Schlacht bei Saumkust, 3 v.B. Military Conflict in Jugporandor | World Anvil
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Schlacht bei Saumkust, 3 v.B.

Vorgeschichte

Die Schlacht war Teil des großen  Orksturms, in dem Jugporandor und Voraut'Mal zeitgleich Das Alte Reich angriffen. Während im Süden und Norden gewaltige Orkarmeen mit den Menschen rangen, wurde eine weitere, kleine Armee entsandt: Der Hochkönig von Voraut'Mal hatte eine kleine Flotte zusammengestellt, teilweise aus erbeuteten Schiffen, teilweise selbst gebaut und in einem schrecklichen Zustand, denn die Nordländer waren in der Seefahrt nicht besser als die Südländer. Die Kapitäne waren versklavte Menschen aus dem Frostland. Man landete an der Westküste, nahe der Handelsmetropole Saumkust. Auftrag der Mission war Chaos im feindlichen Rücken zu verursachen, da man davon ausging, dass zu diesem Zeitpunkt die Armeen schon weiter in den Süden vorgestoßen waren. Dies war nicht der Fall.

Armee der Orks

Gewöhnlich setzte Voraut'Mal auf schlechtausgebildete Massenarmeen mit einem Kern aus Elitetruppen. Da man um die begrenzten Transportfähigkeiten wusste, schickte man hier nur bessere Truppenteile:
Die Armee bestand aus Veteranen der Stoßtruppe, ash'honar, in Schuppenpanzern, mit Schilden und Wurfspeeren und Kriegsbeilen und Streitkolben. Hinzu kamen auch einige Banner erfahrener Bogenschützen und Speerträger, beide krul'honar


Armee der Menschen 

Dies war keine lange gemusterte Armee, sondern man stellte zog zusammen, was ad hoc verfügbar war. Die Menschen zogen unter ihren adligen Herren ins Feld. Einige hundert Ritterliche und Gefolge waren Teil der Armee, hinzu Kriegsknechte, gut ausgestattete städtische Milizen und auch einige tausend bewaffnete Bewohner. Die gesamte Streitmacht kam an einem Tag zusammen, wofür sie stark war, denn mittlerweile fürchteten die Menschen die akute Bedrohung und dem Ruf zu den Waffen folgten viele.


Verlauf

Die Orks plünderten einige Dörfer, ehe sie bemerkten, dass sie die einzigen Orks in dieser Region waren. Das war nicht der Plan gewesen. Man ging davon aus, dass der Hochkönig zu diesem Zeitpunkt schon viel weiter südlich sein würde.
Die sich sammelnden Menschen machten Jagd auf die Orks. Für einige Tage spielte man Katz und Maus ehe man die Orks an der Küste stellte. Sie formierten sich über der Felsküste, auf einer steinigen Wiese, das Meer im Rücken. Deren Befehlshaber hatte keine andere Wahl. So hatten seine Truppen keine Wahl außer zu kämpfen oder zu sterben, eine Flucht war unmöglich.
Sie formierten sich so gut es ging, auf felsigem Grund, um vor der Reiterei gewappnet zu sein. Die Menschen rückten an, in dichter Formation, hinter einem Schirm aus Pavesen, an denen die Pfeile der Orks vergingen. Sie selbst wurden mit Armbrüsten beschossen. Beide Seiten tauschten Geschosse aus, bis die Köcher leer waren, nur dass die der Menschen mehr Effekt zeigten. Von drei Seiten rückten nun die Fußtruppen an. Statt beritten zu kämpfen, reihten sich die Ritter zu Fuß ein.
Die Orkveteranen versuchten einen Sturmangriff – denn so waren sie es gewohnt zu kämpfen. Nach einem Hagel aus Speeren rannten sie auf kürzeste Distanz in den Feind und wurden von einer intakten Formation empfangen - hinter den Pavesen standen die geharnischten fähige Ritter mit Mordäxten, Spießen, Streitkolben und Langschwertern. Der Vorstoß wurde zusammengeschlagen und die restlichen Truppen von drei Seiten attackiert und abgeschlachtet. Nur wenige flohen, indem sie die Felsklippen herunterkletterten und sich verbargen.
Included under Conflict
Art des Konflikts
Battle
Anfangsdatum
5. des 1. Sommermondes
Enddatum
5. des 1. Sommermondes
Ergebnis
völlige Vernichtung der Orkarmee

Belligerents

Orks von Voraut'Mal
Armee des Alten Reiches

Strength

etwa 4.000 Krieger
etwa 12.000 Mann.

Casualties

beinahe alle
Keine fünfhundert.

Objectives

Chaos im Rücken des Feindes verursachen
Die Orks stellen und vernichten.

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