BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Pharonn Imperium

Das Pharonn Imperium ist eines der großen Reiche der Sundered Lands. Es hat seinen Ursprung in der Zweiten Ära, als die Prinzipalität Pharonn vom noblen Haus Stannchau vereint wurden, und hat seine Heimatlande in den Ebenen der ersten Völker. Es ist eine theokratische Monarchie unter der Herrschaft eines von der Kirche legitimierten Königs.   Das Land ist hauptsächlich für seinen institutionalisierten Glauben an den einen Gott bekannt, sowie seine aggressive Expansionspolitik und den beinahe grenzenlosen Einsatz von Nekromantie, welcher von der Kirche des neuen Glaubens geduldet wird.  

Geschichte

Im Jahre 688 wurde die Stadt Pharonn durch ein Bündnis der Kirche des neuen Glaubens und des noblen Hauses Stannchau vereint und der erste Prinz von Pharonn ausgerufen. Die erste Amtshandlung von Therian I. aus dem Hause Stannchau war es die Kirche des Neuen Glaubens als Staatsreligion zu deklarieren und alle anderen Formen der Anbetung zu verbieten. In den folgenden Jahrzehnten annektierte die Prinzipalität weitere umliegende Gemeinden und Dörfer, wodurch ihr Einfluss wuchs.   Mit Beginn der Dritten Ära begannen die Kreuzzüge von Pharonn. Die ersten dieser Kreuzzüge dienten dem Zweck der Eroberung von Lordschaften, Herzogtümern, Grafschaften und Kleinkönigreichen durch die Dynastie des Hauses Stannchau von Pharonn, auch wenn nicht jedes von ihnen per se erobert wurde. Sie wurden annektiert und eingeheiratet, aber jene die sich nicht beugten wurden erobert. Dieses Vorhaben führt er weiter und auch seine Nachfolger treten in seine Fußstapfen und so werden über mehr als 100 Jahre langsam fast alle Reiche von West-Vaeslor unter dem Königreich Pharonn geeint. Dieses wird im Jahr 960 ausgerufen, als der erste König von Pharonn gekrönt wird und Pharonn zur Hauptstadt erklärt wird.   In jedem der eroberten Reiche wird ein Paladinorden der Krone unter der Führung der Kirche des Incitus Sol gegründet, welche fortan als die Legionen bekannt werden. Neben diesen Legionen werden auch die Auxiliarchie Regimenter geformt, welche als gewöhnliche Truppen dienen.   Während der Eroberungen wird das Rudiment Durendal wiederentdeckt und vom Prinz von Pharonn beansprucht. Seitdem gilt dieses als Erbstück des Hauses Stannchau von Pharonn und legitimiert die Herrschaftsansprüche der Könige die es führen.   Im darauf folgenden Zeitalter wurde ganz West-Vaeslor vom Imperium annektiert, auch Drangleigh und Dornbach fielen. Zu dieser Zeit wurde auch der Begriff des Imperiums für das Reich Pharonn geprägt und der Herrscher von Außenstehenden als Imperator bezeichnet, während Innenpolitisch weiterhin König und Königreich gepriesen wurde.   Das Rudiment Durendal erwacht auch während der Zeremonie der Übergabe an König Therian V. aus dem Hause Stannchau von Pharonn, nachdem dessen Vater im Kampf gegen Drangleigh verstarb, und offenbart seine Natur dem neuen Besitzer. Die Kirche von Incitus Sol sieht dieses Erwachen als Zeichen ihres Gottes an und preist Therian V. als den Heiland und Retter der Menschheit an. Unter der Führung des nun unsterblichen Königs werden auch Veth'Heldar, Bjørnhold und Isythim erobert. Es wird auch versucht Gwathsad zu erobern, doch der verfluchte Kreuzzug schlägt fehl und ein Krieg in den Schatten zwischen Menschen und Dunkelelfen nimmt seinen Lauf.   Als die Drakenspitzen im Jahr 1099 ausbrechen kommt es zu einem Jahrtausendwinter, auch im Imperium. Um mit der Hungersnot umzugehen greift das Imperium auf unkonvetionelle Mittel zurück. Seitdem ist es üblich Untote als günstige Arbeitskräfte zu benutzen.   Mit kommen des Jahres 1212 setzte sich das Imperium das Ziel, die letzten freien Menschen unter die Fittiche des Königs zu vereinen und griff das Mandahl Dominion an. Der Krieg herrscht noch immer. Erste Zeichen dieses Krieges sind kleinere Sticheleien zwischen den Zwei Nationen, bis am 29 Tag der Zweiten Saat im Jahr 1212 das Imperium seine Offensive startet. Diese hält beinahe ein Jahr an und das Imperium rückt bis zum Fluss Mand vor, wo sie Mandahlos belagern und schließlich übernehmen. Kurze Zeit später werden jedoch die Truppen des Imperiums auf breiter Front zurück gedrängt. Dieser Krieg hat viele Folgen für beide Reiche. Flüchtlinge aus den umkämpften Regionen suchen Asyl. Es kommt zu Spannungen im Imperium. Jene die kämpfen können werden in die Armeen rekrutiert. Und neue Verbündete werden gesucht.

Struktur

Der König regiert und herrscht über alle Geschäfte seines Königreichs. Ihm unterstehen Fürsten, Stadthalter und Vögte, die einzelne Regionen und Städte verwalten. Weiterhin steht dem König ein Rat aus 5 Personen zur Seite, die verschiedene Aufgaben übernehmen und den König beraten. Diese Personen sind der Hohepriester der Kirche, der Meister der See, der Schatzmeister, der Großinquisitor und die Klinge des Glaubens. Zusammen mit dem Rat erlässt der König die Gesetze des Reiches.   Wer das Gesetz bricht, wird von der Inquisition oder dem Arbites gejagt und gerichtet. Der Arbites kümmert sich um die Einhaltung der Gesetze, während die Inquisition sich darum bemüht Ketzerei und Häresie auszumerzen. Wer nicht direkt von deren Agenten und Inquisitoren getötet wird, wird gefangen genommen und vor den Scharfrichtern vor Gericht gestellt. Diese Scharfrichter entscheiden dann im Namen des Königs und der Kirche.

Culture

An den Höfen und in Tavernen des Imperiums spielen viele Barden ihre Lieder und unterhalten das Volk. Auch andere Formen der Kunst sind weit verbreitet, aber viele Kunstwerke, Bildhauereien und Lieder werden von der Krone missbraucht. Das Imperium nutzt an vielerlei Orten die Kunst für ihre eigenen Zwecke der Propaganda um die Kriegsanstrengungen zu rechtfertigen und unter dem Volk zu legitimieren.   Die Architektur des Reiches ist von gothischer Natur und geprägt vom Stil der Kathedralen und häufig dekoriert mit Gargoylen. Manche glauben, das sie der Kirche unterstehen und Augen und Ohren für den Hohepriester sind.

Gebiete

Das Imperium hält die Ebenen der Ersten Völker als ihre Heimatlande. Dort liegen die einzelnen Gebiete des Imperiums, welche einst eigenständige Fürstentümer und Königreiche waren. Diese Gebiete sind die folgenden:
  • Das Reich des Prinzen, Pharonn
  • Lordschaft Neungärten
  • Lordschaft Werberg
  • Lordschaft Allonne
  • Lordschaft Zierennau
  • Rittertum Schlootburg
  • Lordschaft Djursstad
  • Herzogtum Brumund
  • Lordschaft Genzand
  • Lordschaft Beirn
  • Lordschaft Hillwarden
  • Drangleigh
  • Herzogtum Dornbach
  Durch ihre aggressive Expansionspolitik haben sie im Zeitalter der Kreuzzüge Veth’Heldar, Drangleigh und Bjørnhold unterworfen und assimiliert. Auch ein kleiner Teil von Jøtunnheim, der einst als Isythim bekannt war, steht mittlerweile unter der Herrschaft des Imperiums, aber ihre Unterstützung dort ist wackelig. Auch die nördlichen Sümpfe des Mandahl Dominions werden aktuell vom Imperium gehalten, die beiden Nationen befinden sich aber im Krieg um das Territorium.

Militär

Das Imperium hat ein stehendes Heer und eine Wehrpflicht um die anhaltende Expansionspolitik aufrecht erhalten zu können. Der Großteil der zur Expansion verwendeten Truppen sind die Elite des Imperiums, die 12 Paladin-Legionen. Eine jede der Legionen stammt aus einem anderen Teil des ursprünglichen Königreichs und führt dessen Traditionen fort. Die Legionen sind die folgenden:
  1. Söhne des Königs
  2. Nachtwache
  3. Blut Wölfe
  4. Engelsfürsten
  5. Donnerfäuste
  6. Eiserne Kavalerie
  7. Krakenklingen
  8. Weiße Garde
  9. Sturmläufer
  10. Todeskompanie
  11. Hüter des Wortes
  12. Drachenkrieger
  Unterstützt werden die Legionen mit mehreren unterschiedlich trainierten Fußsoldaten- und Kavallerieregimentern, welche die Auxiliarchie Regimenter bilden und für die Wahrung des Friedens eingesetzt werden.

Technologisches Niveau

Der technologische Stand des Imperiums befindet sich in etwa im Mittelalter und sie haben noch keinen Zugriff auf Schwarzpulverwaffen. Im Imperium ist Magie weit verbreitet und keine Schule ist verboten. Nekromantie ist weit verbreitet und nicht geächtet, was dazu führt das manchmal Untote als gemeine Arbeiter eingesetzt werden.

Religion

Das Imperium wird dominiert vom neuen Glauben an den einen Gott Sol Incitus und zwar soweit, dass der König nur durch die Macht der Kirche legitimiert wird. Der Glaube wurde hier stark institutionalisiert und hat seinen eigenen militanten Arm, sowie Einfluss auf die Inquisition und das Militär.   Die Bewohner des Imperiums glauben an den einen Gott, sowie an die Heiligen, die diesem Gott unterstehen. Dieser Glaube ist als Der Neue Glaube bekannt. Das verehren der Alten Götter ist im Imperium Strikt untersagt, ebenso wie das verehren der Verräter-Götter. Die meisten der Alten Götter haben einen zugehörigen Heiligen in der Kirche, aber nicht alle werden von der Kirche toleriert. Beispielsweise ist die Verehrung von Pan, Bahamuth und Hirsin im Imperium strikt untersagt, da sie nicht in das Portfolio der Heiligen passen oder gar verteufelt werden.

Außenpolitische Beziehungen

Das Imperium war lange Zeit sehr zurückgezogen und hatte kaum Kontakt mit anderen Ländern. Aktuell befindet sich das Imperium im Krieg mit dem Mandahl Dominion und in einem Schattenkrieg mit Gwathsad. Zwischen Auerland und dem Imperium herrscht ein brüchiger frieden und die meisten anderen Länder haben sämtliche diplomatischen und wirtschaftlichen Beziehungen mit Pharonn beendet.

Bildung

Die generelle Bevölkerung geniest schlechte bis niedere Bildung, aber in Städten kann man tendenziell besser gebildete Bürger finden. Viele Teile des Bildungssystems unterstehen der Kirche und sie kontrolliert den Fluss von Wissen und was die Bevölkerung weis. An vielen Höfen des Adels dienen Priester der Kirche als Wissensvermittler und Lehrer.   Unabhängig von der Kirche gibt es in Dornbach eine große magische Universität und Bücherei, wo Magier in verschiedenen Schulen unterrichtet werden.

Vision, Macht, Arglist

Gründungsdatum
02.08.960
Typ
Geopolitical, Kingdom
Alternative Namen
Pharonn, Imperium von Pharonn, Königreich Pharonn
Anhängerbezeichnung
Pheronen
Anführer
Leader Title
Staatsoberhaupt
Regierungsoberhaupt
Regierungsform
Monarchy, Theocratic
Staatsform
Unitary state
Wirtschaftssystem
Mixed economy
Währung
Kronen (Kupfer, Silber, Gold und Platin)
Offizielle Staatsreligion
Amtssprachen

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

  • 688


    Einigung von Pharonn
    Founding

    Das noble Haus der Familie Stannchau ging ein Bündnis mit der Kirche des neuen Glaubens ein, was es möglich macht dass das Familienoberhaupt der Stannchaus Pharonn unter sich wieder vereint. Er machte die Stadt zur Hauptstadt der Prinzipalität Pharonn und rief sich selbst als Prinz von Pharonn Therian I. aus dem Hause Stannchau. In den folgenden Jahrzehnten annektierte die Prinzipalität weitere umliegende Gemeinden und Dörfer, wodurch ihr Einfluss wuchs.   Der Prinz machte die Kirche des Sol Incitus zur Staatsreligion und lässt die große gotische Kathedrale in Pharonn errichten.

  • 833

    960


    Einigung von West-Vaeslor
    Military action

    Lordschaften, Herzogtümer, Grafschaften und Königreiche werden durch die Dynastie des Hauses Stannchau von Pharonn annektiert, erobert oder eingeheiratet. So fielen schlussendlich alle Reiche eins nach dem Anderen an das Königreich Pharonn. Das letzte Reich welches sich beugt, beugt sich im Jahr 960, einzig Drangleigh und Dornbach bleiben unabhängig und werden nicht unterworfen.

  • 866


    Nephalem-Verfolgung im Imperium
    Religious event

    Die Inquisition beginnt mit der expliziten Verfolgung von Alben, Genasi und Wildlingen in den Herzlanden des Königreichs Pharonn. Die Verfolgung wird vom König geduldet und von der Kirche des Incitus Sol als gerechte Strafe akzeptiert. Außerweltliche, außer sie sind von himmlischem Blut, seien gegen die Ordnung Gottes und gehören dorthin vertrieben wo sie herkommen.   Die meisten Nephalem müssen sich verstecken oder flüchten um der Inquisition zu entkommen.

    Additional timelines
  • 958


    Die Zwillings-Valkyr von Pharonn
    Celestial / Cosmic

    In einem kleinen Dorf in den Ebenen der Ersten Völker werden Zwillinge geboren, aber nicht irgendwelche Zwillinge, sie sind Valkyr. Nachdem sich ihre Fähigkeiten offenbaren, wird die Kirche auf sie aufmerksam und deklariert sie als Heilige. Die erste der beiden war die heilige Katharina, Tochter des Heiligen Peus, gesegnet mit unerschütterlichem Glauben, brennendem Zorn und einem Paar Flügel. Ihre Schwester war die heilige Moriana, Tochter der Heilgen Helena, gesegnet mit anmutiger Grazie, endloser Barmherzigkeit und heilendem Licht.

    Additional timelines
  • 960


    Erste Schlacht um Drangleigh
    Military action

    Der König von Pharonn kämpft zusammen mit seinen Legionen gegen die Drachenphalanx des König Omean. Die Dragoner und Drachenreiter von Drangleigh haben jedoch die Luftüberlegenheit und schlagen die Paladine verheerend. Der König von Pharonn stirbt, aber sein Leichnam und Durendal werden von Drangleigh an das Königreich Pharonn zurückgegeben.

    Additional timelines
  • 971


    Pogrom von Pharonn
    Religious event

    Die Verfolgung der Nephalem kommt in der Hauptstadt des Imperiums zu einem Höhepunkt, als in Pharonn in der Nacht der roten Gassen dutzende Nephalem von der gemeinen Bevölkerung aufgesucht, herausgetrieben und gehängt werden. Der König entsendet die Erste Legion, die Nachtwache um gegen den wütenden Mob vorzugehen, welcher durch die Paladine zerschlagen wird.   In Folge der Nacht der roten Gassen erlässt der König ein Edikt, dass es nur noch der Inquisition erlaubt gegen Nephalem vorzugehen, aber auch nur dann wenn der Verdacht der Häresie besteht.

    Additional timelines
  • 971


    Gefallene Heilige
    Religious event

    Nach dem Pogrom von Pharonn fällt die Heilige Moriana in eine tiefe Depression und wendet sich gegen die Kirche, wodurch sie zu einem gefallenen Valkyr wird. Seitdem ist sie auf der Flucht vor der Inquisition und gilt als Ikone des Widerstands.

    Additional timelines
  • 978


    Bolzen der Tael'Scoa
    Revolution

    Elfische Rebellen lassen sich in einem Wald in den Ebenen der Ersten Völker nieder und machen es allen Menschen schwierig den Wald zu betreten. Sie nennen sich selbst die Tael'Scoa und kämpfen mit Armbrüsten und Speeren, welche sogar die Plattenrüstung von Paladinen mit Leichtigkeit durchschlagen. Es dauert Jahrzehnte bis sie vertrieben werden, aber ihre Ideale leben in anderen Wäldern weiter.

    Additional timelines
  • 989


    Durendals Erwachen
    Celestial / Cosmic

    Durendal wird an König Therian V. aus dem Hause Stannchau von Pharonn übergeben, nachdem sein Vater starb. Das Rudiment erwacht während der Zeremonie und offenbart seine Natur dem neuen Besitzer.   Die Kirche von Incitus Sol sieht dieses Erwachen als Zeichen ihres Gottes an und preist Therian V. als den Heiland und Retter der Menschheit an.   Ein Ritterorden aus Dornbach, die Hüter des Wortes welche Anhänger des Neuen Glaubens sind, erfahren vom Erwachen des Schwertes und sehen es auch als göttliches Zeichen. Sie erobern daraufhin Dornbach im Namen des Königs von innen heraus

    Additional timelines
  • 1007

    1025


    Kreuzzug von Veth'Heldar
    Military action

    Wenige Jahrzehnte nach der Gründung des Königreichs Pharonn zog es gegen Veth'Heldar, jenseits der Straße der stämmigen Völker, in den Kampf und eroberte es über viele Jahre hinweg. Der König wollte primär die südlichen Gebiete, in denen Menschen siedelten, unter die Fittiche des Königreichs bringen. Dadurch erhält Therian V. den Titel "der Eroberer.   Die Hochelfen zogen sich zurück und überließen dem Imperium alles was nicht zum Wald gehörte. Wer nun ihre Wälder betritt, wird sie nicht lebend wieder verlassen.   Die Waldelfen hingegen kapitulierten schlussendlich unter der Führung von Nallon Dwin'nndare, unter der Voraussetzung dass dieser im Amt bleibt und die Elfen vom Imperium unbeeinflusst bleiben. Die Menschen von Veth'Heldar sollten jedoch unter den Einfluss des Imperiums fallen. Die beiden Seiten akzeptierten die Bedingungen und Nallon wurde der erste nicht-menschliche Herrscher einer der Provinzen von Pharonn.

  • 1026


    Vom Königreich zum Imperium
    Diplomatic action

    Nachdem Veth'Heldar vom Königreich Pharonn erobert wurde, wurde anderen Reichen der sterblichen Welt klar, dass das Königreich in Wahrheit keines war, sondern ein Imperium. Außenstehende nannten das Reich Pharonn fortan das Imperium oder Imperium von Pharonn.

    Additional timelines
  • 1030


    Zweite Schlacht um Drangleigh
    Military action

    König Therian V. der Eroberer sammelt seine gesamte Streitmacht und zieht erneut gegen Drangleigh in den Krieg, doch diesmal ist Pharonn vorbereitet. Mit Hilfe der Heldar-Arbalesten, dem Auxiliarchie Regiment von Veth'Heldar, konnten sie nämlich die Drachenreiter vom Himmel holen und schlugen den guten König Omean und seine Drachenphalanx. Omeans treuesten Soldaten und Dragoner machten sich bereit für einen letzten Kampf und der mittlerweile ergraute König Omean führte sie in die glorreiche letzte Schlacht der Drachenphalanx.   Einige Mitglieder der Armee von Drangleigh verraten die ihren und öffnen den Paladinen der Krone Tür und Tor. Diese "Verräter" sind die ersten der zwölften Legion, die Drachenkrieger genannt werden.

  • 1041


    Wunder des Imperiums
    Religious event

    Im Pharonn Imperium taucht ein Wunderwirker auf, welcher durchs Land zieht, die Gebrechlichen stärkt und die Kranken heilt. All das tut er ohne je Kleriker gewesen zu sein und er wird als Volksheld gefeiert. Eines Tages verschwindet er spurlos.

    Additional timelines
  • 1061


    Edikt von Vinluc̨on
    Religious event

    Die Inquisition klagt die Königliche Legion der Engelsfürsten an und beschuldigt sie der Häresie. Dies geschieht jedoch, wie sich im nachhinein herausstellt, fälschlicherweise.   Infolge der Anklage und des Prozesses, der die Legion monatelang zu Hausarrest zwang, wird das Edikt von Vinluc̨on durch den König erlassen, welches es der Inquisition verbietet die Legionen in ihrer Gänze anzuklagen. Die Anklage einzelner Mitglieder bleibt jedoch weiterhin möglich.   Außerdem werden die Hüter des Wortes damit beauftragt, den Glauben in den Legionen aufrecht zu erhalten. Seitdem wird jede Legion von einer Hand voll Prälaten des Wortes, welche den Rang eines Ordenspriesters tragen, begleitet.

    Additional timelines
  • 1081

    1086


    Kreuzzug von Bjørnhold
    Military action

    Das nächste Ziel des Königreichs Pharonn wurde Bjørnhold und binnen weniger Jahre wurde auch dies erobert. Die Ursaren, die dort lebten, waren friedfertig und wehrten sich kaum. Viele flohen nach Jøtunnheim, auch jene die kämpfen wollten, sahen sich gezwungen, zu fliehen und zu leben, um an einem anderen Tag zu kämpfen. Diese Ursaren kamen als Flüchtlinge in Auerland, Isythim, Heleg-Dôr und den Jarlschaften der Riesen unter.

  • 1093

    1094


    Kreuzzug von Isythim
    Military action

    Nachdem Bjørnhold erobert war, war das Ziel des Königreichs Pharonn Isythim zu unterjochen. Auch dies war ein menschliches Reich und sollte unter die Führung des Königs Therian V. gestellt werden. Isythim war geschwächt durch die vorangegangene Katastrophe der gefallenen Sterne und so war es ein Leichtes dieses Reich zu erobern.   Die meisten Halb-Riesen und ehemaligen Bewohner von Bjørnhold flüchteten nach Auerland, während der Großteil der Menschen sich bereitwillig dem Imperium anschloss.

  • 1099


    Ausbruch der Drakenspitzen
    Disaster / Destruction

    Mehrere Vulkane auf Jøtunnheim, die sich in den Spitzen der ersten Draken befinden, brechen im Frühjahr aus und sorgen sowohl auf Jøtunnheim als auch auf Vaeslor für einen harschen Winter und verregneten Sommer. In Folge des schlechten Wetters kommt es zu schlechten Ernten und Hungersnöten. Das Imperium wird besonders schwer getroffen und kann seine Armeen, sowie die Front mit Auerland nicht mehr aufrecht erhalten. Daraufhin lassen sie von Auerland ab.   Um mit der Hungersnot umzugehen greift das Imperium auf unkonvetionelle Mittel zurück. Seitdem ist es üblich Untote als günstige Arbeitskräfte zu benutzen.

  • 1123

    1129


    Der Verfluchte Kreuzzug
    Military action

    Der König von Pharonn schickt 2 Legionen über die Eisenberge nach Süden um Durfelag anzugreifen und zu erobern. Sie sollen die dort lebenden Dunkelelfen vertreiben und ihre heidnischen Bräuche in den Schmutz treten. Aber das primäre Ziel dieser Invasion war es in Gwathsad einen Brückenkopf zu errichten, über den das Mandahl Dominion angegriffen werden kann, denn der einzige sichere Seeweg im Süden führt durch die Gewässer von Gwathsad. Das Reich der Dunkelelfen wollte den Menschen jedoch keine Durchfahrt erlauben.   Die Paladine des Königs rechneten jedoch nicht mit den Taktiken und Direktiven der Truppen von Gwathsad, wodurch sie in Hinterhalte und Überfälle gelockt wurden. Die Echoritter und Nachtklingen der Matriarchin konnten die Paladine zermürben und aufhalten, sodass diese sich zurückziehen mussten.   Da die Elfen nun vorbereitet waren, waren weitere Invasionen unmöglich und es entbrannte ein Krieg im Schatten zwischen der Nachtklingenbrigade und den Vollstruckern des Königs von Pharonn.

  • 1141


    Krieg des Wortes
    Military action

    Die Hüter des Wortes werden gegen Totenbeschwörer am Rande der südlichen Eisenberge entsendet. Die elfte Legion löscht diese aus und zerstört ihre Krypten.

    Additional timelines
  • 1150


    Erfindung des Buchdrucks
    Technological achievement

    Im Pharonn Imperium wird der Buchdruck erfunden und somit konnte die Vorata, das Buch des Incitus Sol, im ganzen Imperium zugänglich gemacht werden.

    Additional timelines
  • 1172


    Imperialer Angriff auf Myrmethra
    Military action

    Das Imperium von Pharonn versucht zuerst den kleinsten der Clans von Ost-Vaeslor zu annektieren und schicken eine Delegation unterstützt von einer Legion auf dem Seeweg an der Nordküste Vaeslors entlang. Da Clan Myrmid die Ambitionen des Imperiums bekannt waren, lehnten sie den diplomatischen Weg ab. Als die Söhne des Imperators davon erfuhren, zogen sie gegen Clan Myrmid in den Kampf, wurden aber von den Festunen und Mauern des Clans aufgehalten und niedergeschmettert.

  • 1199


    Gestohlene Rüstungen
    Criminal Activity

    Vollstrucker von Pharonn infiltrieren das Mandahl Dominion und reißen sich mehrere Rüstungen der Mand'ahsa unter den Nagel. Sie können den Stahl zwar nicht reproduzieren, stellen aber aus den Rüstungen Waffen für die Exarchen her.   Diese Machenschaften fallen auf und durch die steigende Aggression des Imperiums entsteht ein Kalter Krieg zwischen dem Königreich Pharonn und dem Mandahl Dominion. Das Dominion beginnt sich auf einen bevorstehenden Angriff vor zu bereiten und ein Wettrüsten beginnt.

  • 1206


    Reinigung der nördlichen Eisenberge
    Military action

    Die Todeskompanie wird entsannt um gegen die in den nördlichen Eisenbergen lebenden Jøtnarkyn Stämme und goblinoiden Stämme vorzugehen, welche das Imperium dort seit kurzem immer wieder stören. Die Stämme haben einem niederen Idol Namens Nagrukh ihre Treue geschworen und sollen von den Paladinen entweder bekehrt oder ausgelöscht werden.   Schlussendlich flüchten die Zentauren, Goblins und Orks nach Osten und werden zu einem Ärgernis für das Mandahl Dominion. Dadurch finden aber die Kundschafter der Todeskompanie auch schmale Pfade durch die Berge die ins nördliche Dominion führen.

    Additional timelines
  • 1212

    22 Erste Saat

    Imperialer Angriff auf das Dominion
    Military action

    Das Pharonn Imperium startet eine groß angelegte Offensive gegen das Dominion.

  • 1212

    29 Zweite Saat
    1213

    3 Mitjahr

    Imperiale Offensive
    Military action

    Das Imperium rückt weiter vor, belagert Städte, nimmt Dörfer ein und greift die Festungen des Dominions an.

  • 1213

    4 Hochsonn
    1214

    13 Mitjahr

    Trotz
    Military action

    Die Clans des Dominions trotzen dem Imperium auf breiter Front der Imperialen Übernahme und bieten dem Imperium einen würdigen Gegner.   Diesen Zustand können sie nicht ewig aufrecht erhalten, da das Imperium weitaus mächtiger ist. Sie brauchen Verbündete, doch wer ist bereit sich der geballten Macht des Imperiums entgegen zu stellen.

  • 1213

    16 Hochsonn

    Brand von Naldiera
    Revolution

    In der vom Imperium übernommenen und umgetauften Stadt Nässwacht, ehemals Naldiera, greifen die Bewohner zu den Waffen und wehren sich gegen das Regime. Die Miliz geht gegen die Besatzungsmacht vor und es kommt zu einer tagelangen Straßenschlacht zwischen den beiden Fraktionen, welche darin mündet, das Naldiera brennt.   Das Imperium muss sich aus der Stadt zurückziehen, nachdem Verstärkung aus Hieras ankommt. Die Stadt wird wieder in Naldiera umbenannt und wird zum Symbol des Trotzes gegen das Imperium.

Kommentare

Please Login in order to comment!