Irda Hunters of Tenesios Timeline

Hunters of Tenesios

Zeitlinie der Monsterjäger

  • 5890 ndK

    10 Amboror 12:00

    Erstes Geplänkel
    Era beginning/end

    Verlorene Baronien
    Stroomenwoud
    Feldweggeplänkel auf dem Weg zum eigentlichen Auftrag

  • 5980 ndK

    10 Amboror 13:00
    5980 ndK

    12 Amboror 16:00

    scerlogijn Hausräumung
    Military action

    Verlorene Baronien
    Stroomenwouds
    Kampf gegen die Scerlorgijn

  • 5980 ndK

    13 Amboror 08:00
    5980 ndK

    19 Amboror 13:00

    Das Nebeltal
    Discovery, Exploration

    Alver-ren Massiv
    Grenzgebiet der Stroomenwouds
      Ein Erdrutsch lässt einen Teil der Gruppe in ein verwunschenes Tal stürzen.

    Location
    Alver-ren Massiv
  • 5980 ndK

    19 Amboror 13:00
    5980 ndK

    22 Amboror 21:00

    Die Goblinschmiede
    Military action

    Alver-ren Massiv
    Grenzgebiet der Stroomenwouds
      Die Gruppe nimmt eine Goblinhöhle aus und stößt dabei auf eine Gefahr für Mittel-Aravellien.

    Location
    Alver-ren Massiv
  • 5980 ndK

    4 Nespotar 08:00
    5980 ndK

    20 Kassar 23:00

    Reisebegleitung
    Expedition

    Verlorene Baronien
    Stroomenwouds
      Eine Gruppe von Abenteuertouristen benötigt Geleitschutz durch die unwirtlichen Lande um wieder nach Marenreich zu gelangen.

  • 5980 ndK

    21 Kassar 08:00
    5980 ndK

    27 Kassar 20:00

    Ruinenplünderung
    Criminal Activity

    Verlorene Baronien
    Stroomenwouds
    Ruinen von Berkbach
      Ein alter versteckter Tresor in den Ruinen von Berkbach, lockt mit ungeahnten Reichtümern.
    Jedoch ist die alte Baronies-Hauptstadt nicht so verlassen wie man meinen sollte.

  • 5980 ndK

    29 Kassar
    5980 ndK

    29 Juleanor

    Das Waffenlager
    Expedition

    Verlorenen Baronien
    Stroomenwouds
      Zur Unterstützung der "Phantomjäger", soll ein altes Waffenlager in den Ruinen von Oud Silton geplündert werden.
    Durch die Unterstützung der einheimischen Familie Tarsken findet die Reise jedoch ein anderes Ziel: Den Riss!

  • 5980 ndK

    2 Herroar
    5980 ndK

    22 Herroar

    Ein weiter Weg
    Expedition

    Verlorenen Baronien
    Stroomenwouds
      Der Anführer der "Phantomgilde" einige der Monsterjäger, den Spuren von Prof. Tomaas Knittig zu folgen, um die Runenwaffe des Tenesios zu finden.   Ihr Weg führt sie durch die Stroomenwouds hinauf in die Berge des Alver-ren Massivs.

  • 5980 ndK

    30 Herroar
    5980 ndK

    7 Theryar

    Der Waffe erster Teil
    Discovery, Exploration

    Alver-ren Massiv
    Ruinen von Tarz-Kul-Hem
      Zufällig finden die Gefährten einen vergessenen Eingang in die alte untergegangene Zwergenbinge Tarz-Kul-Hem.   Nach unzähligen Fallen und Hindernissen finden Sie nicht nur das Königsschwert Druani, sondern mit Hilfe des verfluchten Königs sogar das erste Teil der Runenwaffe des Tenesios.

    Location
    Alver-ren Massiv
  • 5980 ndK

    7 Theryar
    5980 ndK

    7 Furroch

    Die alten Zwergenwege
    Discovery, Exploration

    Alver-ren Massiv
    Mienen von Tarz-Kul-Hem
    Um den Schaft des Speres von Tenesions ins Lager der Phantome zu bringen entscheiden sich die Freunde eine alte Zwergenroute durch die Vorberge des Alver-ren Massiv zu nehmen.   Sie ahnen nicht welche sonderbaren Geschöpfe hier auf sie lauern.

  • 5980 ndK

    14 Theryar
    5980 ndK

    5 Fennor

    Tierische Erweiterung und kriminelle Aktivitäten
    Criminal Activity

    Verlorene Baronien
    Stroomenwouds
    Zreemenwoud
      Der lange Weg nach Vande-Speel wird mit einem längeren Aufenthalt in Zreemenwoud unterbrochen.   Das maultier Sabrina und der Kampfhund Jannek werden erworben, während sich Momo durch einen Einbruch in Schwierigkeiten bringt.

  • 5980 ndK

    6 Fennor
    5980 ndK

    10 Fennor

    Bücher und Orks
    Technological achievement

    Strooemnwouds
    Muurmark
    Vande-Speel
      Sanjou hat die Nordroute durch das besetzte Gebiet gewählt und kommt kurz vor den anderen vor Vande-Speel an und vereint die Gruppe wieder.   Hier lernen Sie unteranderem Prof. Mirandellia van de Herken, eine verstreute aber auch fokussierte Persönlichkeit.

  • 5980 ndK

    11 Fennor
    5980 ndK

    26 Fennor

    GEist des Steindrachen
    Political event

    Ein neues Abenteeuer in Vande-Speel

  • 5980 ndK

    26 Fennor
    5980 ndK

    9 Lamar

    Der Fall von Wachtsteijn
    Military: Skirmish

    Aufbruch nach Norden, dank Mirandellias Hinweisen geht es weiter nach Wachtsteijn um über den Leerenpass zum verschollenen Gnomenreich Git-Kal-Nomea zu gelangen.

  • 5980 ndK

    10 Lamar
    5980 ndK

    12 Lamar

    Donner und Blitz
    Gathering / Conference

    Ein neues Teammnitglied erscheint

  • 5980 ndK

    12 Lamar 13:00
    5980 ndK

    12 Lamar 16:00

    Netze und Fallstricke
    Discovery, Exploration

    Die Jäger dringen tiefer in das alte Gnomen Reich ein und treffen auf eine unerwartete Bewohnerin

  • 5980 ndK

    12 Lamar 16:00
    5980 ndK

    21 Lamar 23:00

    Erbe der Gnome
    Technological achievement

    Die Mosnterjäger trtten gegen den antiken Goleminator an und erober das nächste Teil des Sonnenspeers ehe sie die Ruinen der Gnomenstadt auf dem schnellsten weg verlassen..

  • 5980 ndK

    19 Lamar 22:00
    5980 ndK

    24 Lamar

    Dunkle Schatten
    Discovery, Exploration

    Neue Hinweise deuten nach Norden

  • 5980 ndK

    21 Lamar 20:00
    5980 ndK

    2 Sjerbor 11:00

    Flußreise
    Discovery, Exploration

    Verlorende Baronien
    Hogeland
    Jaggenbork
      In Jaggenbork, einer alten Werft kämpfen die Freunde gegen einige Alben um ein Boot und dessen Mannschaft zu befreien.

  • 5980 ndK

    2 Sjerbor 11:00
    5980 ndK

    13 Sjerbor 16:00

    Der lange Weg nach Annerhain
    Expedition

    Verlorende Baronien
    Windenstrom
      Die Gruppe kommt in Kettenbern an und macht sich auf den Weg nach Annerhain

  • 5980 ndK

    14 Sjerbor
    5980 ndK

    18 Sjerbor

    Auf den Spuren eines Halblings
    Discovery, Exploration

    Verlorene Baronien
    Ildierenmark
      Die Suche nach den Artefakten von Tenesios Waffe geht weiter

  • 5980 ndK

    18 Sjerbor 22:00
    5980 ndK

    19 Sjerbor 18:00

    Das alte Berijkhain
    Discovery, Exploration

    Verlorene Baronien
    Ildierenmark
      auf den Spuren des Thimeon Flussbachern   Die Suche nach den Artefakten von Tenesios Waffe geht weiter

  • 5980 ndK

    5 Luxar 20:00
    5980 ndK

    11 Luxar

    Orkdorf
    Revolution

    Verlorene Baronien
    Ildierenmark
      Nach der Jagdt durch das Waldland, steht nun im Sumpfland vor den Bergen nun ein Orkdorf steht zwischen den Helden und den Gebirgen.

  • 5980 ndK

    12 Luxar
    5980 ndK

    20 Luxar

    In den Bergen
    Discovery, Exploration

    Mit dem Sonnenelfen Irfenâs'Alvenas geht es in die berge des Massivs um die Feste Tarth-Kargan

  • 5980 ndK

    20 Luxar
    5981 ndK

    2 Amboror

    Wintereinbruch
    Expedition

    Trotz Wintereinbruchs machen sich die Freunde auf um die Feste Tarth-Kargan zu stürmen.
    Jedoch verirren Sie sich Hoffnungslos im Schneegestöber.

  • 5981 ndK

    25 Jethanar
    5981 ndK

    2 Amboror

    Auf gehts
    Expedition

    Nach der Winterruhe machen sich die Freunde bereit um die Feste des Alben Renou'senas Treman'lian zu finden.   Sie erhalten hilfe aus unerwarteter Richtung und sind entschlossen Ihre Freundin zu retten

  • 5981 ndK

    2 Amboror 06:00
    5981 ndK

    2 Amboror 9:00

    Krieg im Turm
    Military: Skirmish

    Die Schlacht in der Dunklen Feste geht weiter.

  • 5981 ndK

    2 Amboror 9:00
    5981 ndK

    2 Amboror 10:00

    Finale
    Military: War

    Der Finale Kampf um den Sonnenspeer