Elvandar – Il Regno delle Fronde Eterne

Posizione: Nord del continente di Erunia
Confini:

  • Est: separata da Xiltyrr da un fiume sacro e maestoso, il Nerulon, le cui acque sembrano riflettere non solo il cielo, ma anche ricordi del passato
  • Ovest: chiusa da una catena montuosa chiamata Le Dorsali di Larethil, che segna il confine naturale con le regioni centrali
  • Nord-est: si affaccia sul Golfo della Mezzaluna, una vasta insenatura a forma di spicchio che spezza il paesaggio con scogliere e rive brumose
    Clima:
  • Nord: rigido, con nevi invernali persistenti, frequenti nebbie e aurora boreale visibile
  • Sud: più umido, con foreste pluviali temperate e piogge frequenti
    Soprannome locale: La Foresta che Ricorda

Geografia e Paesaggio

Elvandar è una terra dominata da foreste primordiali, alberi millenari e un equilibrio profondo tra natura e magia. I suoi paesaggi sono leggendari: grotte viventi, radure incantate, fiumi che cantano, alberi che si muovono. Tutta la regione sembra viva, e i suoi abitanti credono che ogni creatura, ogni albero e ogni ruscello abbia un’anima.

Vegetazione e ambienti:

  • Nord Elvandar:
  • Dominato da abete bianco, larice rosso, betulla argentata e sequoie nere
  • Nebbie persistenti, ghiacci perenni nei boschi più antichi, alcune torbiere sacre
  • Centro Elvandar:
  • Cuore del regno elfico, con foreste miste secolari, villaggi arborei, templi naturali scolpiti nella pietra e nella corteccia
  • Sud Elvandar:
  • Boschi umidi, foreste pluviali temperate, felci giganti, rampicanti, stagni misteriosi
  • Nascoste in questa zona ci sono numerose rovine Nexuriane, ancora avvolte da magia attiva e protette da creature antiche

Popolazioni e Cultura

Elvandar è il cuore spirituale delle razze elfiche e silvane di Nexia. La sua popolazione è varia ma profondamente legata alla terra:

  • Elfi: (silvani, alti, lunari e mistici): sono i dominatori culturali e spirituali della regione
  • Mezzelfi: vivono in armonia con elfi e umani, spesso come emissari, druidi o cantori
  • Umani: spesso integrati o stabiliti in enclavi tribali o comunità rurali
  • Mezzorchi e barbari: abitano soprattutto il nord, divisi in clan, spesso sciamanici o animisti
  • Gnomi e nani: presenti soprattutto nelle vallate montane del sud-est
  • Driadi, lucertoloidi, creature fatate e goblinoidi: si trovano nei cuori profondi delle foreste, alcune come alleati, altre come custodi di segreti o minacce naturali

Religione e Spiritualità

La fede a Elvandar è immanente e rispettosa: più che un culto imposto, è una comunione continua con il mondo naturale e i suoi spiriti.

Divinità dominanti:

Divinità secondarie:


Influenza Magica

Elvandar è un nodo naturale di magia primordiale. Le sue foreste, le sue acque e i suoi venti sono carichi di incanto.

  • Magia della Natura: onnipresente, usata da druidi, ranger, guaritori e perfino artisti
  • Magia dell’Aria e della Luce: influenza i rituali elfi e le magie stagionali
  • Magia degli Spiriti: presente nei clan nordici e nei santuari delle foreste
  • Magia Runica e delle Radici: studiata in alcuni circoli gnomici e biblioteche viventi
  • Magia perduta dei Nexuriani: sopravvive nelle rovine sommerse nella vegetazione, custodita da guardiani arcani, illusioni o creature bio-magiche

Politica e Governo

La Monarchia Spirituale di Elvandar

Il regno elfico è governato da un Monarca Spirituale, attualmente la Regina Elathraen della Casa di Myrthalas, figura sacra e guida meditativa, scelta non per lignaggio ma per connessione con la natura e saggezza profetica.
Il governo è assistito da un Concilio dei Sussurri, composto da arcidruidi, veggenti, filosofi e storici.

Il potere non è centralizzato: molte regioni forestali godono di autonomia locale, sotto la sorveglianza di Circoli Druidici o Custodi dell’Albero-Madre.

Nord Tribale e Frammentato

Nelle lande settentrionali, diverse tribù di mezzorchi, umani e lucertoloidi vivono sotto strutture claniche. Non riconoscono formalmente la monarchia, ma spesso rispettano l’autorità spirituale degli elfi.


Luoghi Notevoli

  • Elenath-Liriel: capitale arboricola elfica, costruita su e tra enormi sequoie parlanti, con sentieri aerei e cupole naturali di foglie
  • Nerulon, il Fiume dei Riflessi Eterni: confine sacro tra Elvandar e Xiltyrr, si dice che mostri visioni del passato e del futuro a chi si immerge nudo nella sua sorgente
  • Tor Vaelynn: torre druidica e osservatorio delle stelle, gestita da un circolo di veggenti del vento
  • Foresta di Tel’Aran: ospita numerose rovine Nexuriane, alcune delle quali ancora protette da golem di legno e aria
  • Grotta del Cuore Selvaggio: santuario animale, dimora di un antico spirito che si manifesta ogni 77 anni
  • Dorsali di Larethil: catena montuosa popolata da gnomi minatori, draghi silvani e monasteri eremiti

Tensioni e Minacce

  • Tensioni tribali al nord, con scontri occasionali tra barbari e sentinelle elfiche
  • Predoni goblinoidi e creature corrotte provenienti da Xiltyrr attraversano il Nerulon
  • Rovine Nexuriane instabili che rilasciano magie incontrollate
  • Spaccature interne tra elfi tradizionalisti e fazioni più aperte al mondo esterno
  • Alcune creature fatate antiche cominciano a svegliarsi nelle profondità della foresta...

Nomi Alternativi
Foresta che Ricorda
Tipo
Subcontinent
Luogo sotto


Cover image: by Chris Cold

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