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Erkundung der Ruinen von Hul Daral

Discovery, Exploration

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Unter der Führung von Svergror Svendnirson ziehen Zwerge von Clan Bruchschmiede, Abenteurer und Söldner in die Ruinen von Hul Daral um diese zurück zu erobern. Sie erhielten auch die Unterstütztung der Prinzipalität Æges und dem Schwarzen Netzwerk.   In einigen Jahrzehnten wird es ihnen endlich möglich sein die letzten Ecken und Kammern der alten Zwergenstadt zu säubern. Die gefundenen Technologien werden eine große Bereicherung für das gesamte Mandahl Dominion und Hul Daral selbst wird wieder besiedelt, wenn auch spärlich.


Alles begann als der Prinz von Æges eine Gruppe von Zwergen aus dem Clan Bruchschmiede unter der Führung von Svergror Svendnirson empfängt, welche ihn baten ihnen Männer und Waffen für eine Expedition nach Hul Daral zu geben. Die Ruinen der antiken Stadt liegen im Herrschafftsgebiet der Prinzipalität und sie vermuteten große Schätze in der einstigen Zwergenstadt. Nach eingehender Beratung mit den Repräsentanten der Häuser von Clan Ægis, folgte der Prinz dem Rat von Haus Dwemendall und ging das Angebot ein, doch er wird die Früchte nicht mehr ernten können.   Svergror setzte sich auch mit dem Schwarzen Netzwerk, oder auch Die Zentharim genannt, in Verbindung, um mehr Leute für seine Expedition zu begeistern. Das Netzwerk verbreitete mit Hilfe seiner Söldner den Ruf von Clan Bruchschmiede in der ganzen Welt.   Jahrhunderte vorher, im zweiten Zeitalter, scheiterte die erste Expedition und in folgenden Jahrhunderten folgten viele diesem Schicksal. Svergror wolte nich erneut als gescheiterter Zwerg in die Geschichte eingehen, also sammelte er zwei Jahre lang Verbündete und Kräfte um die Mission zu einem Erfolg zu machen. Zusammen mit seinen Gefährten errichtete Svergror ein Basislager in Daralarta, von dem aus sie über das nächste Jahrhundert in die Tiefen von Hul Daral aufbrechen würden. Zu diesem Basislager stießen schon bald Abenteurer und Söldner, ebenso wie religiöse Gruppen und Handelskonsortien. Die Gänge und Kammern waren noch immer mit Unholden, Untoten und anderen Monstrositäten verseucht und die Expedition würde auf unzählige Hindernisse stoßen welche es zu überwinden gilt.   In den Ruinen werden sie bald einige alte Zwergenerfindungen wiederentdecken, die von findigen Magiern und Artifikatoren erforscht werden würden.

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