich das Leben in ihrer Heimat einfacher zu machen. Wertgegenstände und Schmuck wurden meistens zurückgelassen und sie fokussierten sich zum einen auf Nahrung und zum anderen auf das Verschleppen der Bewohner des Südens, welche allesamt nach Jøtunnheim gebracht wurden. All diese Überfälle hatten viele Folgen, wie der Zerstörung der Bücherei von Aglio'xstra, die Gründung er Cobalt Soul und die Belagerung von Myrmethra. Mit dem Tod des Kriegsführers Kallamarks des Großen endete jedoch diese Zeit des Schreckens und die Riesen kehrten in ihre Heimat zurück, jedoch verblieben einige Jøtnar und Jøtnarkyn in den Gebirgen von Vaeslor.   Die Geschichte des Mandahl Dominions beginnt im späten ersten Zeitalter, mit der Gründung der Häuser. Diese Häuser haben oft ihren Ursprung in jenen die den Alten Lords dienten. So entstanden in jeder der 4 Provinzen mehrere Häuser und auch in den einzelnen Stadtstaaten die kleineren Häuser. Aus diesen Häusern entstanden dann die 4 Clans von Ost-Vaeslor.   Während des zweiten Zeitalters kommt es dann zu mehreren Streitereien zwischen Clans und auch Krisen innerhalb der Clans, wodurch beispielsweise das Haus Inkenlan zerschlagen wurde und Haus Kandarlan von Hieras entsteht. Die Streitereien äußerten sich in Clankriegen, bei denen die einzelnen Clans in den Krieg zogen, aber keiner der Clans konnte die Vorherrschaft erlangen. Auch vor Spionage und Attentaten schreckten sie nicht zurück, aber schlussendlich schlossen sie in Mandahlos Frieden. Dabei treffen sie sich auf neutralem Boden und schließen ein Bündnis, benannt nach dem Ort wo sie sich trafen, das Mandahl Dominion. Dabei profitieren sie von einem Verteidigungs- und Handelspakt, welcher die 4 Provinzen vereinte. Die Territorien zwischen den einzelnen sogenannten Provinzen unterliegen auch dem Schutz des Dominions, auch wenn sie nicht unbedingt zum Dominion gehören. Später wurden auch die Stadtstaaten Teil des Dominions.   Die jüngste Geschichte des Dominions ist geplagt von Krieg, aber birgt auch nie da gewesenen Fortschritt. Hul Daral wird wieder aufgebaut, neue Erfindungen, wie Feuerwaffen, werden in Hieras geschaffen und neue Kurse werden erforscht. Gleichzeitig wird jedoch das Mandahl Dominion durch das Pharonn Imperium in den Krieg gestürzt. Erste Zeichen dieses Krieges sind kleinere Sticheleien zwischen den zwei Nationen, bis am 29 Tag der Zweiten Saat im Jahr 1212 das Imperium seine Offensive startet. Es war nur eine Frage der Zeit bis das expandierende Imperium diesen Schritt machte. Die Offensive hält beinahe ein Jahr an und das Imperium rückt bis zum Fluss Mand vor, wo sie Mandahlos belagern und schließlich übernehmen. Kurze Zeit später werden jedoch die Truppen des Imperiums auf breiter Front zurück gedrängt. Dieser Krieg hat viele Folgen für beide Reiche. Flüchtlinge aus den umkämpften Regionen suchen Asyl. Es kommt zu Spannungen im Imperium. Jene die kämpfen können werden in die Armeen rekrutiert. Und neue Verbündete werden gesucht.

Struktur

Das Dominion wird von den Vertretern der Mitgliederprovinzen und Stadtstaaten regiert, die sich untereinander absprechen und beraten. Jeder der Clans regiert über seinen eigenen Staat und hat ein eigenes Oberhaupt, ebenso wie jeder Stadtstaat. Das führende Haus eines Clans wird von den Bürgern des Staates gewählt und der Anführer dieses Clans wird Fürst oder hält einen ähnlichen Titel. Die Republik Delph ist hierbei ausgenommen, da diese von einem Senat regiert wird. Ein Clan besteht aus einer Vielzahl von einzelnen Häusern die alle ihre eigenen Aufgaben und Mittel mitbringen.

Culture

Kunst und Philosophie sind ein hohes Gut für die Mand'ahsa. Für sie sind aber auch Kampf und Krieg eine Art Kunst und gehören zu ihrer Kultur. Die Mand'ahsa betreiben auch Kaligraphie, Malerei, Bildhauerei und Musik, je nach Clan und Staat können hier auch wieder Unterschiede auftreten. Die meisten Krieger gehen neben der Kampfkunst auch den anderen Künsten nach.   Die Waffen und Rüstungen der Mand'ahsa werden in ihrer eigenen Kunstform geschmiedet. Dazu verwenden sie besondere Legierungen die jeweils ein gut gehütetes Geheimnis des jeweiligen Clans sind. Oft werden Rüstungen und Waffen von Generation zu Generation weitervererbt, so existieren noch immer Rüstungen aus dem Ersten Zeitalter. Teilweise werden diese Erbstücke aber auch eingeschmolzen oder neu geschmiedet. Jene Erbstücke sind meist im Besitz der jeweiligen Clans oder wohlhabender Familien, während die einfachen Leute auf regulären Stahl und andere Metalle zurückgreifen.   Die meisten Bürger des Dominions folgen dem Weg des Kriegers und sind darin unterrichtet. Der Weg hat seinen Ursprung während des ersten Zeitalters, nachdem die Alten Lords verstorben waren und ihre einstigen Reiche in Barbarei verfielen und nur jene in den Städten der Alten Lords noch als "zivilisiert" angesehen werden konnten. Jene Philosophie umfasst im wesentlichen die folgenden 4 Punkte:
  1. Wer ohne Ehre kämpft, hat keinen ehrenvollen Tod verdient.
  2. Selbstverwirklichung im Kampf und Kunst. In Beidem soll Perfektion angestrebt werden.
  3. Jeder kann zu einem Mando'ahsa werden, wenn man dem Weg des Kriegers folgt.
  4. Ein Krieger ohne sein Schwert ist nichts. Das Schwert ist ein Symbol der Pflicht und der Pflichterfüllung. (In diesem Punkt gibt es regionale Abweichungen, je nachdem welcher Kampfstil in der jeweiligen Region präferiert wird.) 
  Die Architektur, Waffen, Rüstungen und Kleidung haben Einflüsse aus unterschiedlichsten Regionen, jedoch unterscheiden sich die einzelnen Staaten hier auch wieder maßgeblich voneinander. So trägt man beispielsweise in Æges lange Woll- oder Seidenhemd aus Brust- und Rückenstück, das über den Hüften mit einem breiten Stoffgürtel gegürtet wird, und in Delph Gewänder aus einem einzigen halbkreisförmigen Stück Stoff, das ohne Knoten, Bänder, Fibeln oder sonstige Befestigungen um den Körper drapiert wird. Die Bewohner des rauen Fürstentum Myrmidon hingegen tragen Tuniken und Hemden aus gewebtem Stoff mit weiten an den Waden eng gebundenen Hosen. Im Fürstentum der Provinz Hieras tragen die Bewohner oft einfache Trägerkleider, delphische Togas aus Leinen oder Tuniken die nur auf den Schultern mit Hilfe von Fibeln zusammengehalten wurden. Unter Kriegern findet man oft auch einen um die Lenden geschlagenen Schurz aus schwerem Stoff oder Leder.

Gebiete

Die Gebiete des Dominions erstrecken sich von den östlichen Hängen der Eisenberge über die Ebenen der Alten Lords und Ost-Vaeslor, bis zur Insel Vart und den Inseln von Delph. Zu den Hauptgebieten zählen die Ebenen der Alten Lords, die nordöstlichen Fjorde, die Insel Vart, die Insel Myrmetra, die themische Küste und die Inseln von Delph. Die Brokenveil Wildnis, wo sich auch der Wald der Wodkir befindet, ist ein autonomes Territorium und gehört nicht direkt zum Dominion auch wenn sich hier einige Außenposten der unterschiedlichsten Häuser befinden.

Militär

Jeder Mitgliedsstaat und jeder Stadtstaat hat eine eigene Armee aus gemeinen Fußsoldaten, aber zusätzlich zu diesen haben die Clans auch immer noch Eliteregimenter. Die Stadtstaaten haben keine großen stehenden Heere und legen ihren Schutz oft in die Hände der anderen Mitgliedsstaaten oder Söldnern die sie anheuern. Im Verteidigungsfall arbeiten alle Mitglieder zusammen um das Dominion, sein Volk und seine Werte zu schützen.

Technologisches Niveau

Die Waffen und Rüstungen der Bevölkerung des Dominions war vielen anderen Reichen schon immer ein Stück voraus. Nur elfische Schmiedekunst und die zwergischen Manufakturen überbieten die Qualität der Ausrüstung die im Dominion hergestellt werden.   Auch die magischen, wissenschaftlichen und technologischen Fortschritte des Dominions sind nicht zu vernachlässigen. Vor ein paar Jahren hat eine findige Erfinderin im Dominion einen Durchbruch was Feuerwaffen angeht erreicht. In den folgenden Jahren hat sich die Technologie weiter verbessert. Mittlerweile weiß man im ganzen Dominion von den Feuerwaffen aus Hieras, aber es gibt nur eine Hand voll Artifikatoren außerhalb des Fürstentums Hieras die sich bemühen diese Waffen zu bauen und das Fürstentum der Provinz Hieras behält die Feuerwaffen-Technologie für sich. Weiterhin gibt es auch nur wenige Manufakturen, die tatsächlich diese Waffen herstellen, aber die Streitkräfte sind immer darauf aus neue Feuerwaffen zu erwerben.   Die wissenschaftlichen und technologischen Fortschritte wurden noch weiter gefördert, dadurch dass in diesem Land die ersten Artifikatoren aufkamen, die, auf wissenschaftlichem Wege, Magie und Technik verbanden und mehr Fortschritte machen konnten.

Religion

Im Dominion glauben die Bewohner noch auf dem Alten Weg. Sie verehren noch immer die Prim-Götter, wie es ihre Vorfahren seit Jahrhunderten getan haben. Wie es die Alten Wege verlangen, führen Priester die Riten und Opfergaben aus. Priester und Geistliche betreuen im Dominion die Tempel, die man in fast jeder Stadt finden kann. Die Tempel sind immer einem Gott im speziellen gewidmet, aber auch die anderen Götter werden dort angebetet. In Dörfern gibt es meistens nur kleine Schreine oder Tempel.   Der Neue Glaube hat bisher noch nicht Fuß gefasst, aber das Imperium setzt alles daran dies durchzusetzen.

Außenpolitische Beziehungen

Lange Zeit war das Dominion offen für Handel und Diplomatie mit anderen Reichen, aber als das Imperium begann Kreuzzüge zu führen kappten sie ihre Verbindung zu ihnen. Seitdem weigern sie sich, mit dem Pharonn Imperium zusammen zu arbeiten um ihre Tradition zu schützen. Es bestehen Handelsverbindungen mit Leywelen, Gwathsad und Persis, jedoch sind diese durch die schwierigere Erreichbarkeit nicht stark ausgeprägt.

Handel & Transport

Schon vor der Zeit der Verheerung waren die meisten Regionen von Ost-Vaeslor mit Straßen miteinander verbunden, die auch noch Jahrtausende später bestand hatten, auch wenn sie mittlerweile teilweise verfallen waren. Die Clans des Dominions haben nach ihrem Zusammenschluss die Straßen erneuert um die Reise und den Handeln zwischen den einzelnen Provinzen zu ermöglichen.   Zur See kann man die einzelnen Provinzen ebenfalls bereisen, da auch die meisten Hauptstädte einen großen Hafen besitzen.

Bildung

Die Bevölkerrung des Dominions ist auf dem Land zumeist eher ungebildet, aber in den Städten genießen Bürger bessere Bildung, vor allem in den Hauptstädten und Stadtstaaten. Des weiteren gibt es in Delphanos noch eine große Universität und die Archive von Aglios. Beinahe jedes Buch und jede Schriftrolle kann dort gefunden werden. Jeder Geschichtsschreiber oder Magier sollte einmal in seinem Leben diese Universität besucht haben.   In Hieras gibt es eine große magische Universtät, die Solstri Akademie, wo unterschiedliche Magieschulen unterrichtet werden. Aufgrund der Nähe zu den Schmieden von Hieras, hat sich auch eine kleine Schule von Artifikatoren und Verzauberern gebildet, während in den Schmieden exquisite Waffen und Rüstungen hergestellt werden. Im Norden von Hieras befindet sich ein kleiner Distrikt, den man die Schmieden von Hieras nennt, wo viele Meisterschmiede ihre Werkstätten haben. Dadurch haben sich auch einige der Gilden in Hieras angesiedelt und die Stadt ist als die Stadt des Fortschritts bekannt.

Ein Krieger und ein Künstler sind beide ihr Gewicht in Gold wert.

Gründungsdatum
Im Jahr 816
Typ
Geopolitical, Republic
Alternative Namen
Reich der 4 Clans
Anhängerbezeichnung
Mand'ahsa
Währung
Drachme (Kupfermünzen, Silbermünzen, Goldmünzen und Platinmünzen)
Offizielle Staatsreligion
Amtssprachen
Kontrollierte Gebiete
Nachbarstaaten

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Articles under Mandahl Dominion


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    Überbleibsel der Verheerung
    Miscellaneous

    Während der Ersten Ära wurde ganz Theseldar von Auswirkungen und Folgen der Verheerung heimgesucht. Jeder Kontinent und jedes Reich hatte so mit seinen eigenen Gefahren zu kämpfen.

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    Die Alten Lords
    Civil action

    Während und in den Jahren nach der Verheerung herrschten in Ost-Vaeslor von den Alten Lords regiert, allesamt Helden der Verheerung und als Champions der Götter wurde ihnen ein unnatürlich langes Leben gewährt. Als die Verheerung endete und die Götter Theseldar verließen schwand ihr ewiges Leben und sie alterten langsam. Wenige Jahrzehnte später waren sie alle Tot und hinterließen keine bekannten Erben. Als sie Tot waren, verfielen ihre Reiche in Barbarei oder wurden von Usurpatoren beansprucht.   Einige der Alten Lords besaßen Rudimente, jedoch wurden diese entweder mit ihnen begraben oder verschwanden in den Wirrungen des Zeitalters der Dunkelheit.   Die meisten Städte und späteren Provinzen sind nach den Alten Lords benannt, welche sie gründeten.

    Additional timelines
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    Jøtnar-Überfälle
    Military action

    Eine Folge von Aurils Winter war es, dass das Leben auf Jøtunnheim maßgeblich erschwert wurde. Was dazu führte dass die Stämme sich aufmachten und auf Raubzüge gingen. Ihre Schiffe zogen nach Süden, nach Osten und nach Westen und wo auch immer sie aufschlugen plünderten und brandschatzten sie, mit dem Ziel sich das Leben in ihrer Heimat einfacher zu machen. Wertgegenstände und Schmuck wurden meistens zurückgelassen und sie fokussierten sich zum einen auf Nahrung und zum anderen auf das Verschleppen der Bewohner des Südens, welche allesamt nach Jøtunnheim gebracht wurden.   Dort wurden die nicht-Riesen nicht als Sklaven gehalten, sondern in die Gesellschaft integriert, da sie kleinere geschicktere Arbeiten erledigen konnten. Zwischen den Jøtnar und den Menschen kam es auch teilweise zu Beziehungen, aus denen dann Halb-Jøtnar entsprangen.

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    156


    Die Eisenfaust geht hernieder
    Military action

    Mit den vereinten Kriegsfürsten des Stammes setzte sich Kallamark ein neues Ziel. Er sammelte seine Truppen, baute eine Flotte von Schiffen und begann gen Süden zu ziehen. Seine Eisenfäuste überfielen die Küste regelmäßig, plünderten Holz und Nahrung und nahmen Gefangene.   Die Nordküste von Vaeslor litt unter den Überfällen, doch all das war Kallamark nicht genug. Er bereitet die Eroberung von Vaeslor vor und zog mit seinen gesammelten Truppen los. Schon bald gehörte ihnen die Nordküste. Einige siedelten auch dort und so entstanden auf Vaeslor eine Hand voll Enklaven der Riesen. Deshalb kann man im Norden Vaeslors häufiger Jøtnar und Halb-Jøtnar finden.

  • 123


    Zerstörung der Bücherei von Aglio'xstra
    Disaster / Destruction

    Die große Bücherei von Aglio'xstra in Nordost-Vaeslor wird von plündernden Jøtnar angegriffen und niedergebrannt. Unmengen an gesammeltem Wissen aus der größten Bücherei der Welt geht verloren und die Überlebenden flüchten vor den Riesen.   Später im selben Jahr gründen die Überlebenden die Cobalt Soul und errichten das große Archiv in Delphanos um verlorenes Wissen zu suchen.

    Additional timelines
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    Belagerung von Myrmethra
    Military action

    Kallamarks Kampagne führte ihn vor die Tore von Myrmetra, die er mit seiner Armee belagerte. Die Belagerung dauerte 2 Monate an und die Ressourcen der Stadt gingen zur Neige. In einem letzten verzweifelten Versuch sammelten sich die Myrmidonen auf den Mauern, hinter einem charismatischen Anführer, welcher ebenfalls ein Rudiment trug. Sie schafften es die Belagerung zu brechen und die beiden Anführer standen einander schlussendlich gegenüber. Beide starben und mit Kallamarks Ende zerbrachen auch die Eisenfäuste von Makkanor.   Der Traum des neuen Ostaria war vorbei und die Riesen kehrten in ihre Heimat zurück. Einige Jøtnar verblieben in den Gebirgen von Vaeslor und Kallamarks Rudiment verschwand.

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    Konstruktion der Großen Mauer von Myrmetra
    Construction beginning/end

    Nach der Belagerung von Myrmetra lag die Stadt und das Reich das dort lag in Trümmern. Die Mauern waren durch die Angriffe der Riesen zertrümmert und zerstört. Dies blieb auch für Jahrhunderte so, als die Bewohner ihr Reich wiederaufbauten.   Im zweiten Zeitalter errichtete Clan Myrmid eine neue größere Mauer um die Stadt herum. Es dauerte mehrere Jahrzehnte diese zu errichten, aber mit Hilfe der gesamten Arbeitskraft der hier lebenden Völker wurde dieses grandiose Bollwerk errichtet Andere Städte des Reiches errichteten ähnliche große Befestigungen und Mauern um sich zu schützen.   Dies prägte die Leute von Myrmetra und sie sind seitdem stolz auf ihre standhafte Defensive.

    Additional timelines
  • 399


    Ausweitung der Archive
    Miscellaneous

    Durch die Unterstützung der Familie Kalinn aus der Republik Delph werden die Archive und der Einfluss der Cobalt Soul ausgeweitet. Schon bald wurden Archive der Cobalt Soul jenseits der Insel Delph errichtet.

    Additional timelines
  • 447


    Rückkehr nach Hul Daral
    Expedition

    Inspiriert von den Geschichten über Auer Schmelzhammer und seine 10 Gefährten kehrt Heron Eisenfaust in die alte Zwergenstadt Hul Daral zurück, doch seine Expedition wird von den dort noch immer lauernden Dämonen und Untoten abgeschlachtet.

    Additional timelines
  • 482


    Handel zwischen Gwathsad und Hieras
    Political event

    Zwischen Gwathsad und dem Fürstentum der Provinz Hieras entstehen die ersten Handelsbeziehungen. Die beiden Nationen pflegen eine freundschaftliche Beziehung und insbesondere Wissen über Magie wird viel zwischen beiden ausgetauscht.

  • 586


    Orakel von Delphanos
    Celestial / Cosmic

    Das erste Orakel von Delphanos wird geboren. sie ist ein Mädchen aus dem gemeinen Volk, dessen Fähigkeiten schon bald bekannt wurden. Clan Delphos errichtet einen Stätte für das Orakel und nimmt sie in den Clan auf. Nachdem sie im hohen Alter stirbt, wird klar, dass ihre Nachfahren selbst keine Orakel sind und dass immer ein neues Orakel im gemeinen Volk geboren wird. Aus den Nachfahren des ersten Orakels wird das Haus Matthiou von Clan Delphanos.

    Additional timelines
  • 641

    686


    Rückeroberung des Tals der Bärtigen
    Discovery, Exploration

    Ein Erkundungstrupp aus Ægis wird in das Tal der Bärtigen geschickt, um einen sicheren Weg durch das Tal zu finden. Durch die Verheerung wurde das einst fruchtbare Tal verseucht und zu gefährlichem Terrain gemacht. Noch immer tummelten sich hier Untote, Unholde und wilde Kriegsbanden. Auch barbarische Stämme siedelten sich hier an.   Die uralte Straße, die durch das Tal führte wurde wiederentdeckt und kartographiert. In den darauf folgenden Jahren wurde der Weg gesäubert und von jeglicher Bedrohung befreit um den Landweg in andere Städte zu ermöglichen. Es entstanden auch neue Siedlungen auf dem Weg, die von den fruchtbaren hängen profitierten.   Bei der Erkundung stießen die Abenteurer auf die Ruinen von Hul Daral, in dessen Nähe die Grenzlandsiedlung Daralarta gegründet wurde.

    Additional timelines
  • 671


    Gründung von Port Nyanzaru
    Founding

    Der Mand'ahsa Entdecker Argonnas aus Hieras fährt mit seinem Schiff gen Süden und trifft als erster seit der Verheerung auf die Inseln von Chult. Zusammen mit seiner Crew und den Ureinwohnern wird von ihnen die Stadt Port Nyanzaru errichtet.

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    Clankriege von Ost-Vaeslor
    Military action

    Die 4 Clans von Ost-Vaeslor werden durch Machtkämpfe, Streitigkeiten und alte Rivalitäten in Kriege gezogen. Bei diesen Kriegen kommt es zu kleinen Scharmützeln und Gefechten zwischen Häusern, aber auch zu ausgedehnten Schlachten zwischen Clans. Auch vor Spionage und Attentaten schrecken sie nicht zurück, aber schlussendlich schließen sie in Mandahlos Frieden.

    Additional timelines
  • 733


    Orakles Kurs
    Expedition

    Einer der Söhne von Haus Matthiou, Orakles Matthiou, ist der Erste der einen sicheren Kurs durch die nach ihm benannte Straße von Orakles auskundschaftet.

    Additional timelines
  • 817


    Entstehung von Haus Lyran
    Founding

    Streitigkeiten in Haus Kell führen dazu, dass sich eine Gruppe abspaltet, die von Clan Waeltyr aufgenommen werden und zu Haus Lyran werden.

    Additional timelines
  • 827


    Clans des Dominions
    Founding

    Die 4 Clans die in Ost-Vaeslor treffen sich zum ersten mal auf neutralem Boden und schließen ein Bündnis, benannt nach dem Ort wo sie sich trafen, Mandahlos. Somit entstand das Mandahl Dominion, ein Verbund von 4 unabhängigen Ländern, welche durch einen Verteidigungs- und Handelspakt voneinander profitieren.   Die Territorien zwischen den einzelnen sogenannten Provinzen unterliegen auch dem Schutz des Dominions, auch wenn sie nicht unbedingt zum Dominion gehören.

    Additional timelines
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    Gründung der Zentharim
    Founding

    Die Zentharim werden als das sogenannte Schwarze Netzwerk in der Festung Mondsee am Rande der Eisenberge gegründet. Zu dieser Zeit waren sie noch Söldner, aber in den folgenden 200 Jahren expandierten sie, vergrößerten ihren Einflussbereich uns schlossen Geschäfte mit Händlern und Ladenbesitzern. Diese erhofften sich ursprünglich nur den Schutz durch die Söldner, aber Jahre später wurden immer mehr von ihnen in die Zentharim integriert. So unternahmen die Zentharim einen langsamen Wandel von einer Söldnerkompanie zu einer Handelsgilde.

    Additional timelines
  • 1099


    Ausbruch der Drakenspitzen
    Disaster / Destruction

    Mehrere Vulkane auf Jøtunnheim, die sich in den Spitzen der ersten Draken befinden, brechen im Frühjahr aus und sorgen sowohl auf Jøtunnheim als auch auf Vaeslor für einen harschen Winter und verregneten Sommer. In Folge des schlechten Wetters kommt es zu schlechten Ernten und Hungersnöten. Das Imperium wird besonders schwer getroffen und kann seine Armeen, sowie die Front mit Auerland nicht mehr aufrecht erhalten. Daraufhin lassen sie von Auerland ab.   Um mit der Hungersnot umzugehen greift das Imperium auf unkonvetionelle Mittel zurück. Seitdem ist es üblich Untote als günstige Arbeitskräfte zu benutzen.

  • 1172


    Imperialer Angriff auf Myrmethra
    Military action

    Das Imperium von Pharonn versucht zuerst den kleinsten der Clans von Ost-Vaeslor zu annektieren und schicken eine Delegation unterstützt von einer Legion auf dem Seeweg an der Nordküste Vaeslors entlang. Da Clan Myrmid die Ambitionen des Imperiums bekannt waren, lehnten sie den diplomatischen Weg ab. Als die Söhne des Imperators davon erfuhren, zogen sie gegen Clan Myrmid in den Kampf, wurden aber von den Festunen und Mauern des Clans aufgehalten und niedergeschmettert.

  • 1189


    Erfindung von Feuerwaffen
    Technological achievement

    Im Mandahl Dominion und auf den Wyrminseln werden in etwa zur selben Zeit die ersten Feuerwaffen erfunden und Schwarzpulver weiter waffenfähig gemacht. Die Feuerwaffen des Dominions wurden durch die Head-Artificerin des Hauses Kandarlan erfunden, während die erste Kanone von einem Zwerg von den Wyrminseln geschaffen wurde. Der Unterschied zwischen den beiden Technologien ist, dass die Waffen des Dominions deutlich ausgefeilter sind als die eher unberechenbaren Waffen von den Wyrminseln.   In den folgenden Jahren wurde die Technologie weiter verbessert und weiterentwickelt.

  • 1199


    Gestohlene Rüstungen
    Criminal Activity

    Vollstrucker von Pharonn infiltrieren das Mandahl Dominion und reißen sich mehrere Rüstungen der Mand'ahsa unter den Nagel. Sie können den Stahl zwar nicht reproduzieren, stellen aber aus den Rüstungen Waffen für die Exarchen her.   Diese Machenschaften fallen auf und durch die steigende Aggression des Imperiums entsteht ein Kalter Krieg zwischen dem Königreich Pharonn und dem Mandahl Dominion. Das Dominion beginnt sich auf einen bevorstehenden Angriff vor zu bereiten und ein Wettrüsten beginnt.

  • 1207


    Horde von Nagrukh
    Population Migration / Travel

    Die vom Imperium vertriebenen Zentauren Goblins und Orks siedeln an den östlichen Hängen de Eisenberge und sorgen im Dominion immer wieder für kleinere Probleme. Als Anhänger von Nagrukh überfallen sie immer wieder Dörfer und plündern diese, was das Dominion dazu bringt immer wieder Kräfte an den Fuß der Eisenberge zu schicken.

    Additional timelines
  • 1209


    Erkundung der Ruinen von Hul Daral
    Discovery, Exploration

    Unter der Führung von Svergror Svendnirson ziehen Zwerge von Clan Bruchschmiede, Abenteurer und Söldner in die Ruinen von Hul Daral um diese zurück zu erobern. Sie erhielten auch die Unterstütztung der Prinzipalität Æges und dem Schwarzen Netzwerk.   In einigen Jahrzehnten wird es ihnen endlich möglich sein die letzten Ecken und Kammern der alten Zwergenstadt zu säubern. Die gefundenen Technologien werden eine große Bereicherung für das gesamte Mandahl Dominion und Hul Daral selbst wird wieder besiedelt, wenn auch spärlich.

    Additional timelines
  • 1212

    22 Erste Saat

    Imperialer Angriff auf das Dominion
    Military action

    Das Pharonn Imperium startet eine groß angelegte Offensive gegen das Dominion.

  • 1212

    29 Zweite Saat
    1213

    3 Mitjahr

    Imperiale Offensive
    Military action

    Das Imperium rückt weiter vor, belagert Städte, nimmt Dörfer ein und greift die Festungen des Dominions an.

  • 1213

    4 Hochsonn
    1214

    13 Mitjahr

    Trotz
    Military action

    Die Clans des Dominions trotzen dem Imperium auf breiter Front der Imperialen Übernahme und bieten dem Imperium einen würdigen Gegner.   Diesen Zustand können sie nicht ewig aufrecht erhalten, da das Imperium weitaus mächtiger ist. Sie brauchen Verbündete, doch wer ist bereit sich der geballten Macht des Imperiums entgegen zu stellen.

  • 1213

    16 Hochsonn

    Brand von Naldiera
    Revolution

    In der vom Imperium übernommenen und umgetauften Stadt Nässwacht, ehemals Naldiera, greifen die Bewohner zu den Waffen und wehren sich gegen das Regime. Die Miliz geht gegen die Besatzungsmacht vor und es kommt zu einer tagelangen Straßenschlacht zwischen den beiden Fraktionen, welche darin mündet, das Naldiera brennt.   Das Imperium muss sich aus der Stadt zurückziehen, nachdem Verstärkung aus Hieras ankommt. Die Stadt wird wieder in Naldiera umbenannt und wird zum Symbol des Trotzes gegen das Imperium.

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