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Abrasia

Scope

The motivation behind building Abrasia

Nous avons créé Abrasia pour en faire un univers dans lequel nous pourrions jouer des centaines de parties de jeu de rôle différentes qui se suivent et ne se ressemblent pas. C'est aussi un monde qui sert de base pour raconter nos histoires, nouvelles courtes ou projets plus ambitieux.

Nous avons nos inspirations qui nous font toujours rêver, mais notre volonté est de se démarquer et de créer un monde original. Nous adorons les grands maîtres du genre, mais nous avons aussi nos propres idées pour lesquelles nous prenons un plaisir sans bornes à coucher sur le papier.

Et la plus grande récompense dans tout ça ? Pouvoir arpenter notre monde, admirer ses merveilles et affronter ses dangers dans la peau de nos personnages ou du bout de notre plume.

The goal of the project

Nous espérons donner aux joueurs et aux maîtres de jeu un univers profond et varié. Abrasia est un décor de campagne qui peut se décliner aussi bien en numérique qu'en papier avec ses nombreuses cartes, voire peut-être un jour sous la forme d'un livre. Nous espérons que l'expérience de ceux qui parcourront cet univers sera variée et différente dans chaque région d'Abrasia et que malgré sa diversité et son ambition l'univers sera toujours cohérent et vraisemblable. Notre but, surtout, est que les gens puissent y jouer des centaines d'heures et toujours être surpris.

Abrasia's Unique Selling point

Abrasia est un monde qui s'approche de sa fin, voilà cinq cents ans que tout ce qui est s'effrite lentement, laissant les vivants dans un environnement dangereux et sans espoir apparent. Pourtant, certains continuent de se battre pour protéger leurs familles, leurs amis ou leurs principes. Pourquoi ?

Cet univers questionne le fait de se battre pour ce en quoi en croit alors qu'on sait le combat déjà perdu. Qu'est-ce qu'un vrai héros ? Est-ce le noble capitaine qui remportera de nombreuses victoires face aux orcs de Qamah, ou bien est-ce le paysan qui aura pris sa fourche et terrassé la bête qui s'attaquait aux habitants de son village ? Les vrais héros sont peut-être simplement ceux qui risquent leur vie pour permettre aux autres de vivre un peu plus longtemps. Mais dans un monde en ruine, n'est-il pas plus sage d'être une crapule qui apprend à survivre aux dépens des plus faibles ?

Ce sont ces histoires que racontent Abrasia.

Theme

Genre

Abrasia est un monde médiéval fantastique. Il est né dans la magie, comme en témoignent les nombreuses races qui le peuplent et les pouvoirs que sont capables d'utiliser certains de ses habitants, mais cette énergie n'a pas une place prépondérante en Abrasia. La puissance des royaumes, les intrigues, les alliances, l'héroïsme ou la perfidie ont aujourd'hui un impact bien plus grand que les sortilèges et forgent véritablement le destin de ce monde.

Reader Experience

Abrasia est un monde qui s'effondre et cela se sent dans chaque pays de cette terre, de manière plus ou moins puissante. Dans ce contexte nous voulons permettre aux MJ de montrer le pire de ce que cela peut produire : l'égoïsme, la haine et la violence, mais aussi la beauté qui peut parfois en émerger, l'espoir, l'amitié et la solidarité.

Les joueurs, quant à eux devront choisir, entre la gloire et la cupidité, entre le sacrifice et la survie.

Reader Tone

Abrasia a plusieurs visages. Selon les pays le ton peut être sombre, les populations meurtries par la guerre et la vie ne tenant qu'à un fil, mais dans certaines grandes cités où riches provinces, l'illusion de la prospérité fait oublier aux gens que leur monde s'approche de la fin.

Quoi qu'il en soit, si vous décidez de rencontrer le peuple des campagnes, ceux qui sont les premiers exposés aux misères du Déclin, à la violence et à la folie de leurs dirigeants, ne vous attendez pas à trouver l'étincelle de l'espoir et de l'insouciance dans leurs yeux.

Recurring Themes

  1. Un raid de bandits sur un village isolé. Les habitants se défendent avec la milice qu'ils ont formée mais ils manquent d'entrainement. Cette population est désemparée et aucun renfort à l'horizon.
  2. Un groupe d'aventuriers explorent une montagne peuplée de monstres, ils découvrent une ruine non répertoriée sur leur carte. Celle-ci pourrait avoir cinq cents ans ou cinq mille ans. Peut-être qu'un érudit l'avait écrit quelque part, mais le savoir se perd de nos jours.
  3. L'Eveillé de l'endurance Kalester a été tué, le lien qui permet aux néruviens d'utiliser l'énergie est de plus en plus faible. Rien n'alimente l'espoir des habitants d'Abrasia.
  4. Les territoires sont morcelés et désunifiés. Les royaumes du passé sont un souvenir et les tyrans épuisent les réserves de leurs peuples. Les riches vivent dans l'illusion que leur confère le pillage tandis que les plus faibles en paient les frais.
  5. Un dragon mène des manigances néfastes aux populations dans le but égoïste d'éveiller son primordial. Un groupe d'aventurier est sollicité pour l'arrêter.
  6. Des phénomènes étranges et incontrôlables ont lieu dans une région suite à l'ouverture d'une anomalie. Des héros vont en apprendre plus sur la faille et tenter de découvrir comment la refermer.

Character Agency

Le Déclin est là et malheureusement il est inéluctable. Les héros ne pourront sauver leur terre, certes, mais ils pourront sauver des vies, sauver des villes, voire des pays entiers. Les personnages d'Abrasia ont la capacité d'agir et d'influencer leur monde, le rendre meilleur à leur échelle. Ils ont le pouvoir de décider qu'ils refusent d'accepter que le Déclin balaye tout sans, au moins, se battre pour l'en empêcher.

Focus

Les différentes organisations qui constituent Abrasia:

Quelles sont les forces qui animent Abrasia ? Quels camps s'offrent au joueur ou à la joueuse qui souhaite prendre parti dans la géopolitique Abrasienne ? Quels ennemis s'élèveront et quels défis cela provoquera ?

Un monde vaste, ancien et riche qui se doit d'être cohérent:

C'est un monde ambitieux, doté de plus de soixante pays et de plus de huit mille ans d'histoire. Comment chacune de ces régions sont liées entre elles, comment les évènements du passé ont créé le paysage d'aujourd'hui ?

La métaphysique:

L'impact des primordiaux sur Abrasia, l'existence du Voile et des mondes qui se situent au-delà. Comment récupérer de l'énergie et l'utiliser. Qu'est-ce qui explique la naissance et la mort des Eveillés ?

Aussi et surtout:

  • Insérer des idées originales et novatrices, dans les repères classiques du médiéval fantastique, permet à notre monde de proposer de nouvelles choses tout en restant accessible.
  • Créer de nombreux points de quasi-équilibres entre les forces en présence où les joueurs et joueuses pourront faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre, selon leurs choix.

Drama

L'éveillé de l'endurance, Kalester, a été tué par la mystérieuse secte des théocides. Son cadavre, qui jamais ne pourrit, est à Erionth.

Le Déclin s'est abattu sur Abrasia, les néruviens perdent le lien qui les relie aux primordiaux, les monstres sont de plus en plus nombreux et le monde s'effondre peu à peu.

Le royaume d'Abrasia a été conquis par un empire inconnu jusqu'à présent. L'arc-régente Luth règne à présent d'une main de fer.