Das Pharonn Imperium ist eines der großen Reiche der Sundered Lands. Es hat seinen Ursprung in der Zweiten Ära, als die Prinzipalität Pharonn vom noblen Haus Stannchau vereint wurden, und hat seine Heimatlande in den Ebenen der ersten Völker. Es ist eine theokratische Monarchie unter der Herrschaft eines von der Kirche legitimierten Königs.
Das Land ist hauptsächlich für seinen institutionalisierten Glauben an den einen Gott bekannt, sowie seine aggressive Expansionspolitik und den beinahe grenzenlosen Einsatz von Nekromantie, welcher von der Kirche des neuen Glaubens geduldet wird.
Geschichte
Im Jahre 688 wurde die Stadt Pharonn durch ein Bündnis der Kirche des neuen Glaubens und des noblen Hauses Stannchau vereint und der erste Prinz von Pharonn ausgerufen. Die erste Amtshandlung von Therian I. aus dem Hause Stannchau war es die Kirche des Neuen Glaubens als Staatsreligion zu deklarieren und alle anderen Formen der Anbetung zu verbieten. In den folgenden Jahrzehnten annektierte die Prinzipalität weitere umliegende Gemeinden und Dörfer, wodurch ihr Einfluss wuchs.
Mit Beginn der Dritten Ära begannen die Kreuzzüge von Pharonn. Die ersten dieser Kreuzzüge dienten dem Zweck der Eroberung von Lordschaften, Herzogtümern, Grafschaften und Kleinkönigreichen durch die Dynastie des Hauses Stannchau von Pharonn, auch wenn nicht jedes von ihnen per se erobert wurde. Sie wurden annektiert und eingeheiratet, aber jene die sich nicht beugten wurden erobert. Dieses Vorhaben führt er weiter und auch seine Nachfolger treten in seine Fußstapfen und so werden über mehr als 100 Jahre langsam fast alle Reiche von West-Vaeslor unter dem Königreich Pharonn geeint. Dieses wird im Jahr 960 ausgerufen, als der erste König von Pharonn gekrönt wird und Pharonn zur Hauptstadt erklärt wird.
In jedem der eroberten Reiche wird ein Paladinorden der Krone unter der Führung der Kirche des Incitus Sol gegründet, welche fortan als die Legionen bekannt werden. Neben diesen Legionen werden auch die Auxiliarchie Regimenter geformt, welche als gewöhnliche Truppen dienen.
Während der Eroberungen wird das Rudiment Durendal wiederentdeckt und vom Prinz von Pharonn beansprucht. Seitdem gilt dieses als Erbstück des Hauses Stannchau von Pharonn und legitimiert die Herrschaftsansprüche der Könige die es führen.
Im darauf folgenden Zeitalter wurde ganz West-Vaeslor vom Imperium annektiert, auch Drangleigh und Dornbach fielen. Zu dieser Zeit wurde auch der Begriff des Imperiums für das Reich Pharonn geprägt und der Herrscher von Außenstehenden als Imperator bezeichnet, während Innenpolitisch weiterhin König und Königreich gepriesen wurde.
Das Rudiment Durendal erwacht auch während der Zeremonie der Übergabe an König Therian V. aus dem Hause Stannchau von Pharonn, nachdem dessen Vater im Kampf gegen Drangleigh verstarb, und offenbart seine Natur dem neuen Besitzer. Die Kirche von Incitus Sol sieht dieses Erwachen als Zeichen ihres Gottes an und preist Therian V. als den Heiland und Retter der Menschheit an. Unter der Führung des nun unsterblichen Königs werden auch Veth'Heldar, Bjørnhold und Isythim erobert. Es wird auch versucht Gwathsad zu erobern, doch der verfluchte Kreuzzug schlägt fehl und ein Krieg in den Schatten zwischen Menschen und Dunkelelfen nimmt seinen Lauf.
Als die Drakenspitzen im Jahr 1099 ausbrechen kommt es zu einem Jahrtausendwinter, auch im Imperium. Um mit der Hungersnot umzugehen greift das Imperium auf unkonvetionelle Mittel zurück. Seitdem ist es üblich Untote als günstige Arbeitskräfte zu benutzen.
Mit kommen des Jahres 1212 setzte sich das Imperium das Ziel, die letzten freien Menschen unter die Fittiche des Königs zu vereinen und griff das Mandahl Dominion an. Der Krieg herrscht noch immer. Erste Zeichen dieses Krieges sind kleinere Sticheleien zwischen den Zwei Nationen, bis am 29 Tag der Zweiten Saat im Jahr 1212 das Imperium seine Offensive startet. Diese hält beinahe ein Jahr an und das Imperium rückt bis zum Fluss Mand vor, wo sie Mandahlos belagern und schließlich übernehmen. Kurze Zeit später werden jedoch die Truppen des Imperiums auf breiter Front zurück gedrängt. Dieser Krieg hat viele Folgen für beide Reiche. Flüchtlinge aus den umkämpften Regionen suchen Asyl. Es kommt zu Spannungen im Imperium. Jene die kämpfen können werden in die Armeen rekrutiert. Und neue Verbündete werden gesucht.
Der König regiert und herrscht über alle Geschäfte seines Königreichs. Ihm unterstehen Fürsten, Stadthalter und Vögte, die einzelne Regionen und Städte verwalten. Weiterhin steht dem König ein Rat aus 5 Personen zur Seite, die verschiedene Aufgaben übernehmen und den König beraten. Diese Personen sind der Hohepriester der Kirche, der Meister der See, der Schatzmeister, der Großinquisitor und die Klinge des Glaubens. Zusammen mit dem Rat erlässt der König die Gesetze des Reiches.
Wer das Gesetz bricht, wird von der Inquisition oder dem Arbites gejagt und gerichtet. Der Arbites kümmert sich um die Einhaltung der Gesetze, während die Inquisition sich darum bemüht Ketzerei und Häresie auszumerzen. Wer nicht direkt von deren Agenten und Inquisitoren getötet wird, wird gefangen genommen und vor den Scharfrichtern vor Gericht gestellt. Diese Scharfrichter entscheiden dann im Namen des Königs und der Kirche.
An den Höfen und in Tavernen des Imperiums spielen viele Barden ihre Lieder und unterhalten das Volk. Auch andere Formen der Kunst sind weit verbreitet, aber viele Kunstwerke, Bildhauereien und Lieder werden von der Krone missbraucht. Das Imperium nutzt an vielerlei Orten die Kunst für ihre eigenen Zwecke der Propaganda um die Kriegsanstrengungen zu rechtfertigen und unter dem Volk zu legitimieren.
Die Architektur des Reiches ist von gothischer Natur und geprägt vom Stil der Kathedralen und häufig dekoriert mit Gargoylen. Manche glauben, das sie der Kirche unterstehen und Augen und Ohren für den Hohepriester sind.
Das Imperium hält die Ebenen der Ersten Völker als ihre Heimatlande. Dort liegen die einzelnen Gebiete des Imperiums, welche einst eigenständige Fürstentümer und Königreiche waren. Diese Gebiete sind die folgenden:
- Das Reich des Prinzen, Pharonn
- Lordschaft Neungärten
- Lordschaft Werberg
- Lordschaft Allonne
- Lordschaft Zierennau
- Rittertum Schlootburg
- Lordschaft Djursstad
- Herzogtum Brumund
- Lordschaft Genzand
- Lordschaft Beirn
- Lordschaft Hillwarden
- Drangleigh
- Herzogtum Dornbach
Durch ihre aggressive Expansionspolitik haben sie im Zeitalter der Kreuzzüge Veth’Heldar, Drangleigh und Bjørnhold unterworfen und assimiliert. Auch ein kleiner Teil von Jøtunnheim, der einst als Isythim bekannt war, steht mittlerweile unter der Herrschaft des Imperiums, aber ihre Unterstützung dort ist wackelig. Auch die nördlichen Sümpfe des Mandahl Dominions werden aktuell vom Imperium gehalten, die beiden Nationen befinden sich aber im Krieg um das Territorium.
Das Imperium hat ein stehendes Heer und eine Wehrpflicht um die anhaltende Expansionspolitik aufrecht erhalten zu können. Der Großteil der zur Expansion verwendeten Truppen sind die Elite des Imperiums, die 12 Paladin-Legionen. Eine jede der Legionen stammt aus einem anderen Teil des ursprünglichen Königreichs und führt dessen Traditionen fort. Die Legionen sind die folgenden:
- Söhne des Königs
- Nachtwache
- Blut Wölfe
- Engelsfürsten
- Donnerfäuste
- Eiserne Kavalerie
- Krakenklingen
- Weiße Garde
- Sturmläufer
- Todeskompanie
- Hüter des Wortes
- Drachenkrieger
Unterstützt werden die Legionen mit mehreren unterschiedlich trainierten Fußsoldaten- und Kavallerieregimentern, welche die Auxiliarchie Regimenter bilden und für die Wahrung des Friedens eingesetzt werden.
Der technologische Stand des Imperiums befindet sich in etwa im Mittelalter und sie haben noch keinen Zugriff auf Schwarzpulverwaffen. Im Imperium ist Magie weit verbreitet und keine Schule ist verboten. Nekromantie ist weit verbreitet und nicht geächtet, was dazu führt das manchmal Untote als gemeine Arbeiter eingesetzt werden.
Das Imperium wird dominiert vom neuen Glauben an den einen Gott Sol Incitus und zwar soweit, dass der König nur durch die Macht der Kirche legitimiert wird. Der Glaube wurde hier stark institutionalisiert und hat seinen eigenen militanten Arm, sowie Einfluss auf die Inquisition und das Militär.
Die Bewohner des Imperiums glauben an den einen Gott, sowie an die Heiligen, die diesem Gott unterstehen. Dieser Glaube ist als
Der Neue Glaube bekannt. Das verehren der Alten Götter ist im Imperium Strikt untersagt, ebenso wie das verehren der Verräter-Götter. Die meisten der Alten Götter haben einen zugehörigen Heiligen in der Kirche, aber nicht alle werden von der Kirche toleriert. Beispielsweise ist die Verehrung von
Pan,
Bahamuth und
Hirsin im Imperium strikt untersagt, da sie nicht in das Portfolio der Heiligen passen oder gar verteufelt werden.
Das Imperium war lange Zeit sehr zurückgezogen und hatte kaum Kontakt mit anderen Ländern. Aktuell befindet sich das Imperium im Krieg mit dem
Mandahl Dominion und in einem Schattenkrieg mit
Gwathsad. Zwischen
Auerland und dem Imperium herrscht ein brüchiger frieden und die meisten anderen Länder haben sämtliche diplomatischen und wirtschaftlichen Beziehungen mit Pharonn beendet.
Die generelle Bevölkerung geniest schlechte bis niedere Bildung, aber in Städten kann man tendenziell besser gebildete Bürger finden. Viele Teile des Bildungssystems unterstehen der Kirche und sie kontrolliert den Fluss von Wissen und was die Bevölkerung weis. An vielen Höfen des Adels dienen Priester der Kirche als Wissensvermittler und Lehrer.
Unabhängig von der Kirche gibt es in Dornbach eine große magische Universität und Bücherei, wo Magier in verschiedenen Schulen unterrichtet werden.
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