Yahlassakin

L'Isola del Deserto Yahlassakin è un'isola desertica, arida e inospitale. Questa terra è una distesa di sabbia e roccia, interrotta solo da oasi sparse e antiche rovine che nascondono misteri millenari. Gli abitanti di Yahlassakin sono un popolo resistente e ingegnoso, che ha imparato a sopravvivere in condizioni estreme, sviluppando una cultura ricca di tradizioni e leggende. La società di Yahlassakin è organizzata in tribù nomadi che attraversano il deserto, commerciando tra le oasi e difendendo i loro territori dai predoni. Le città, poche e sparse, sono costruite intorno alle oasi più grandi e sono fortificate per proteggersi dalle tempeste di sabbia e dagli assalti esterni. Le architetture sono fatte di pietra e argilla, con minareti e cupole che si ergono sopra i vicoli tortuosi, riflettendo la maestria degli abitanti nel costruire rifugi sicuri e resistenti nel deserto. Il deserto di Yahlassakin è conosciuto per essere un luogo di antichi misteri e magia oscura. Le rovine sparse nel deserto sono i resti di una civiltà dimenticata, i cui segreti sono custoditi da spiriti e creature mitiche. Gli abitanti dell'isola sono profondamente religiosi, venerando antichi dei del deserto e praticando rituali sacri per invocare la protezione delle forze superiori. I mercanti di Yahlassakin sono rinomati per i loro tessuti pregiati, spezie esotiche e gioielli intricati. Inoltre, l'isola è famosa per i suoi assassini silenziosi e per gli stregoni che controllano i venti del deserto, utilizzati per difendere le città o per devastare i nemici.

Estensione e Geografia

  • Estensione: circa 2 milioni di chilometri quadrati.
  • Territorio: per lo più deserto arido e pietroso, spezzato da una bassa catena montuosa a ovest formata da rocce rosso sangue, conosciute come i Monti Ar’Khur.
  • Reti idriche: nessun fiume in superficie; sopravvivenza dipendente da oasi sparse e cisterne profonde.
  • Pericolo naturale: tempeste di sabbia improvvise, correnti marittime imprevedibili, zone desertiche instabili e infestazioni di creature giganti.

Città e Insediamenti

  1. Thuran-Kesh (Ovest)
  2. Costruita lungo il Golfo di Nurrah, è una città-porta rocciosa scavata nella pietra rossastra.
  3. Centro religioso per il culto di Nex e luogo di partenza per la Grande Via delle Carovane.
  4. Protetta da enormi mura dorate, è sede di mercanti ricchissimi e gilde di assassini silenziosi.
  5. Selkazar (Est)
  6. Sorge come una perla incastonata nella sabbia, con grandi cupole di mosaico, mercati coperti e minareti magici.
  7. Porto commerciale, sede di saggi dell’aria e stregoni dei venti.
  8. Governata da un consiglio mistico chiamato Gli Occhi del Deserto.
  9. Akhat-Tirra (Centro - nella caverna verticale)
  10. Costruita all'interno di una profonda voragine-oasi sotterranea, nota come il Pozzo di Yr-Mir, è un insediamento scavato nella roccia.
  11. L’unico luogo in cui la vegetazione cresce spontaneamente.
  12. Considerato sacro: ogni visitatore deve purificarsi con l’acqua del lago prima di parlare.
  13. La Piramide di Khannar (rovina nexuriana)
  14. Collocata nel letto di un antico fiume pietrificato.
  15. Secondo le leggende, all'interno si dice che sia custodito un artefatto nexuriano chiamato "Occhio delle Eclissi" ma nessuno lo ha ancora trovato.
  16. Protezione magica attiva e difese spirituali. Solo gli “anima pura” possono accedervi senza conseguenze.

Società e Cultura

La popolazione di Yahlassakin vive secondo i cicli della sabbia e delle stelle. Le tribù nomadi seguono rotte millenarie fra le oasi, con carovane composte da cammelli giganti, caravan magici, predoni e protettori elementali.

Valori centrali:

  • Resilienza, ospitalità rituale, protezione del sapere orale, venerazione per le sabbie antiche.
  • La parola data è più vincolante di un contratto.
  • Gli anziani e gli sciamani del vento sono giudici e storici.

Religione

Yahlassakin è una terra profondamente mistica, dove la fede e la magia si fondono.

Divinità principali:

  • Nex – come equilibrio cosmico che attraversa la sabbia e il silenzio.
  • Lyra – patrona degli spiriti erranti, delle illusioni nelle dune e dei viandanti solitari.
  • Tymora – dea della fortuna, venerata dai mercanti e dagli assassini delle sabbie.

Divinità secondarie:

  • Balthazar – patrono di coloro che bramano potere nel deserto.
  • Zhagrash – divinità di conquista venerata da tribù bellicose o predoni.

Architettura

  • Case e città sono costruite in argilla dorata o pietra sabbiosa, resistenti alla temperatura e mimetiche.
  • Le città sono labirintiche e dense, progettate per confondere gli stranieri e schermarsi dal sole.
  • Gli edifici sacri si ergono su terrazze a gradoni, orientate secondo le costellazioni desertiche.

Razze

  • Umani – razza predominante; fortemente adattata alla vita nel deserto.
  • Nani e gnomi – vivono in enclave minerarie sotterranee.
  • Halfling e Tiefling – spesso occupano ruoli da mercanti, cartografi, falsari.
  • Goblin e orchi del deserto – razze nomadi divise in clan; alcuni sono banditi, altri eremiti mistici.
  • Genasi del fuoco e dell’aria – spesso visti come figli del deserto stesso, chiamati Sabbia Viva.

Fauna del Deserto

  • Wurm delle Sabbie – creature colossali, silenziose e distruttive.
  • Scorpioni giganti, millepiedi da soma, serpenti alchemici, e fenici di cenere.
  • Dune viventi, creature fatte di sabbia e magia.
  • Demoni del Calore – entità magiche che appaiono durante le ore più torride.

La Via delle Carovane

La Via delle Carovane d'Oro è una tratta commerciale lunga oltre 1750 km che collega Thuran-Kesh a Selkazar.

  • Vi sono almeno 15 stazioni di oasi dove si scambiano beni, informazioni e offerte religiose.
  • Alcuni tratti sono infestati da spiriti delle tempeste, predoni delle dune, o mercanti di schiavi.
  • Le carovane più ricche sono scortate da maghi del vento o guardiani del sole.

Tipo
Continent
Luogo sotto
Luoghi Inclusi


Cover image: by Chris Cold

Commenti

Please Login in order to comment!