Tymora, la Signora della Sorte
Allineamento: Caotico Buono
Titolo: La Signora della Sorte, Dama del Rischio, Colei che Sorride alla Fortuna
Dominio: Fortuna, Avventura, Abbondanza
Razze patronate: Halfling (in primis), gnomi, umani erranti, ladri gentili, mercanti, esploratori, bardi, giocatori d’azzardo e cercatori di tesori
Natura e Origine
Tymora è nata, secondo la tradizione halfling, dal primo tiro di dadi fatto da un mortale coraggioso che sfidò il destino per amore, e vinse. Alcuni racconti dicono che fu creata da Lyra durante una sbronza creativa con Cogwhistle, ma l’ipotesi più diffusa è che Tymora sia semplicemente sempre esistita, ogni volta che qualcuno lancia una moneta in aria, rischia tutto in un colpo solo, o ride davanti al pericolo.
Tymora non cerca fedeli disciplinati, ma cuori ardenti e audaci, mani leggere, animi allegri, e sorrisi sinceri anche di fronte alla morte.
Aspetto
Tymora appare come una halfling giovanissima, carismatica, piena di vita, con lunghi capelli ricci adornati da nastri colorati, occhi smeraldo, e una risata contagiosa. Indossa abiti sgargianti fatti di tessuti preziosi, spesso mismatchati come se non le importasse nulla della moda ma tutto del gusto personale.
In una mano tiene una moneta incisa con una stella. Nell’altra, due dadi d’oro che sembrano danzare da soli. I suoi gioielli luccicano come stelle e spesso si animano, facendo l’occhiolino a chi la osserva.
Poteri e Influenza
- Benedizione del Lancio Fortunato: può alterare il fato nei momenti critici con una risata e un cenno.
- Porta del Caso Aperto: chi agisce d'impulso o con coraggio può ricevere una sua “spinta” invisibile verso la salvezza o la gloria.
- Protettrice dei Viaggiatori Felici: protegge chi viaggia con leggerezza, onestà e spirito positivo.
- Incantatrice della Fortuna: i suoi templi sono veri e propri magneti per eventi inaspettati, amori fugaci, grandi ritrovamenti… o disastri comici.
- Custode dei Racconti Straordinari: Tymora benedice coloro che trasformano la vita in una storia, e premia coloro che vivono come se ogni giorno fosse unico.
Relazioni con le Altre Divinità
- Alleati:
- Zephyra: sorella spirituale. Viaggiano insieme in molte leggende.
- Lyra: condividono la passione per l’imprevedibile e la gioia dell’arte e del caos.
- Selathiel: Tymora porta il sorriso là dove Selathiel ispira la bellezza.
- Contrasti:
- Thalor: lo rispetta, ma lo trova noioso. Lui ricambia con diffidenza.
- Malakar: è il suo opposto ideologico. Tymora rappresenta la libertà, lui l’oppressione.
- Vashnar: nonostante entrambi agiscano senza regole, Tymora disprezza la sua distruttività cieca.
Domini Divini e Culto
Domini clericali: Trickery, Life, Light, Luck (homebrew)
Simbolo sacro: una moneta dorata con una stella su un lato e un dado sull’altro, spesso portata al collo o cucita nelle cinture
Colori del culto: oro, verde prato, rosso rubino, viola acceso
Templi
I templi di Tymora sono case del sorriso e della fortuna. Luoghi caldi e accoglienti, pieni di:
- Giochi d’azzardo controllati
- Musica, cibo e vino
- Biblioteche di racconti di viaggi e imprese
- Statue con tasche segrete e meccanismi di “premio casuale”
Molti sono carovane mobili o locande itineranti benedette, dove si dice che chi entra “esce sempre più fortunato di quando è entrato”… almeno, se sorride.
Seguaci e Gerarchia
Il clero di Tymora non ha una vera gerarchia. Tutti si chiamano tra loro “Compagni della Sorte”. Alcuni titoli onorifici:
- Mano Giocosa
- Dado Benedetto
- Portafortuna Errante
- Custode della Storia Impossibile
Chi predica in nome di Tymora è un narratore, un incoraggiatore, un dispensatore di possibilità.
Festività e Tradizioni
- Notte del Primo Lancio (primo giorno dell’anno): si lanciano dadi in tutto il mondo, si prendono decisioni a caso per sfidare il destino.
- Settimana della Fortuna Vagabonda (estate): una fiera mobile a tema Tymora, con giochi, scambi casuali, amori lampo e scommesse impossibili.
- Festa dei Desideri (una volta ogni 4 anni): chi lancia una moneta in uno specchio d’acqua benedetto da Tymora può ricevere un piccolo miracolo… o un’enorme responsabilità.
Artefatti Leggendari
- Dadi del Destino Dorato
- Possono essere lanciati una sola volta per evento epico. Il risultato (da 1 a 12) cambia l’esito del fato in modo teatrale.
- 1 = disastro epico. 12 = trionfo leggendario.
- Solo Tymora sa cosa accadrà davvero.
- Cintura della Generosità Infinita
- Ogni giorno produce un piccolo dono casuale.
- Da una mela, a un anello magico, a una rana parlante.
- Chi la rifiuta… può ritrovarsi con gli stivali pieni di birra.
- Cappa del Passo Fortunato
- Permette al portatore di teletrasportarsi casualmente entro 12 metri in una direzione “favorevole”, una volta per riposo lungo.
Frasi del Culto
- “Sorridi: il dado non è ancora fermo.”
- “La fortuna aiuta chi osa… e chi ride mentre osa.”
- “Non sai se sei fortunato finché non provi.”
- “Tymora non ti salva: ti dà una possibilità. Sta a te giocarla.”

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